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关于牧羊2.0外交难度系数的建议

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发表于 2013-5-21 21:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Lance49 于 2013-5-21 21:45 编辑

玩了大概一个礼拜,发现外交难度系数很吊诡 一般与AI要求同盟,AI会索要兵力大约11000作为条件(事实上,如果派出政治高的文官去游说 这个数值会更低。),然后要求邀请出兵AI会索要976左右兵力,无论玩家的兵力多寡,这两个要求所需要的条件基本上是固定数值。

游戏就变成无限外交邀请协同攻击(我都是邀请后在本阵发呆,让AI同盟去攻城,耗损AI同盟的兵力,顺便保持己方实力。)再加上AI对于地皮利用良率不佳,导致兵数成长缓慢,然后又很喜欢囤积粮食,造成有粮无兵的窘境,玩家只要具备一定的基础规模后,对于统一全局毫无悬念 。

以平衡性而言,牧羊2.0对于募兵量的修改,只是拖慢了游戏全局的进程而已,如果没有在出兵耗粮量或AI模式进行微调的話(其实最理想的是增加兵力维持费用,像MTW2-DLV MOD以事件方式加入,每回合弹出目前总兵力XXXX扣除XXXX资源等的对话框这样,不过不确定在程序上有没有实现的可能性?)





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发表于 2013-5-21 22:55 | 显示全部楼层
我一般都是给粮食。。。给兵就垮了。。。当然有宝物外交会很轻松。

但让我费解的是除了自己可以结盟外,其他势力互不结盟。。。这样征服难度大大降低。。。
发表于 2013-5-21 22:58 | 显示全部楼层
你说的这个"每回合弹出目前总兵力XXXX扣除XXXX资源等的对话框"不可能实现~因为游戏本身没这设定~
发表于 2013-5-22 11:01 | 显示全部楼层
一般不主动去外交,除非真的是大势力比如曹魏大举压境,很快就要灭掉周围势力而造成局面更加被动的时候,才会去找那些小势力同个盟,一起防御。

电脑有时候会很蛋疼,AI本城一堆80统的人要去攻打电脑6-8个100统的城,没有绝道,还每次来找我援军,直接回绝,牧羊的这种10打10的战斗,靠我4个将也攻不下来那种名将如云的城啊。
发表于 2013-5-22 11:18 | 显示全部楼层
外交方面我的感觉跟原版差异不大
只是兵粮变的很好用(OS:虽然我不觉得游戏的兵粮有难度)

外交方面,名品超过25,即使相性高,心证100
也无法换超过价值25的东西

同盟部分,通常已经预设好了,例如割据、赤壁之战等等
曹操只会跟刘璋结盟,应该是相性问题
所以曹操顶多打到汉中就不会在打刘璋

另外还有电脑的同盟设定也很怪..

例如我是蜀国,电脑剩魏国跟吴国,我用委任的方式下去测试
明明没有东西可以换了(只能进贡)
委任电脑还会用外交的方式去跟电脑进行交易

我不晓得到底还有甚么东西可以换? 同盟跟停战也不可能
继续测试之后好像是无条件进贡了东西给电脑..


发表于 2013-5-22 12:58 | 显示全部楼层
各位提出了很多观点,不知道你们心目中最理想的外交应该是什么样呢
发表于 2013-5-22 17:40 | 显示全部楼层
AI懂外交~但是不长期只和同一个势力续盟就最好了~
 楼主| 发表于 2013-5-22 20:45 | 显示全部楼层
倾心佳人 发表于 2013-5-22 12:58
各位提出了很多观点,不知道你们心目中最理想的外交应该是什么样呢

AI应该更积极的寻求盟友协同进攻或者防御,尤其是在周边有强大军力集团(通常是玩家),对AI城市足以产生威胁的时候,如果能够达成多方联合同盟进攻就更理想了,如此一来玩家在进行统一全局战略的时候,就会遭到AI反覆拉锯,形成过于强大就会被围剿的回圈,使AI兵力能够在战局中能跟玩家保持一样水平,除非玩家能够在决定性战役取得关键胜利,或运用各种的技巧才能够突破僵局。

在当前的版本中,AI的反应明显迟钝,只要玩家兵力跟周边AI一致,那AI就只会发呆,而不进行任何积极削弱玩家的动作,接下来就是玩家不断种田屯兵,然后用兵力碾压周遭AI,变成"我又打下来一座城了!真棒!现在让我屯兵50回合再来打下一座城市",好吧,或许这就是光荣社想要的,使游戏进程毫无挑战性,玩家耗费N小时的游戏时数后,最终会发现S12PK只是一款迎合市场性需求的作品。

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