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[讨论] 3.0伤兵问题是不是在4.0有所改善

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发表于 2014-4-15 14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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3.0的伤兵回复速度太快了,几万伤兵一个回合就全部回复了,城墙耐久回复速度也跟不上,导致电脑AI最喜欢用车轮战来3,4下什么城都能攻破。而且导致毒泉之类的计谋根本无用,还没来得急放伤兵就没了。




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发表于 2014-4-15 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
这是牧羊的特色,伤兵回复快,主要是增加游戏的节奏。不过会考虑改进的!
 楼主| 发表于 2014-4-15 15:30 | 显示全部楼层
仿佛白羊 发表于 2014-4-15 14:38
这是牧羊的特色,伤兵回复快,主要是增加游戏的节奏。不过会考虑改进的!

那毒泉之类减伤兵的计策就没用了呀,每次轮到我行动的时候伤兵都恢复完了。
发表于 2014-4-15 16:21 | 显示全部楼层
keaohg 发表于 2014-4-15 15:30
那毒泉之类减伤兵的计策就没用了呀,每次轮到我行动的时候伤兵都恢复完了。

如果伤兵回复很慢,对玩家有利,电脑喜欢屯兵前线,被玩家车轮战攻下来后如果伤兵回复不了伤兵就都归玩家了。
发表于 2014-4-15 21:22 | 显示全部楼层
我感觉牧羊的安排挺好的,这样可以有效防止攻下一城之后敌方势力出现兵败如山倒的情况!{:msg15:}
发表于 2014-4-15 21:24 | 显示全部楼层
伤兵回复快~免得给玩家各种补刀的机会!
发表于 2014-4-16 08:36 | 显示全部楼层
感觉是应该再平衡一下,这样被虐的频率太高了,而且加速恢复伤兵的开发技能,兵心特技和毒泉之策都没有意义了
发表于 2014-4-16 15:37 | 显示全部楼层
各有利弊吧
发表于 2014-4-30 17:05 | 显示全部楼层
。。。。出来就知道了
发表于 2014-4-30 18:09 | 显示全部楼层
无所谓,怎么改都是赢
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