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其实这一代内政应该叫做评定部分,因为它确实也只是评定一下。区别于前两作,变化很大,需要适应一下。
首先,本作不再是即时开始即时停止了,是每月一次评定,通过各种指令发布实现发展。
评定界面
进行界面
关于内政的各种指令
内政——开发 政策 取引
开发
开发就是常规的兵粮钱
虽然有指定的奉行,但是依然要选择让奉行执行哪一项工作
政策
本作替代了技术系统,如根据玩家的建筑风格(比如寺庙的数量和茶室的数量)等方面,决定了玩家的创造性
0-300为保守,300-700为中道,700-1000为创造
当玩家激活某一档位的时候,就自动转换成改风格,可以实施对应风格中的政策,想要实施全部政策则需要在该档位达到更高以上或以下,例如创造政策全开需要不断提升创造值,而保守全开则要不断降低创造值。
也有部分政策是通用的,比如各家的独特政策。
取引
就是交易兵粮,军马,铁炮,似乎达成一定条件,也可以买家宝(手游既视感)
普请——建设 修复 设营 整备 扩张 变更 筑城 撤去
建设
可以为选中的地块兴建设施,不同设施有不同效果,也并不一定是加强类,比如在农田建立农产品市场就会提高金钱收入也是可以的。
修复
修复设施或者城池(暂未出现该情况)
设营
在关键地点设营,有次数上限,不能筑城的地方可以试试设营
整备
整备道路设施
扩张
扩展城市,人口增长5000的时候,可以扩张新的地区(最大10),可以选择兵粮钱其中一种类型
变更
变更主城
筑城
在关键地点建设支城,本作可建设地点很多,比如说印象深刻的花仓城,没有的话,自己建一个嘛
撤去
拆除支城
配属——移动 呼寄
移动
武将在城池间移动
呼寄
移动武将至本城
外交——工作 交涉 赠物
工作
指定武将去进行外交工作,每回合会自动提高友好度,友好度达到一定程度才能进行各种外交交涉,比如说联姻,需要满100友好,所以说本作不再是通过外交手段提高友好,而是通过外交奉行提高的友好度实现外交交涉
交涉
使用友好度进行外交交涉
赠物
赠送家宝大幅提高外交态度
老财迷
调略——怀柔 取込
怀柔
给诸势力送钱提高支持度,支持度达到一定高度会自动出兵协助作战
取込
可以从支持度100或者被支配的诸势力要人要兵,也就是一部分人搬家过来
来自浪人御所
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