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【教程】如何修改三国志11人物特色语言(29/10/2011)

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发表于 2014-1-19 17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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【教程】如何修改三国志11人物特色语言

注  意

三国志11人物特色语言在游戏目录下Media\msg文件夹中的“S11MSG01.s11”中,修改之前请务必备份原文件,最好是阶段性的备份。

目  录
(点击目录名称进入相关词条)

一、战场攻击语言
(一)战场普通攻击语言
(二)战场枪队发动战法语言
1、一级枪队发动战法语言
2、二级枪队发动战法语言
3、三级枪队发动战法语言

(三)战场戟队发动战法语言
1、一级戟队发动战法语言
2、二级戟队发动战法语言
3、三级戟队发动战法语言

(四)战场弓弩发动战法语言
1、一级弓弩发动战法语言
2、二级弓弩发动战法语言
3、三级弓弩发动战法语言


(五)战场骑兵发动战法语言
1、一级骑兵发动战法语言
2、二级骑兵发动战法语言
3、三级骑兵发动战法语言


二、单挑语言
(一)主动发起单挑
1、单挑叫阵语言(主动叫阵)
2、单挑叫阵语言(战法引发)
3、主动发起单挑特殊开场白

(二)被动接受单挑
1、被动接受单挑语言
2、被动接受单挑特殊开场白


(三)单挑平局
1、单挑平局语言(战斗结尾-主动挑战方)
2、单挑平局语言(战斗结尾-被动接战方)
3、单挑平局语言(回到大地图后)

(四)单挑胜利
1、单挑胜利语言(一般胜利-回到大地图后)
2、单挑胜利语言(俘虏敌将-回到大地图后)
3、单挑胜利语言(阵斩敌将-回到大地图后)
4、单挑胜利语言(战斗结尾-在战场上)


(五)单挑失败
1、单挑失败语言(一般失败-回到大地图后)
2、单挑失败语言(战败被俘-回到大地图后)

(六)拒绝单挑

(七)固定人物之间发生单挑的对话

三、登用语言
(一)一般从在野登用,被登用人同意时的语言
(二)被俘虏时答应加入的语言
(三)被俘虏时拒绝登录的语言
(四)被关押时的语言
(五)被释放时的语言
(六)被处死时的遗言

四、委任军师语言
委任军师语言(网友“ou12350”提供的更简单的方法)




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 楼主| 发表于 2014-1-19 17:39 | 显示全部楼层
战场普通攻击语言


战场普通攻击语言的内容是从MSG1514到MSG1529,需要修改的就是MSG1514。

原版的战场普通攻击语言分为不同口调,例如:
MSG1515 普通攻击(女蛮族)
MSG1516 普通攻击(男装)
MSG1517 普通攻击(令媛)(叮咛)
MSG1518 普通攻击(女普通)
MSG1520 普通攻击(张飞)
MSG1521 普通攻击(蛮族)
MSG1522 普通攻击(关羽)
MSG1523 普通攻击(豪放)
MSG1524 普通攻击(威严)
MSG1525 普通攻击(尊大)
MSG1526 普通攻击(乱暴)
MSG1527 普通攻击(殷勤)
MSG1528 普通攻击(谦逊)
MSG1529 普通攻击(普通)(叮咛)

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:

(一)首先将“MSG1514”最后结尾处,由“中、黄、太、乙![0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x77][0x22]”,其中“[0x77][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“2277”,转化为十进制就是“8823”,再减去5000得到“3823”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来是3804,但我现在已增加到3822,所以接下来才是3823)

(二)在msg最后新增一条“msg3823”,将原来“MSG1514”最后结尾处,由“中、黄、太、乙![0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0x81][0x19][0x05][0x05][0x05]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。

另外如果打算让人物在攻击时百分之百说自己添加的话,可以在MSG1514中“[0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%50”改为100%
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:39 | 显示全部楼层
战场枪队战法语言一


战场枪队爆击的语言分为三级

(一)一级枪队发动战法语言
内容是从MSG1632到MSG1647,需要修改的就是MSG1632。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调,例如:
MSG1642 枪队爆击(威严)
MSG1643 枪队爆击(尊大)
MSG1644 枪队爆击(乱暴)

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:

1:首先将“MSG1632”最后结尾处,由“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG1632”最后结尾处,由“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xCA][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A] [0xF7][0x19]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:40 | 显示全部楼层
战场枪队战法语言二


战场枪队爆击的语言分为三级

(二)二级枪队发动战法语言
内容是从MSG1657到MSG1672,需要修改的就是MSG1657。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调,例如:
MSG1667 枪队爆击(二等)(威严)
MSG1668 枪队爆击(二等)(尊大)
MSG1688 枪队爆击(三等)(谦逊)

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:

1:首先将“MSG1657”最后结尾处,由“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG1657”最后结尾处,由“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xCA][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A] [0x10][0x1A]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:40 | 显示全部楼层
战场枪队战法语言三

战场枪队爆击的语言分为三级

(三)三级枪队发动战法语言
内容是从MSG1674到MSG1689,需要修改的就是MSG1674。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调,例如:
MSG1684 枪队爆击(三等)(威严)
MSG1685 枪队爆击(三等)(尊大)
MSG1688 枪队爆击(三等)(谦逊)

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:

1:首先将“MSG1674”最后结尾处,由“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG1674”最后结尾处,由“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xCA][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0x21][0x1A]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:40 | 显示全部楼层
战场戟队战法语言一


战场戟队战法的语言分为三级

(一)一级戟队发动战法语言
内容是从MSG1691 到MSG1706,需要修改的就是MSG1691。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调,例如:
MSG1692 戟队战法(女蛮族)
MSG1693 戟队战法(男装)
MSG1694 戟队战法(令媛)(叮咛)
MSG1695 戟队战法(女普通)
MSG1697 戟队战法(张飞)
MSG1699 戟队战法(关羽)
MSG1700 戟队战法(豪放)                                
MSG1701 戟队战法(威严)

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:

1:首先将“MSG1691”最后结尾处,由
“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG1691”最后结尾处,由“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xCA][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0x32][0x1A]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(戟队战法语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:40 | 显示全部楼层
战场戟队战法语言二


战场戟队战法的语言分为三级

(二)二级戟队发动战法语言
内容是从MSG1711到MSG1726,需要修改的就是MSG1711。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调,例如:
MSG1718 戟队战法(二等)(蛮族)
MSG1721 戟队战法(二等)(威严)
MSG1722 戟队战法(二等)(尊大)

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:

1:首先将“MSG1711”最后结尾处,由
“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG1711”最后结尾处,由“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xCA][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0x46][0x1A]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:40 | 显示全部楼层
战场戟队战法语言三


战场戟队战法的语言分为三级

(三)三级戟队发动战法语言
内容是从MSG1728到MSG1743,需要修改的就是MSG1728。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调,例如:
MSG1735 戟队战法(三等)(蛮族)
MSG1738 戟队战法(三等)(威严)
MSG1739 戟队战法(三等)(尊大)

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:

1:首先将“MSG1728”最后结尾处,由
“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG1728”最后结尾处,由“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xCA][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0x57][0x1A]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:41 | 显示全部楼层
战场弓弩战法语言一

战场弓弩战法的语言分为三级

(一)一级弓弩发动战法语言
内容是从MSG1745到MSG1764,需要修改的就是MSG1745。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调。

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:

1:首先将“MSG1745”最后结尾处,由
“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG1745”最后结尾处,由“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xCA][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0x68][0x1A]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
 楼主| 发表于 2014-1-19 17:41 | 显示全部楼层
战场弓弩战法语言二


战场弓弩战法的语言分为三级

(二)二级弓弩发动战法语言
内容是从MSG1765到MSG1781,需要修改的就是MSG1765。

与普通攻击一样,同样是分为不同口调。

运用新的增加方法,可以不用再考虑不同口调,方法如下:

1:首先将“MSG1765”最后结尾处,由
“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始替换为“[0x01][0x4A][0x8B][0x22]”,其中“[0x8B][0x22]”是对应的MSG序号,也就是十六进制的“228B”,转化为十进制就是“8843”,再减去5000得到“3843”(原版MSG1最后一条是到3803条,接下来应该是是3804,根据自己不同情况而定,百度上有“进制转换器。)

2:在msg最后新增一条“msg3843”,将原来“MSG1765”最后结尾处,由“=242[0x01][0x4A][0xDD][0x19][0x05][0x05][0x05]”后面开始的那段“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0xCA][0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4D][0x04]=0

[0x05][0x05][0x05][0x01][0x4A][0x7C][0x1A]”
复制过来,在最前面添加新代码
“[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=“人物序号”(语言内容)[0x05][0x05][0x05]”

如此一来,不用区分人物性格,都可以放在一起了。
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