本帖最后由 旺达 于 2014-5-23 17:47 编辑
IV.2
1. 统帅:战斗力。90以上战斗开局50秒机动力1.2倍。100以上部队出阵兵力降到25%以下时出现底力效果,防御+20。
2. 武力:特攻威力。单挑能力。单骑状态体力丧失。被捕率。部分战法攻击效果。90以上一次攻击中每偶数次数的特殊攻击可以追加一次伤害为第一次30%的额外攻击。100以上所有特殊攻击都能追加该额外攻击。
3. 智力:视野。伏兵持续时间。军师效果。正负面战法持续时间。部分战法攻击效果。
90以上战斗开局50秒视野2倍。100一定概率回避动摇(我感觉躲避率有60%,曾经诸葛6个伏兵全晕吕蒙,都回避了···) 4.新兵种方面
- 所有普攻为“长”间隔的兵种均为1秒1攻(铁车大象战车)。特攻频率跟骑兵一致,不过由于普攻间隔较慢,所以实际会比骑兵慢半秒。
- 连弩15秒
- 乌丸和匈奴的特攻频率均为15秒,即等同枪兵。
- 连弩的三连射特攻威力为普通特攻的1.3倍;乌丸的暴击为普通特攻1.5倍;匈奴的毒射跟普通特攻一样;乱突一倍
- 兵种强化阵的效果是使对应系统的兵科特攻1.2倍
- 铁车的乱突跟匈奴的毒射的特殊效果均将发生在特攻大字出现的瞬间,所以无法躲过。另外两者的持续时间均为无条件10秒。
- 毒的具体效果:中毒者兵力/10000*中毒者势力总兵力值/10000。偏差1
- 可以进行范围攻击的兵种,每次进行攻击(不论普攻或特攻)后会生成一个范围大概为100的光圈。在光圈内的敌部队将收到一次等同于对其造成普攻并/2的伤害。另外很特殊的一点就是,该波及伤害不会收到拥挤效应影响。
- 藤甲的愤怒效果为防御+20,且对全兵种特攻。火计伤害二倍,愤怒15秒。
- PK版的特攻伤害多了一个本应无关紧要,但却因制作组设计不良变得很是烦人的补正:特攻伤害最高只能等同于目标部队的现今兵力数。
这点在对1V1战斗中毫无影响,毕竟超出敌兵力总数的特攻伤害本来就没有用处。但问题出在此补正的计算是在拥挤效应补正的前头。也就是说若攻击部队正处于任何程度的拥挤效应影响下,特攻是打不死人的! - 湿地对于枪兵速度的影响变为0.5(应该是原版1.7时作出的改动)
- 新对城门伤害为原伤害(即破坏力/2)取整,乘以1.5,再取整。
- 新伤兵率1/3
- 有城门坚固效果的城门貌似能将任何对城门伤害彻底降到1?最高试过破坏25部队
-逆兵种相克,普攻增加10%伤害(傻逼光荣)
- 军师特技对秘策持续时间的影响未变,另外参军的智力也将成为计算加成时智力值的一部分
- 参军对统帅的加成为:智力80以下+1,达到80+2,90+3,95+4,100+5
- 连弩的弓箭间隔为400毫秒,且进行特攻所需要的持续普攻时间同枪兵(即15秒),但由于其间隔较短,所以差不多等于攻击36~38下。另外由于连弩的普攻频率比较特殊,连弩奇数次数的特攻会独立于普攻(夹在两次普攻之间),自行释放,在该刹那连弩会先进行一次普攻,200毫秒后立即特攻,并在下一个200毫秒后再次开始普攻
不过连弩攻城时攻击频率仍与其他所有兵种一样:2.5秒一次
- 山越的远程特攻不管是伤害还是所需普攻时间都等同近程
- 连弩、重弓、乌丸、匈奴、山越的特攻均无视森林补正。换句话说只有轻弓怕森林。
- 乌合之众效果:中策方所有武将基础统帅(即不含官职或宝物)降为85%并取整。
- 强化阵的本阵坚固能确实将所有一般的攻城门伤害归为无(即=封底值1),且降低所有攻城部队的攻城频率至4秒一次
- 象兵的突进对城门以及阵将固定造成50点伤害。所以如果象兵破坏本身很高的话,反而可能会有点亏。另外象兵突进的50点伤害是唯一能打破上述本阵坚固无敌防御的的攻城攻击。
- 象兵的突进也能对本阵发动。发动效果为造成一次普通伤害*10的攻城
- 另外以上两种象兵突进效果均会受拥挤效应影响
- 突进使用频率跟突击特攻一样,即18秒。但情况有点跟连弩近似,由于普攻跟特攻频率不符,特攻会交叉于普攻之间。
- 军师和鬼谋特技不会影响秘策成功率。防策未测
- 智力上升类战法bug依存,即所有排在战法发动者前面的人均会享受到额外效果
- 猛袭突击科技BUG依存,得攒到LV5才能看到效果。另外该科技仅对轻骑有效。。。
- 再另外猛袭突击现在不是纯粹的将总突击伤害*1.25了。以前特攻的600点伤害基数被替代为400*武力/100后这个新系数不受猛袭突击影响。也就是说只有公式后面的大半串计算能获得加成。弱化+BUG依存+轻骑ONLY,马家被坑惨了
新本阵伤害公式
=MAX(INT(INT(INT(((攻方兵力+MIN(本阵兵力,100000))/100+100)*(攻方总战斗力-10-本阵强化等级*10)/100)*攻方破坏力/10)*IF(开了空城秘策,0.3,1)*IF(大象突进,10,1)),1) 医疗设施是个非常有效果的建筑。回复速度实际上也和毒与兵法阵的治疗效果类似,与伤兵数和我方总兵力同时相关联。每2秒19人是垫底速度,差不多会在我方总兵力只有几千人或者伤兵数只有十几人时呈现。如果我方总兵力能有个10W大军,医疗设施能在短短数秒内回复上万伤兵。
不过它还是有个挺显著的BUG:如果我方总兵力过多(大概为超过20W),伤兵的回复将只有垫底速度(即每2秒19人)。原因尚不明。
- 捕缚之策加的机动力对使用该秘策一方的撤退中将领(单骑逃将)也有效。。。这点倒是跟连环之策一样,是唯一能够影响到撤退将领移动速度的因素。
-新版水练对骑弓减速20%,对枪减速50%
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