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楼主: 笑有出头天

光荣历史模拟类游戏的通病——武将能力值的设定

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 楼主| 发表于 2013-11-30 20:32 | 显示全部楼层
嶦羽楼 发表于 2013-11-30 14:59
我想看看关原战神在14代里到底长的啥样。

那小伙貌似一直很帅
发表于 2013-11-30 21:31 | 显示全部楼层

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我喜欢东吴~

西川那里二流就二流吧,但是那么多弓,守着舒服啊,而且城市基本不会被夹击~

其实那种带一种兵涨经验蛮好的,可以把战法威力和发动成功率配合兵种经验,二流将经验满了也可以猛~
发表于 2013-11-30 21:33 | 显示全部楼层
温县司马懿 发表于 2013-11-30 00:24
包围网无压力。战役唯一作用就是加快统一。
其实这种游戏都这样,大势已定就没玩的价值了。
所以游戏玩 ...

我貌似就三国志-霸王的大陆统一过一回,后面都没统一过,最接近的一次,8还是9代,剩最后一城没打,一放就再也没去打过了~

看样子都是这样啊~
发表于 2013-11-30 22:47 | 显示全部楼层
笑有出头天 发表于 2013-11-30 20:32
那小伙貌似一直很帅



这也叫帅?

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 楼主| 发表于 2013-11-30 23:08 | 显示全部楼层
嶦羽楼 发表于 2013-11-30 22:47
这也叫帅?

这么看着,虽然路人脸,但起码比我要帅一点:L
发表于 2013-12-1 08:57 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 点武力

这篇文章真的很喜欢,我也很喜欢用弱者开局,体现成就感,但历史上那些曾经很弱的势力因为设定的规则往往很强。如果能力值上有更多戏剧性,游戏的耐玩将是非常的。
发表于 2013-12-1 10:23 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 点武力

分析评论的真好,谢谢分享这样的见解!
发表于 2013-12-1 12:00 | 显示全部楼层

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笑有出头天 发表于 2013-11-29 22:25
手打两小时,真心不容易啊

欢迎原创,辛苦了!!
发表于 2013-12-1 13:17 | 显示全部楼层
笑有出头天 发表于 2013-11-30 23:08
这么看着,虽然路人脸,但起码比我要帅一点

你太谦虚了。。。
发表于 2013-12-1 13:20 | 显示全部楼层

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