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楼主: 傻西老板

[讨论] 关于加强难度的一些心得建议——希望能给牧羊一点启发。

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发表于 2014-4-16 17:47 | 显示全部楼层
支持一下!
 楼主| 发表于 2014-4-16 18:08 | 显示全部楼层
仿佛白羊 发表于 2014-4-16 14:36
他多在牧羊3已经实现,考虑到很多玩家惧难,我们对他多效果改动不是非常大!

是不是可以这样,三种资源获取模式都可以往上调一个级别,“自多”效果改成一般多,一般多改成“他多”,他多则可以改成“超级多”,并做出说明, 这样就相当于有三种可行的难度可以选择(以往,除了他多以外,另两个都是废的)。这样也就可以满足各个不同阶层的人了,新手选择一般多,其实就是以往的“他多”效果。而一些老玩家想要挑战难度的,就可以选择修改过后的“他多”。至于要多多少,这肯定还要有赖于牧羊的各位大大去测试斟酌了,辅助以战法和全局参数的微调,我相信4.0一定能够做得非常完美。

另外,说一下个人的小愿望,其实玩312以来,一直都挺憋屈的,因为难度关系,导致从来没玩过魏蜀吴三大势力,名将也大多抓了就放,不敢登用。我一直都有一个憧憬,如果游戏难度能达到不选魏蜀吴都无法顺利通关的程度,那该有多爽……所以,我恳请大大们,能从魏蜀吴的第一视觉去调整一个难度,以“使用大势力,使用名将为前提”来创造一个仍然具有难度以及可玩性的MOD,我相信这样的MOD才是百玩不厌的。
发表于 2014-4-16 18:12 | 显示全部楼层
技能冷却时间,这个不错
发表于 2014-4-16 22:08 | 显示全部楼层
- -想我这种战五渣,提高难度什么的对我来说太遥远了
发表于 2014-4-17 19:49 | 显示全部楼层
他多强化、AI攻击性强化、也可以让AI之间更容易结盟、玩家伤兵恢复要比电脑慢,拉开差距
发表于 2014-4-17 20:37 | 显示全部楼层
都改了我们拿什么破局是个问题啊。总不能永远不能统一或者完全靠运气吧。。。
发表于 2014-4-17 20:42 | 显示全部楼层
仔细看过楼主的建议,非常好,能大大提高难度
玩家的优势应该体现,但如何体现是个大问题
我认为玩家最大的优势应该就是内政的优化,资源兵力的分配合理,战斗的局部操作,秘籍应用的合理性,这些必须能够体现
其他优势,比如bug似地防守反击拿城,弓兵守城门这类就应该取消掉可能性
所以如何合理搭配,需要让牧羊的大大们操心了
发表于 2014-4-17 21:55 | 显示全部楼层
我靠大楷眼界了{:4_100:}
 楼主| 发表于 2014-4-18 13:51 | 显示全部楼层
烽火燎原 发表于 2014-4-17 20:37
都改了我们拿什么破局是个问题啊。总不能永远不能统一或者完全靠运气吧。。。

并不是说提出来就都改。。。只是把各种方法提出来,选择性修改,总归能测试出一个合理的,有挑战性又有可玩性的难度不是。
 楼主| 发表于 2014-4-18 14:00 | 显示全部楼层
烽火燎原 发表于 2014-4-17 20:42
仔细看过楼主的建议,非常好,能大大提高难度
玩家的优势应该体现,但如何体现是个大问题
我认为玩家最大 ...

兄台说的太对了,有些MOD是以削弱玩家优势来达到提高游戏难度的,比如玩家在内政方面有优势,就削弱内政的各种数值,搞的玩家与其辛辛苦的去发展内政还不如直接打仗抢钱抢粮来的快。相当于是毁掉了内政这个三国固有的特色玩法。
正途应该是不放弃在玩家的优势的情况下去加强敌人才对。
至于那些BUG一般的技巧,当然是得限制了
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