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[讨论] 探讨牧羊2.0的兵种变化、新增战法以及建议

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发表于 2013-5-16 07:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      牧羊2.0相较于1.0做出了许多改变,相信贴吧的很多朋友都能够感觉出来,但是真正是哪里改变了却又不能够准确的表达出来。比如说,这次弓兵的整体能力被大幅下调,90统的黄忠只有54的攻击力;北方异族貌似又过分强大,总是把袁绍等势力打得灰头土脸!

        墨言今天比较闲,而且作为数学专业的屌丝对数据这些还是比较感兴趣的,所以就通过兵种的参数变化来给大家分析下牧羊团队对于兵种的改变是不是无理取闹,是不是毫无价值!墨言想通过这个贴告诉大家的是,只有我们一起真正的深入讨论、测试才能够让牧羊真正的成熟起来!牧羊之所以能够受到我们这么大的关注,我想也是因为大家比较认可牧羊的一些思想!而让我真正喜欢牧羊的原因并不是剧本本身,而是那句“为了打造属于中国的三国志”!我们大多数人只是为了玩而来到贴吧,但是总有一些人在不懈地努力,我相信牧羊就是这样的一群人!我不是牧羊的,但我坚定地支持牧羊,希望有越来越多的人能够为了这句“为了打造属于中国的三国志”而努力,或许不久地将来中国真的会有属于自己的优秀三国作品,那时或许我可以骄傲地说句:“我也努力过!”

        好了,废话不多说了,抛砖引玉活动正式开始,希望大家能够积极参与讨论!




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下一篇:试玩牧羊2.0的几点感受!

 楼主| 发表于 2013-5-16 07:27 | 显示全部楼层
俗话说得好,无图无真相!
先上两张三国志12pk原版兵种数据图! bandicam 2013-05-14 20-45-44-513.jpg bandicam 2013-05-14 20-45-48-206.jpg 接下来这两张是牧羊2.0的兵种数据 bandicam 2013-05-14 20-46-24-862.jpg bandicam 2013-05-14 20-46-28-695.jpg 注意,我是按照兵种攻击力大小进行排列的!

 楼主| 发表于 2013-5-16 07:29 | 显示全部楼层
这里需要先说明几点:(针对pk原版)
1、pk原版中兵种的各项能力都与武将统帅有着直接联系,而且各种进阶兵种数据都是以10作为基准而后按比例换算而来,只要抓住这两点就可以很容易的计算出各兵种的实际作战能力!
2、兵法阵的攻防效果为:+20攻击力,20防御力;
3、各项兵种技法升级带来的兵种攻击或则防御为每级+10点;
根据兵种数据以及上述3点可以很容易地计算出一只部队的实际战斗力!!!

比如说我的张角档里虎豹张梁:
bandicam 2013-05-14 23-41-22-589.jpg
他此刻各项数据为:
统帅82 武力82 智力74 攻击116 防御116 破坏15
那么如何计算呢?
首先找到虎豹的各项数据,按照近攻、远攻、破坏、防御、机动、射程的顺序排列的话
虎豹:13 0 18 13 18 0
好的首先来计算攻击力,公式为:骑兵攻击力=统帅x攻击系数比+骑兵攻击技法加成
所以张燕的攻击力为:82x1.3+10=116.6=116(注意三国志12小数取值为去尾法,不是四舍五入,不管后面的小数是多少,只取整数部分)
同理防御力:82x1.3+10=116.6=116
破坏:82x1.8x0.1=14.75 ,纠结啊!!!这个数值我始终无法计算得准确,不过可以上述方法大致估算,误差不超过1!另外攻城加2至3点破坏,破坏这个数值希望能够有朋友测试出来!枪兵封顶20!
移动速度与射程无法用数值表达,大家可以稍加注意就好了!
这里特别说明下攻击、远攻这两个属性!大家可以思考下,这两个属性有什么用!!我在后面给出答案!!

 楼主| 发表于 2013-5-16 07:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 墨言墨行 于 2013-8-2 18:50 编辑



好了,介绍完原版计算各部队战斗能力的计算方法后我们来看看牧羊2.0究竟在兵种上做了哪些改变!!!
我以90统帅的武将为例计算出了各种兵种在这个统帅下的具体战斗数值并按攻击力高低进行排序,由于牧羊并没有改变原版的机动力所以也没什么值得分析的:
表格内是我计算得数据,我从这些数据里面发现了很多有意思的地方,在下面一一给大家介绍,我也得出一些结论,不过都是自己的一家之言,难免有疏忽错漏的地方,欢迎大家批评指正啊!
另外特别指出,这个贴只针对兵种本身进行探讨,战法对于战斗的影响不计入考虑范围内

 楼主| 发表于 2013-5-16 07:32 | 显示全部楼层
一、骑兵将是战场上最重要的突击力量,是输出的主要来源!通过我给出的数据可以清楚的看出牧羊对各兵种的理解,首先从三大兵科来说!骑兵的攻击力得到大幅提升,普通的轻骑统帅到达76,攻击力就可以轻松破百,更不要说虎豹了!骑兵真正的成为了战场上最锋利的矛,不过大幅下降的防御力也令骑兵不能够承担正面的肉盾作用,原版中虎豹战车可以正面硬杠枪兵的时代一去不复返了!枪兵的攻击力下降,但是防御力非常恐怖!我十分好奇到底是哪个厉害就进行了一场比武!!!!

 楼主| 发表于 2013-5-16 07:37 | 显示全部楼层
兵力都是1万4对1万4!兵法阵已破!双方统帅90,武力100!
先是虎豹对大盾,虎豹完败!!兵种相克并未改变

接下来改成兵击虎豹vs大盾,这次矛侥幸胜利了!!应该是由于我控制的虎豹先接触大盾导致优先触发特攻,二者胜负两两之间吧!

接下来进行比较有实际意义的测试!
2000兵力90统帅100武力虎豹vs2000兵力90统帅100武力轻枪,无兵法阵加成,虎豹继续完败!!


下面是同等条件下的对拼,不过虎豹有兵击,结果为惨胜!
再来一组
2000兵力90统100武无兵击虎豹vs2000兵力80统80武轻枪,依旧打不过

2000兵力90统100武强袭虎豹vs2000兵力80统80武有兵法阵轻枪,战损1000后拿下。

接下来进行一组骑兵贴弓兵的测试

2000轻骑统帅75武力65 vs 6000轻弓统帅90武力100有兵法阵加成
骑兵接近弓兵时被打掉300兵力,贴身后弓兵付出5600的兵力才将这3流骑将射退!

 楼主| 发表于 2013-5-16 07:38 | 显示全部楼层
我想我可以得出下面的个人看法与建议:
1、虎豹、战车、重骑等骑兵是真正的精锐兵种,必须装备强力武将!像关羽、张辽这样的武将可以力敌两队80统武的二流枪兵!因为这里的枪兵有兵法阵加成,攻防升20相当于一个魏武之强了吧!张辽、关羽配上虎豹绝对是恐怖的存在,这里打得是枪兵,如果只是打轻骑与轻弓的话大家可以想象结果了!
对牧羊的建议:战车的特攻设定注定其为团战兵种需要直接面对枪兵,建议再提升防御值至与轻枪相等!
2、骑兵已经不适合依靠兵击战法正面与枪兵肉搏,骑兵的高输出与低防御让骑兵的特色更加鲜明!上面的测试中已经很清楚的显示特攻90统100武的虎豹只能与同等实力的轻枪打成平手,而超一流强袭虎豹面对80统武的二流武将只能做到以一敌二!所以大规模骑兵集团正面与同等实力的枪兵集团较量,即使有兵击技能也将大败亏输!我认为2.0的骑兵的主要任务有三个:1、依靠速度优势牵制敌军,例如可以攻击本阵,兵法阵,城门拉扯地方部队为自己的正面部队赢得局部兵力优势;2、利用自己速度快、攻击高的特点优先歼灭对方的薄弱力量,前面三流骑兵贴身一流弓兵的例子很能说明问题!3、配合正面枪兵部队进行围歼,恐怖的输出能力只要有本方的部队牵制住敌方的枪兵,爆菊花这种事情对于高dps骑兵来说绝对是十分容易的,那怕暴的是枪兵的菊花!
给牧羊的建议:是否可以增加这样的设定,当某只部队遭到两只以上部队的围歼而周围无友方部队时,并且该部队的武将的能力低于某个值时将会降低该部队的战斗力,就像施加了鬼谋效果一样!
发表于 2013-5-16 09:52 | 显示全部楼层
LZ,分析得不错,强技术贴!!

那么,战法方面呢?
发表于 2013-5-16 10:03 | 显示全部楼层
受益匪浅!楼主能否对各种战法的加成做过详细的分析,帮助大家更好的了解我们自己的三国志。
 楼主| 发表于 2013-5-16 10:50 | 显示全部楼层
乾坤一粟 发表于 2013-5-16 09:52
LZ,分析得不错,强技术贴!!

那么,战法方面呢?

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