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楼主: 墨言墨行

[讨论] 探讨牧羊2.0的兵种变化、新增战法以及建议

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 楼主| 发表于 2013-5-16 10:50 | 显示全部楼层
武陵君 发表于 2013-5-16 10:03
受益匪浅!楼主能否对各种战法的加成做过详细的分析,帮助大家更好的了解我们自己的三国志。

会的,后面会给上
发表于 2013-5-16 15:28 | 显示全部楼层
在贴吧拜读完撸主的文后更期待撸主的在战法方面的吐槽~
发表于 2013-5-16 16:46 | 显示全部楼层
刚看完楼主的视频 呵呵
发表于 2013-5-21 23:26 | 显示全部楼层
你的这份名单和建议我们一直在关注。相信很多人不清楚,我们的设置也是一个个数据分析出来的,不过即使精细计算,也难免有差异,非常感谢墨言的这份探讨,你在弓兵上的分析与我们的分析非常相似。
不过2.0对城防耐久加打大了,弓兵在表面上的数据不好看,导致很多朋友不适应,这也是我们接下来要解决的问题。
顺便插一句,连弩看似攻击不高,但是涉及到攻速间隔,就譬如信野中的弓箭和铁炮的区别,所以连弩还要加入攻速一起分析。你提出的想法我们会全部考虑的,欢迎墨言继续对我们提出更多要求,我们相信只有你们更多人的支持才会制作出更好大家更喜欢的MOD。
发表于 2014-4-13 23:30 | 显示全部楼层
学习了。。。
发表于 2014-4-30 22:37 | 显示全部楼层
顶莫言,一直在看你的视频,希望能继续出点好的
发表于 2014-5-16 16:48 | 显示全部楼层
墨言墨行 发表于 2013-5-16 07:29
这里需要先说明几点:(针对pk原版)
1、pk原版中兵种的各项能力都与武将统帅有着直接联系,而且各种进阶兵 ...

破坏算不准是因为有一个系数 是先要取整在去算的,所以你这么精算是怎么也不会算出来的  更多的数据分析请参考下帖http://tieba.baidu.com/p/2576600941
发表于 2014-5-16 17:24 | 显示全部楼层
墨言墨行 发表于 2013-5-16 07:29
这里需要先说明几点:(针对pk原版)
1、pk原版中兵种的各项能力都与武将统帅有着直接联系,而且各种进阶兵 ...

上一次的回复错了  你仔细看那个帖子 就明白了  粘贴下公式
部队破坏力= INT((INT(INT(兵种基础破坏力*0.01*INT((部队基础战斗力+战斗力总强化*5)*状态补正*栈道补正+鼓舞补正))*攻城特技补正)+INT(INT(部队当前兵力/5000)*攻城特技补正)+破坏力总强化*5*攻城特技补正)*科技补正)+兵器特技补正

为什么你的破坏算不准  是因为跟兵力有关  图中没看错 张梁的兵力是7000左右  没有超过10000   所以7000/5000=1.4 去尾为1
就是算起来是这样的
   破坏力=  18(兵种基础破坏力) * 0.01(系数) * 82(部队基础战斗力)+1(当前兵力补正)=15.76  去尾 为15 没错
   INT的意思为 这个标志之后的数要去尾取整 可以不看的


发表于 2014-5-16 17:33 | 显示全部楼层
仿佛白羊 发表于 2013-5-21 23:26
你的这份名单和建议我们一直在关注。相信很多人不清楚,我们的设置也是一个个数据分析出来的,不过即使精细 ...

白羊大大  http://tieba.baidu.com/p/2576600941 希望这个帖子能给你帮助 各项详细的计算公式 非常精细 还有很多的注意细节 如部队拥挤等现象 希望能给你些帮助  也希望能做出更好 更严谨的牧羊4.0  虽然可能你永远看不到。。。。。。
发表于 2014-11-30 09:14 | 显示全部楼层
听君一席话,胜读十年书
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