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楼主: 紫韵爆米花

[公告] 关于三国江湖门派武功修改方案。

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发表于 2014-8-22 12:59 | 显示全部楼层

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被张梁那个回血打得吐血
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 楼主| 发表于 2014-8-22 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
老邓 发表于 2014-8-22 12:59
被张梁那个回血打得吐血

待你升级后把他踩在脚下
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发表于 2014-8-22 14:02 | 显示全部楼层
紫韵爆米花 发表于 2014-8-22 13:51
待你升级后把他踩在脚下

人品好了,几下暴死
人品不好,把把回血
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发表于 2014-8-23 02:44 | 显示全部楼层

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自创的好啊
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发表于 2014-8-23 16:30 | 显示全部楼层

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我认为门派的顶级武功应该和门派的属性加成有关联
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发表于 2014-8-23 18:54 | 显示全部楼层

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其实加血技能完全可以通过修改伤害公式,让其他的属性伤害能达到和扣血技能一样的效果,而不是阉割了血量这一属性
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 楼主| 发表于 2014-8-23 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
锦帆游侠 发表于 2014-8-23 16:30
我认为门派的顶级武功应该和门派的属性加成有关联

提的好,目前就是朝这个方向改
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 楼主| 发表于 2014-8-23 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
离别无心 发表于 2014-8-23 18:54
其实加血技能完全可以通过修改伤害公式,让其他的属性伤害能达到和扣血技能一样的效果,而不是阉割了血量这 ...

我也不想阉割血量这一属性,关键它+20%-20%无法通过修改其他属性或公式达到此伤害。比如曹操14W血,一个减20%血就会搞掉3W多血,那个属性可以达到如此效果
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发表于 2014-8-24 09:06 | 显示全部楼层

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顶贴拿钱啊
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发表于 2014-8-24 12:09 | 显示全部楼层
紫韵爆米花 发表于 2014-8-23 19:51
我也不想阉割血量这一属性,关键它+20%-20%无法通过修改其他属性或公式达到此伤害。比如曹操14W血,一个 ...

我的意思是说,修改伤害公式来达到同样目的,比如有的门派打怪强力,有的门派PK强力,这样来防止所有的东西都围绕在一个人身上,做到各个门派各有所长
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