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楼主: branda

[讨论] 新人发帖,说说我对异族的看法,大大们参考一下

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 楼主| 发表于 2014-3-21 23:20 | 显示全部楼层
神猫 发表于 2014-3-21 22:47
这得学BLZ,出个专门的编辑器……

啥意思,没看懂,有专门的编辑器吗?我找过,好像要日文原版的才行啊
 楼主| 发表于 2014-3-21 23:51 | 显示全部楼层
我再说说袭击本营

牧羊3.0的做法是加强本营的防御,增加了可玩性,原版那个实在有点烂。

但是不得不说也相应的减少了一些乐趣。想想人衔枚,马裹蹄的偷营劫寨的描写,不能不说有点遗憾。

所以我想是不是把他加在兵种特性里,就是说骑兵的特性,如果骑兵袭击本营的话,才会对本营造成大伤害,别的兵种无视。

这个就像上面朋友说的,骑兵有冲阵的作用,你想你一堆人大晚上睡觉,忽然来一队骑兵杀进来烧杀抢,那肯定大乱。

这样也会给玩家出难题,你想守城,就不能骑兵太多,偷营就不太可能实现。你想偷营,就必须有大量骑兵,但是你城墙防御就会降低。一旦失败,城必丢。再加上有村落的存在,这个就复杂了。

相应的,骑兵可以做一些微调,比如被混乱的时间加长,比别的兵种长的多,因为马惊了啊,哈哈,被混乱时防御为0等等。

用得好的话,骑兵应该是一种左右战场平衡的兵种。
发表于 2014-3-23 01:05 | 显示全部楼层
一组还是太弱
发表于 2014-3-23 14:03 | 显示全部楼层
branda 发表于 2014-3-21 23:16
牧羊3.0我也玩了,虽然说异族增强了一些,但是总体感觉是,没抓到将的时候盼星星盼月亮的盼着他来,招降以后 ...

36有可能实现,312恐怕难了,所以说在36的基础上改进是大有可为滴。
36的元素+312的画面+311的地图有木有?{:gj8:}
发表于 2014-3-23 14:09 | 显示全部楼层
好贴。居然没有加分真是没有天理。
发表于 2014-3-23 18:20 | 显示全部楼层

顶一下~~~~~~~
 楼主| 发表于 2014-3-23 19:32 | 显示全部楼层
我这两天试着修改了一下,主要是这几个方面。

轻步兵攻击不变,防御加到20,是原版的1倍,机动降到8,降了1/3,破坏力1,几乎没有。  升级重步后破坏不变,攻防增加,机动下降。其他兵种升级后如是。
轻弓兵攻击上20了,提高1倍。防御1,原版10多。机动降到8,降得幅度跟步兵差不多。破坏1,几乎没有。
轻骑兵攻防不变,机动加了1点,变成19. (最快的兵种,比虎豹,匈奴都要快)破坏1,几乎没有
投石攻击不变,防御提高1倍,机动降了1倍,变成4,破坏力提升了不到1倍。

平原,新野这类的小城城门防御降到600,原版城门防御都是800.普通城市800不变,有两个城门的城市防御加到1000.有关卡的提到1200,大城市洛阳,长安,邺,成都,建业提到1500,关卡都是2000

大本还是原版的防御。(想改不会)

战法方面,
伏兵类增加破坏力一项,根据前面朋友说的,假定他有偷营效果。单体加的多,群体加的少。最高加5
骑兵类所有加机动力的战法增加破坏力,最高加5,根据前面朋友说的,假定他有冲阵效果,最高5。比如赵云单骑驱破坏加5,再加上能力加成,原本骑兵的1破坏力,瞬间变成26,对大本的伤害就变得可观了。
减少机动力的战法增加降低破坏力

武将方面
马家军马腾马超几个变成匈奴兵,技能不变。公孙家有几个变成乌丸,技能不变。其他势力有少量变成弓骑,比如夏侯渊,徐荣等等。

内政方面,兵器制造相关的费用大幅提高。

说说实战的感觉吧

1 步兵,弓兵(不包括弓骑)偷本基本变成不可能,原因是那个机动力,一堆步兵弓兵组成的大部队,基本上都被半路截住,演变成野战,单步弓打本半天打不掉多少血。

2.骑兵偷本成为必然,但是单骑偷本基本还是不可能,原因是电脑喜欢留一两队兵在家。硬扛着打本无异于自寻死路。而且对武将的资质和战法提出了要求,赵云关羽这些一流骑将,打本还是能有几分原版的风姿。

3.野战方面,步兵成为彻底的肉盾,无近身的弓兵则变成杀人的利器。升级为大盾的步兵(大盾防御25,机动6,只比攻城武器快2点机动)能抵住对方4.5支部队(对方没有弓兵),如果己方有一队弓兵在后无人骚扰,在对方无强力战法的情况下,有很大几率取胜。单兵需在战法的帮助下才能在短时间啃掉守方无人防守的据点。

4.野外单飞的弓兵成为任骑兵宰割的羔羊。一队骑兵想吃掉袁绍带的一队攻城车,也要大费周章。双方都无后援的话,还是可以跑到对方城下的,但也会损失惨重。

5.攻城方面,实战电脑何进,洛阳关卡三队弓兵1万5兵力左右射杀了5万多电脑曹操无攻城武器的步弓骑。在守城方城墙上无弓兵的情况下,一万无攻城武器的数支小股部队,200秒内还是可以啃掉800城防的。

最有意思的战斗发生在袁绍和公孙家。公孙家一出来分从3个据点6队骑兵(4队骑兵2队弓骑)铺天盖地的杀向袁绍大本,袁绍3队弓兵2队步兵1队冲车被堵在大本,但是很快在弓兵的远程火力下,公孙家就只剩下残兵,开始撤退。袁绍军开始追击,袁绍本人的冲车缓慢的开向北平城墙。其他步弓追击四散的骑兵。这时骑兵的机动力发挥了优势,很快击溃了3队零散的弓兵,并且一队3000人的骑兵追着袁绍的冲车打,一直打到城门下,袁绍只剩2000人,一下未打又开始撤军。那两队步兵呢,被一队骑兵打打停停,引得满地图跑。有一队骑兵在啃袁绍大本,无奈2000人不到,跟本啃不动袁绍6万多人的大本。一点一点的下血。最后虽然袁绍的冲车被干掉了,但无奈公孙家根本没有弓兵,被袁绍用步弓啃掉了城墙。

最激情的战斗发生在马家军与董卓之间。两边都是弓骑和骑兵,满地图游走对射,互相绞杀,十分有看头。

我能力有限,只能改些简单的东西,希望对大大们有些帮助。都是喜欢三国的人,仅此而已。
 楼主| 发表于 2014-3-23 19:38 | 显示全部楼层
大力水手 发表于 2014-3-23 14:03
36有可能实现,312恐怕难了,所以说在36的基础上改进是大有可为滴。
36的元素+312的画面+311的地图有木有 ...

三国6好早的了,都忘了什么样了:L
发表于 2014-3-23 19:52 | 显示全部楼层
branda 发表于 2014-3-23 19:32
我这两天试着修改了一下,主要是这几个方面。

轻步兵攻击不变,防御加到20,是原版的1倍,机动降到8,降 ...

这样改改就有意思多了。
 楼主| 发表于 2014-3-23 20:36 | 显示全部楼层
我知道加村落那个挺难的,甚至还得修改地图。

折中一下,可不可以让据点充当村落的角色,就是据点有双重角色,村落相当于隐藏属性。

战前会提示:听说敌人到来,xx的村民躲在了据点内,希望得到保护。

据点被攻下,会出现提示:据点保护下的村民受到xx的洗劫。等等。战后钱粮减少。

所有据点都被攻下,战后提示:xx的村民惨遭屠杀,洗劫,士气大落,出现xx名逃兵。等等。

那据点的重要性也会大幅提高,我现在基本不怎么管据点。

这么改有几点好处

1 。攻击的时候电脑爱抢据点,防守的时候电脑爱守据点,总是那么执着。所以觉得电脑大多数时候都是犯傻。这么一改的话,电脑这个缺点就变成优点了,就会觉得电脑十分可恶。

2. 决定胜负的因素就会增加。各个城池的特点又能发挥出来。你像洛阳,完全不受影响,据点在关卡内,永不陷落的都市。一些据点分布在外面的城市,简直想守也守不住。

问题是据点不会改:L,只能看大大们的了
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