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楼主: 幼麒之维

【教程】如何修改三国志11人物特色语言(29/10/2011)

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 楼主| 发表于 2014-1-19 17:43 | 显示全部楼层
单挑平局语言二


单挑平局的语言分为主动挑战方的语言和被动接战方的语言两种               
               
(二)单挑平局语言(战斗结尾-被动接战方)
内容是从MSG2894到MSG2900,需要修改的就是MSG2894。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调。

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:

1:首先将“MSG2894”最后结尾处,由
“=432[0x01][0x4A][0xDA][0x1E][0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG2894”最后结尾处,由“=432[0x01][0x4A][0xDA][0x1E][0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x3E][0x04]=3

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0xDC][0x1E]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:43 | 显示全部楼层
单挑平局语言三

               
               
(三)单挑平局语言(回到大地图后)
内容是从MSG2359到MSG2367,需要修改的就是MSG2359。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调,例如:
MSG2363(威严)
MSG2364(自大)
MSG2367(男普通)

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:

1:首先将“MSG2359”最后结尾处,由
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0xD1][0x02][0x0A][0x02][0x0B][0x01][0x4A][0xC0][0x1C][0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG2359”最后结尾处,由“[0x05][0x05][0x04][0x02][0xD1][0x02][0x0A][0x02][0x0B][0x01][0x4A][0xC0][0x1C][0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xCA][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0xC7][0x1C]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:43 | 显示全部楼层
单挑胜利语言一


单挑胜利的语言分为一般胜利、俘虏敌将和阵斩敌将三种               
               
(一)单挑胜利语言(一般胜利-回到大地图后)
内容是从MSG2302到MSG2315,需要修改的就是MSG2302。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调,例如:
MSG2311(威严)
MSG2312(自大)
MSG2315(男普通)

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:

1:首先将“MSG2302”最后结尾处,由
“=69勝利了![0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG2302”最后结尾处,由“=69勝利了![0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xCA][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0x82][0x1C]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:43 | 显示全部楼层
单挑胜利语言二

单挑胜利的语言分为一般胜利、俘虏敌将和阵斩敌将三种               
               
(二)单挑胜利语言(俘虏敌将-回到大地图后)
内容是从MSG2330到MSG2343,需要修改的就是MSG2330。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调,例如:
MSG2337(蛮族)
MSG2339(威严)
MSG2338(自大)
MSG2343(男普通)

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:
1:首先将“MSG2330”最后结尾处,由
“=69捕缚敌将![0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG2330”最后结尾处,由“=69捕缚敌将![0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xCA][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0xAF][0x1C]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:43 | 显示全部楼层
单挑胜利语言三


(三)单挑胜利语言(阵斩敌将-回到大地图后)
MSG2358(这项好像不用区分性格或口调,只有一个)

1:首先将“MSG2358”最后结尾处,由
“请原谅我![0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG2330”最后结尾处,由“请原谅我![0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=242

[0x02][0x0B][0x32]已败於我之手”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:44 | 显示全部楼层
单挑胜利语言四


(四)单挑胜利语言(战斗结尾-在战场上)

内容是从MSG2876到MSG2891,需要修改的就是MSG2876。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调,例如:
MSG2890 (威严)

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:


1:首先将“MSG2876”最后结尾处,由
“=432[0x01][0x4A][0xCF][0x1E][0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG2876”最后结尾处,由“=432[0x01][0x4A][0xCF][0x1E][0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x3E][0x04]=3

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0xD3][0x1E]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:44 | 显示全部楼层
单挑失败语言一

单挑失败的语言分为一般失败、战败被俘两种               
               
(一)单挑失败语言(一般失败-回到大地图后)
内容是从MSG2316到MSG2329,需要修改的就是MSG2316。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调,例如:
MSG2324(豪放)
MSG2325(威严)
MSG2326(自大)
MSG2329(男普通)

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:
1:首先将“MSG2316”最后结尾处,由
“=69太大意了![0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG2316”最后结尾处,由“=69太大意了![0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xCA][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0xA1][0x1C]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:44 | 显示全部楼层
单挑失败语言二


单挑失败的语言分为一般失败、战败被俘两种               
               
(二)单挑失败语言(战败被俘-回到大地图后)
内容是从MSG2344到MSG2358,需要修改的就是MSG2344。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调,例如:
MSG2353(威严)
MSG2355(自大)
MSG2357(男普通)

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:

1:首先将“MSG2344”最后结尾处,由
“=69真是遗憾![0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG2344”最后结尾处,由“=69真是遗憾![0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xCA][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0xBD][0x1C]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:44 | 显示全部楼层
拒绝单挑语言



内容是从MSG2258到MSG2271,需要修改的就是MSG2258。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调,例如:
MSG2267(威严)
MSG2268(自大)
MSG2271(男普通)

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:

1:首先将“MSG2258”最后结尾处,由
“=69我拒绝。[0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG2258”最后结尾处,由“=69我拒绝。[0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xCA][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0x67][0x1C]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:44 | 显示全部楼层
登用语言一


(一)一般从在野登用,被登用人同意时的语言
MSG85

1:首先将“MSG85”最后结尾处,由
“大王,这就前来助阵啦![0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG85”最后结尾处,由“大王,这就前来助阵啦![0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xC9][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x45][0x04]}%85

[0x05][0x05][0x01][0x4A][0xE4][0x13]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”
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