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楼主: 笑有出头天

光荣历史模拟类游戏的通病——武将能力值的设定

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 楼主| 发表于 2013-12-1 13:36 | 显示全部楼层
艾斯艾夫 发表于 2013-12-1 13:20
哦?

你不会就是为了一块钱吧:L
发表于 2013-12-3 10:16 | 显示全部楼层

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1钱太少了吧,还是还给你吧。{:gj3:}
发表于 2013-12-4 13:52 | 显示全部楼层

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为何出兵只要消耗兵粮,难道士兵打仗赢了就不发奖金么?那为何历史上会有登上城者赏百两,官升3级呢
 楼主| 发表于 2013-12-4 16:18 | 显示全部楼层
端人饭碗服人管 发表于 2013-12-4 13:52
为何出兵只要消耗兵粮,难道士兵打仗赢了就不发奖金么?那为何历史上会有登上城者赏百两,官升3级呢

前几代游戏是有带钱的设定的,不过我从来没带也没发现有什么弊病。
发表于 2013-12-4 16:42 | 显示全部楼层
笑有出头天 发表于 2013-12-4 16:18
前几代游戏是有带钱的设定的,不过我从来没带也没发现有什么弊病。

之前几代战场带钱是为了在战斗中建立阵,还是防线什么的,我的意思是在战斗中带钱,增加士兵战斗力,没带钱发挥100%,钱多了能到110%.我是根据楼主的意思,比方说将武将能力调低,然后在经历过黄巾之乱,董卓乱政,群雄割据这些大事件后,武将能力逐渐提升,武将在190年出仕的属性和200出仕的属性是不同的。但是三国志终究不是沙盒游戏,自由度还是有限的
 楼主| 发表于 2013-12-4 19:51 | 显示全部楼层
端人饭碗服人管 发表于 2013-12-4 16:42
之前几代战场带钱是为了在战斗中建立阵,还是防线什么的,我的意思是在战斗中带钱,增加士兵战斗力,没带 ...

和我文章的意思一样,所以注定是光荣的通病。
发表于 2013-12-5 21:28 | 显示全部楼层

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游戏本来就是数据&代码,除非有公司能像开发FM一样的思路开发历史游戏……没办法了……
辛苦
发表于 2013-12-6 15:38 来自手机 | 显示全部楼层

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能力值是玩家的心声啊,不好说光荣不好
发表于 2013-12-6 17:38 | 显示全部楼层

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能力值都设置太高就没啥意思了
发表于 2013-12-7 14:21 | 显示全部楼层
确实确实  有理有理
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