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楼主: 离爨

[公告] 对于英雄的苍穹的建议(永久有效)

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 楼主| 发表于 2014-7-9 22:18 | 显示全部楼层
备案:http://www.muyangsanguo.com/thread-114024-1-1.html

作者:长江东逝水
发表于 2014-7-10 10:05 | 显示全部楼层
yjyj9898 发表于 2014-7-7 20:28
0x006f76eb指令出错,0x00000004内存不能读,出现好几回了,托管给电脑就没事

你那是因为游戏中间有几回合或者一回合没用修改玩,然后再开修改器接着玩。所以卡死出错,要就一直用修改器,要么不用
发表于 2014-7-10 10:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 liaosiyu 于 2014-7-10 10:20 编辑

特攻太强,以至于没特攻效果的6-7费的技能或者BUF你敢放?像孔明的8阵图,伏兵出来后必定全军覆没,8阵图的伏兵效果等于没有。强烈要求特攻要改。

消弱远程,5人站城墙齐射3秒内只要出特攻,不管任何兵种直接秒着你出翔.

还有枪兵,还真差点忘记苍穹里有这个兵种,实在是弱的不知道怎么用,骑兵的虎豹再没用,他速度快,攻击高能抓人。枪兵腿短,防御再高也就是弓箭的几个特攻就完事。

吕布项羽改吧技能真的只能堵城门?当监狱长?


发表于 2014-7-10 12:31 | 显示全部楼层
苍穹就不能继续更新吗?
发表于 2014-7-12 19:23 | 显示全部楼层
1,能不能加入翻城墙兵种,让攻城更灵活
2,电脑的防守优先点我方投石,不再无脑冲本或窝兵法
3,每个势力被灭武将不立即投小势力,加入忠诚下将,增加破局难度及中期可玩性,但将低逃率

发表于 2014-7-12 19:54 | 显示全部楼层
支持支持  必须支持
发表于 2014-7-12 21:22 | 显示全部楼层
异族是特色,毕竟在前期人才匮乏的时候,给玩家另一条破局出路。
发表于 2014-7-16 21:35 | 显示全部楼层
一定要顶啊
发表于 2014-7-23 21:18 | 显示全部楼层
去除能力上限,游戏自定的好像是105,当你喜欢的武将达到这个顶点时,继续望下去的欲望就少了一些。还有,增加每场战斗获得的经验,经常都是四五场战功第一才能获得一点能力的上升,感觉不出打战对自己麾下武将的培养作用,这是比起11那代最大的缺陷。还有交战时全军撤退,武将不会被抓,这样就能体验一下11那种拉锯战的感觉。虽然有修改器可以修改,但是我试了很多的修改器,压根就没用,不该抓的还是被抓了,不该杀的还是被杀。如果你有能力的话,可是尝试着修改一下据点被攻破不失败,而是令所有的部队陷入溃逃的状态里,直到所有的部队被击破才算胜利。
发表于 2014-7-24 01:13 | 显示全部楼层
从苍穹0.7玩起,到1.0,我觉得苍穹这个剧本走进了死胡同。
现在玩苍穹无非两种模式,一种是大势力直接碾压,一种是中小势力玩极限(战场上抓人、拖时间,战场下补刀、招人)。而且这两种模式越来越极端。到1.0,基本是自己与四大势力的竞争(人才、城市),而其他那么多国家,基本是没存在感的。而bug版的团队技法,群伤技法,也让你破局之后就没有玩下去的意思。我知道有的人喜欢玩极限才有成就感,但对于大多数玩家来说,玩游戏应该是轻松的,会遇到一些困难,但通过智慧可以解决的。所以我觉得无限加强四大势力不是个好选择。
我在想,如果大家玩游戏都不利用bug,不靠抓人来获胜,不SL,不靠鬼谋占兵法阵来拖对面时间,不靠攻击兵法阵来勾引对面出城送光兵马……(这些其实都可以称之为bug)那即使四大势力没有技法优势,没有钱粮优势,恐怕你用小势力也很难破局,因为他们的武将统武就是很大优势了。
我觉得有几个系数如果可以修改的话会对游戏难度产生很大影响的,一是设置里的他势力兵钱粮较多的这个系数,一是敌武将被打溃散之后掉体力的速度或者是逃跑的速度,还有一个是战斗中敌军的采配增长速度,如果能修改这几个系数,是很容易做出有难度又有意思的mod。
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