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[转贴] 电击杂志公布光荣特库摩《三国志14》最新情报 三大游戏要点一览

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 楼主| 发表于 2019-10-8 15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  最新一期的电击PlayStation杂志刊登了光荣特库摩旗下《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》的相关情报,其中向玩家展示了本作的三大要点,一起来了解一下吧!


要点一:领土争夺无国境,战线扩张的新战略


  本作将中国大陆在一张地图上进行再现。地图上用HEX单位进行细致的划分,将土地用各种颜色的色块来进行区分,在看上去非常复杂的战略要素在视觉上进行了简化。玩家在游戏中对于战线的构建和破坏,还有都市的支配地域和国境的自由战线扩展可以通过这样的视觉效果简化为将自己所持有的领土的色块不断扩张开来。


要点二:再现武将存在感和特征的新个性系统


  在本作中,《三国志》系列1000名以上有着鲜明个性的武将将登场。军事和内政采用担当官制,武将将会在玩家的指示下展现出自己的“特性”。这时候决定武将言行的就是各武将的“个性”。武将们都持有属于自己的个性,以个性为基准来进行提案和行动。各人物都会展现出他的存在感,对战况带来影响。


要点三:君主方的独特游玩体验!施策的选择改变战略


  游戏中各势力都可以设定决定势力方向性的行政组织“施政”。施政会以组织图来表现,在组织图中设定武将可以获得势力的独有效果和指令。组织图的构成根据君主的主义决定,君主方的游玩体验会有各种各样的变化。例如曹操的主义是“霸道”,刘备和孙权等武将又会有不同的主义。






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发表于 2021-8-18 16:08 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主就是给力!
发表于 2022-3-2 21:12 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,是寂寞!
发表于 2022-7-1 08:35 | 显示全部楼层
最喜欢这个地方了,个个都是大佬~
发表于 2023-12-29 01:28 | 显示全部楼层
果断回帖,如果沉了就是我弄沉的很有成就感
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