今天心血来潮玩了一把356,结果发现俺想把刘公嗣这个被千古冤枉的牛人改造一下。于是乎,就有了这么一个产物。当然,先说说修改的过程中发现了几个问题。欢迎有兴趣的童鞋们一起探讨探讨。风湿斩大燕子等大佬们不要拍砖哈。
先是MOV部分
1. 根据以前的经验来看,0是站立,1~5应该跟移动有关。1~4都跳转5,把这个跳转去掉移动会失败。所以5是移动,1~4是转向
2. 1~4不移动,5移动,其间第一个区别辨识lp1的不同。去掉5的lp1,移动失败。因此5带的lp1=4便是移动可的参数
3. MOV 10 和 11基本上就是防御了。应该是11为防御动作。理由是,防御动作一定是一个自己跳转自己的动作,且应该是不成列的那种(例如4个排一起的多半跟移动有关)。所以第一个看到的符合上述规律的就是11了。然后测试给10和11的lp1加上4时,防御会移动。因此验证了这两段之一是防御。然后去掉10的4,11保持,防御仍然会移动;加上10的4,去掉11的4,防御不会移动。证明11是防御动作。但是10是什么动作不知道,难道是格挡?
4. 因此推出lp1带16时是自动格挡
5. 这里有个小问题,如果把MOV11的lp0设置为7,其余不变,则会保持定向移动,未解
6. 暂时未知怎么给上述参数加发招。我甚至把C1行粘帖到第一行(方技之后的)和最后一行然后改这行的MOT试过了,就是发动不了。但是呢,把96行移到97行,96行改为某人专属,这样就可以改变C1的动作,而无视其它东西的设置。因此推测,游戏是不是限定了ATK的96行锁定为C1发动???
7. 如果做出上面的更变,会造成一个问题是,游戏会锁定C1发动为改后的动作,但不锁定该限制的玩家,而是针对所有人。例如这个补丁里的刘禅C1那个翻滚在其它人手上也适用。同样的问题我拿飞翔剑验证了一次。
8. 发现某些MOV里的跳转会失败。。。lpC和lpD为跳转参数,但实际上这两个参数跳转如大于128的数字时采用x=lpC+lpD*128会有机会跳转错误。。。例如刘禅C7跳转的本来明明是C6却不知道为什么给我自动跳转到摔跤了。也好,省的我去找摔跤。同样的问题出现在C5Ex的跳转上,跳转到另外一招却也失败,所以放弃,把那招的跳转删了。
然后是ATK部分
9. lp0 lp1 lp2中有一个参数会影响发招的可能性。例如你把方5的动作移动后改成C7是可以发动的,但如果你把这个C7的动作这三个参数按照某个C技来修改的话,则有一定几率不能发动或发动失败。目前的刘禅细剑C7就是个例子,后面会解释。
10. 细剑C1和C6怎么TMD死活就是加不了后续的招式???看C5都加成功了不是???
11. lp30基本上可以视为一种效果发动的可能性。例如比较一下有效果的那几个招式,C5C6C3Ex,以及袁绍司马师的Ex,这个参数都有数值而且数值不同。然后我拿C6做例子验证了这个参数,但是有很大的局限性。这里想说的是,不知道这一代归纳效果表现型式的时候靠lp30一个参数不够用了。而且,测试的大多数参数都是看不出来的,估计就是跟其它大大们讨论时的那个问题:效果技归人不归武器。。。例如不改动作不改行,刘禅出的了司马师的C2和袁绍的C4,且有这效果的攻击力与攻击范围,但就是没有这效果的表现型式,而如果袁绍或司马师在附近的话,则又会出现这个效果的样子,如C4的弓箭雨。
12. 之所以说lp30不一定是效果全部的参数,还有一个理由是,见刘禅C3Ex,你把这招的lp30改成了C6的效果,招式还是同样会出那个雷电的效果,只不过,不会出原来雷电的攻击范围和攻击力;做为替代,出现的是C6的效果,威力和范围都在那个效果上。证明这个的是,你给这招加上斗气102,一打敌人会身上出蓝色的那个,然后试试上面更改的攻击后身上出现蓝色的敌人数量和区域就知道了。
13. 后来试验,C6的lp30改成一个random的数,如199,竟然出现了一个巨大的火球,而且多次测试发现,除了这个火球判定面积会因为发动时所在的高度与发动方向上地面的高度差产生差别外,没有影响。(注,这个巨大的火球不是刘禅的效果,当时在场的有:敌方名将就曹操,我方名将有刘备诸葛亮黄忠魏延还有谁,和几个大众脸,剧本是戏剧定军山蜀侧,有兴趣的可以抓这几个将领看看效果有木有相同的)
14. 再看现在的刘禅C2Ex和C4Ex,都有他C3Ex那个雷电,但C5C6C7的Ex就没有。这几个招式的lp30都不相同。当然,这几个招式的攻击范围也不同,跟那个雷电无关。
15. 综上推测,lp30管的是非Ex技的效果,Ex技效果一定是专属的,而且由另一个参数决定。有兴趣的童鞋可以提出我这几招研究研究看看哪个参数存着于C2C3C4Ex中但不存在于C5C6C7的Ex中。
16. 下面是一张测试细剑过程中顺手测试的lp30效果表现型式,肯定会有纰漏差错,而且某些效果在一招中会出现,在另一招中就不同了或消失了。
17. 研究了人物语音音效的问题,也找到了无双发动瞬间的音效,以及一些稀奇古怪的音效如哈哈大笑和死前大叫。但这个东西由于没有记录,现在已经分辨不出了。以后再补上。
356 效果一览(lp30的值,lp31/32/33为0/0/8)
18 细剑57行带的效果,未知
135 细剑易武效果
136 细剑C6震地波
137 细剑C5冲击
138 类似细剑C3结尾白色小波,但是反向,目测无攻击判定
139 司马师Ex技前2段的效果(lp32/33为139/0)
140 司马师Ex技第三段的效果
141 类似细剑C3结尾的那个效果(或者是无表现型式)
142 类似细剑C3结尾的那个效果(或者是无表现型式)
143 刘禅Ex技的雷电效果(放C6里时不显示但貌似有攻击范围)
144 细剑C1第一段效果,难道是白色烟?
145 细剑C2第二段效果,看不出效果
146 细剑方的效果,看不出效果
147 细剑行20带的效果,未知(类似细剑C3结尾的那个效果)
148 细剑行41、42带的效果,未知(不知是不是马方的效果,类似细剑C3结尾的那个效果)
149 类似细剑C3结尾的那个效果(或者是无表现型式)
150 类似细剑C3结尾的那个效果,但貌似攻击范围特别大
160 细剑C2第一段效果,看不出效果
164 细剑行166带的效果,未知(表现型式为地上闪过一道小白光。。。)
199 巨大的有高度判定的火球
好了,然后就是我们的刘禅的补丁了。设计概念是,装傻但实际上心里打着小九九,而且腹黑。让后考虑细剑模组攻击范围太窄,又都没有空中无双保命,被打浮空后很容易挂,而暂时又改不出空中反击,因此给地上被打的可能性减低一点吧。
因此改的结果是:
细剑模组修改:
站立时自动格挡
C1 改为翻滚,原比较危险比较鸡肋的C1删掉(ps.因为操作失误,这招原招第一段在补丁内已丢失。若有兴趣以后让这招重见天日的童鞋可以在你们的修改器上看看细剑ATK的96行,把这一行Ctrl+C然后Ctrl+V给粘帖到这个帖子回复里,我把这招备份下。)
刘禅:
C2发动后可追加司马师Ex,发动瞬间可产生一个短时间的攻击加速斗气
C3Ex不变,命中的敌人变蓝且减速一瞬
C4Ex为袁绍的,发动瞬间带攻击耐性斗气,但由于刘禅本来有这个耐性,所以这个斗气貌似没什么效果。但这个招式是很有用的
C5的3撞之后按C发动Ex,为易武动作的那个动作和效果,命中的敌人变蓝且减速一瞬。这招用来对群比较好,追击空中的敌人很有用。但单挑武将时恐怕有所局限。
C6的Ex是直接替代原招式发动的,大波不变,但可使得命中的敌人变蓝且减速一瞬。对将好用
C7为原方5的3连击×2,两个结尾都带C6的大波无属性,之后装笨摔倒。这招原地放有几率放不出来直接摔倒,而对人放且命中时则有很大几率可以放出全段。这招摔倒的目的在于,可以回复小部分体力。好吧,这就是刘禅无耻的地方了。
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