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楼主: 笑有出头天

光荣历史模拟类游戏的通病——武将能力值的设定

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发表于 2014-4-6 10:14 | 显示全部楼层
我感觉还是顺应历史好些吧,事实上历史就是好玩些。
发表于 2014-4-6 15:32 | 显示全部楼层
。。。{:msg15:}
发表于 2014-4-6 15:33 | 显示全部楼层
属性点什么的自己设定最难受了。
发表于 2014-4-24 09:57 | 显示全部楼层
[catsoul=8]楼下怎么看?[/catsoul]
发表于 2014-4-30 14:00 | 显示全部楼层
是这个理儿啊,要随着时间成长啊,哪有一出场就那么屌的,玩三国志,只要不出意外基本上每次都曹老板一统北方,太强了没办法
发表于 2014-5-1 00:40 | 显示全部楼层
确实,不管是谁都不可能刚开始就如此厉害
发表于 2014-5-1 11:06 | 显示全部楼层
长文啊 楼主辛苦了
发表于 2014-6-5 19:51 | 显示全部楼层
这就类似于养成类了吧,貌似现在的曹操传系列MOD的功勋系统也不错~

每场出战的人员根据攻击、防御、用计等提高属性经验值,然后提升属性~
发表于 2014-6-5 19:52 | 显示全部楼层
恩,不同级别的武将可以设定不同的上限来区分~
发表于 2014-6-5 20:54 | 显示全部楼层
尤其三国志11,根本没办法体会到各势力当初起兵的困难!
曹操光在反董卓联合军的剧本里面就已经是数一数二的强大了,然后官渡之战,也是轻松搞定……赤壁之战的剧本(也就是三顾茅庐),也只是安排了一个孙刘同盟事件……我擦,这不就跟没有没啥分别吗……
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