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浅谈中国古代的城池攻坚战

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发表于 2013-10-11 21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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       如果有玩过全面战争的朋友那么对于攻城并不陌生,无非就是在敌人死守的情况下,撞开城门,然后开始厮杀。如果有玩过骑马与砍杀的朋友对于攻城或许会稍微有那么一点印象,一座大桥搭上城楼,士兵们只管从大桥上上去。这些游戏里面列举的攻城,在我看来就是在攻打山寨,还是破烂的山寨。

  城池的起源恐怕要从夏朝开始说,一个国家的形式开始出现,或许是为了防御,也或许是为了居住管理,城池开始出现了。后来成了每个王朝必不可少的东西。城池的分类有很多。有的是作为军事用途,有的纯粹的作为某个地点的中心或居住用途。作为居住用途的城池防御性一般不高,也大多建设在腹地,没有中心或军事用途城池那么具有标志。军事用途的城池在我看来可以分为城关,如剑阁,潼关等,边疆大城,图蒙古时代的襄阳。坚固的城池建设不单单是坚固的材料,还要有凹凸的形状,为了防止敌人的攻势,城池一般为大体上呈现一个品字型,或凹凸型,而在小面积上,会在城墙上建设无数个类似小型箭台的东西把一面城墙搞的凹凸不平,方便守军火力覆盖。如果遇上大型的城池或险关,城墙上还摆放这床弩,投石等重武器。不管攻方从那个方向进攻,面临的都是铺天盖地的箭雨,近了,滚木,垒石,火油。

  攻方自然也不甘示弱,各种攻城器械纷纷创造出来,包着牛皮的撞车,或包着牛皮挖城墙根底的工作车,或比城墙还高的移动箭楼。若是遇上一般的城池自然也就陷落了,可是遇上地形狭隘的关卡,或坚城,你的那些攻城器械铺展不开,无法压制城里的火力,那就悲剧了。如果你要强攻,那真爽,当士兵们用尸骨把城墙染红的时候,你在鸣金收兵,那么如果城墙那面的守备人手充足,还有骑兵的话,恭喜你中奖了,当你疲劳的士兵在冒着遮天箭雨撤退的时候,你梦寐以求的城门开了,一队队精力充沛的骑兵出来赶鸭子,把你的士兵赶到你营地面前,然后耀武扬威的收兵回去。

  如此几次,您的士兵士气就会受到极大的打击,如果你还强行驱赶,可能会导致士兵叛变,那么在你士兵混乱自相残杀,对面守将又不是二B的情况下,在带领军队来攻,恭喜你,成就一溃千里。所以古代的坚城,一般多为围困,策反,发动心里攻势。孙子兵法说过,上兵伐谋,其次伐交,其下攻城。或许你要问了,古代这么多名将破城就跟破土罐一样。那么我要告诉你,他不是凭借的计谋夺取,就是凭借强大的威势让城池守备投降。所以对于那些守城守个几年的,不要过于惊讶,不过守了几年还能反守为攻的,就得佩服了。


转载自    三国在线      作者不详




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发表于 2013-10-13 19:10 | 显示全部楼层
所以说,正宗的攻城战,攻击一方起码得有3倍于守军的兵力才行
 楼主| 发表于 2013-10-13 19:23 | 显示全部楼层
笑有出头天 发表于 2013-10-13 19:10
所以说,正宗的攻城战,攻击一方起码得有3倍于守军的兵力才行

是的,只用阳谋的话也是这样。
发表于 2013-10-15 10:57 | 显示全部楼层
我也主“谋”。
兵者,诡道也。
攻坚,逼不得已而为。
 楼主| 发表于 2013-10-15 11:03 | 显示全部楼层
一刀刀 发表于 2013-10-15 10:57
我也主“谋”。
兵者,诡道也。
攻坚,逼不得已而为。

看来刀兄在游戏里也是个善谋的角色了。
发表于 2013-11-1 01:59 | 显示全部楼层
学习了 感谢楼主
发表于 2013-12-9 15:38 | 显示全部楼层
一直对冷兵器时代攻城战很有兴趣,但是游戏里面似乎很少有能做的很细致的。比起三国志的敲城门,骑砍已经很震撼了。当然两者本来也不是同一类型的游戏。
 楼主| 发表于 2013-12-9 17:05 | 显示全部楼层
温县司马懿 发表于 2013-12-9 15:38
一直对冷兵器时代攻城战很有兴趣,但是游戏里面似乎很少有能做的很细致的。比起三国志的敲城门,骑砍已经很 ...

我比较喜欢那种大地图战略的。
发表于 2013-12-9 18:26 | 显示全部楼层
没有一英明的统帅会愿意打攻坚战,敌死一千,我伤一千五!
发表于 2013-12-9 18:50 | 显示全部楼层
对酒当歌 发表于 2013-12-9 18:26
没有一英明的统帅会愿意打攻坚战,敌死一千,我伤一千五!

英明的统帅都知道,所谓胜利最根本的不是占领城池,而是保存自己实力的同时尽可能消灭敌人的有生力量。
所谓百战百胜,非善之善者,不战而屈人之兵,善之善者也。
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