本帖最后由 旺达 于 2014-5-23 17:43 编辑
I.4
部队破坏力= INT((INT(INT(兵种基础破坏力*0.01*INT((部队基础战斗力+战斗力总强化*5)*状态补正*栈道补正+鼓舞补正))*攻城特技补正)+INT(INT(部队当前兵力/5000)*攻城特技补正)+破坏力总强化*5*攻城特技补正)*科技补正)+兵器特技补正
状态补正 = 动摇:0.6,动摇+冷静:0.7。
攻城特技补正 = 如果部队将领拥有攻城特技:1.2。
科技补正 = 受兵种(枪兵专用)破坏力科技影响:(1+科技等级/20)。“兵器制造”科技同样能提高兵器部队的破坏力,但第一个等级无功效,所以系数为:(1+(科技等级-1)/20)。
兵器特技补正 = 如果部队为兵器且将领拥有兵器特技:10
栈道补正 = 部队处于栈道敌人时所受补正:0.5
鼓舞秘策补正 = 部队受到鼓舞秘策影响时:20。类似于战斗力强化但并不完全一样。独特的位置使得此补正效果不受状态或栈道的影响。
附注:
- 封底值1,封顶值无。虽然显示上最高999,但实际可以达到任意数。
- 其他需注意事项基本跟“部队攻击力”相同
- 值得一提的是,科技系数和特技系数对弱化系战法也是同样有着增强效果的。一个破坏力为20的部队,有了攻城特技就是24,但中了破坏力弱化就会降到12,而不是14这点对于攻击力和防御力得科技系数也是一样。 楼主继续乱入,以下实际数字均以9000的士兵数99统虎豹骑为例 无攻城 战斗刚开局的部队破坏力=INT(兵种基础破坏力*0.01*带队武将统帅)+INT(部队士兵数/5000) 战斗刚开局的部队破坏力=INT(12*0.01*99)+INT(9000/5000) =INT(11.88)+INT(1.8) =11+1 =12 有攻城 战斗刚开局的部队破坏力=INT(INT(兵种基础破坏力*0.01*带队武将统帅)*攻城补正)+INT(INT(部队士兵数/5000)*攻城补正) 战斗刚开局的部队破坏力=INT(INT(12*0.01*99)*1.2)+INT(INT(9000/5000)*1.2) =INT(INT(11.88)*1.2)+INT(INT(1.8)*1.2) =INT(11*1.2)+INT(1*1.2) =INT(13.2)+INT(1.2) =13+1 =14 楼主继续插入使之高潮,根据计算得知,如果部队数没有达到25000,攻城只对公式中前半部分适用,而后半部分不变,而虎豹骑将领的统帅低于41,攻城也将没有作用。其他兵种的对攻城有作用的最低统帅值楼主就不算了(不会告诉你们我太懒了),有兴趣的朋友可以自行算下,阀值为5。
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