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[公告] 对于英雄的苍穹的建议(永久有效)

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发表于 2014-7-6 00:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前几天根据投票贴看到,“苍穹”在许多羊羊们的心目中占有非常优秀的地位。虽然说苍穹的更新是不大可能的了,但是并等于三国志12的mod不再创新,为了让大家日后更好地享受三国志12,现在特此开出这个专贴,让大家就苍穹的优点及期望改进的地方提提建议,见解到位的还可以获得@rex @木小剑 二位的奖励哦,大家不妨一边回忆,一边写写,让我们牧羊工作组能在将来的mod中有更好的创意和发挥。感谢大家的支持。

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参与人数 2智力 +10 五铢钱 +35 武力 +22 收起 理由
frankqu1978 + 5 + 2 强烈要求 苍穹和牧羊4整合。。。
rex + 10 + 30 + 20 赞一个!

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上一篇:新人无知,跪求英雄的苍穹剧本安装详细步骤
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发表于 2014-7-24 01:13 | 显示全部楼层
从苍穹0.7玩起,到1.0,我觉得苍穹这个剧本走进了死胡同。
现在玩苍穹无非两种模式,一种是大势力直接碾压,一种是中小势力玩极限(战场上抓人、拖时间,战场下补刀、招人)。而且这两种模式越来越极端。到1.0,基本是自己与四大势力的竞争(人才、城市),而其他那么多国家,基本是没存在感的。而bug版的团队技法,群伤技法,也让你破局之后就没有玩下去的意思。我知道有的人喜欢玩极限才有成就感,但对于大多数玩家来说,玩游戏应该是轻松的,会遇到一些困难,但通过智慧可以解决的。所以我觉得无限加强四大势力不是个好选择。
我在想,如果大家玩游戏都不利用bug,不靠抓人来获胜,不SL,不靠鬼谋占兵法阵来拖对面时间,不靠攻击兵法阵来勾引对面出城送光兵马……(这些其实都可以称之为bug)那即使四大势力没有技法优势,没有钱粮优势,恐怕你用小势力也很难破局,因为他们的武将统武就是很大优势了。
我觉得有几个系数如果可以修改的话会对游戏难度产生很大影响的,一是设置里的他势力兵钱粮较多的这个系数,一是敌武将被打溃散之后掉体力的速度或者是逃跑的速度,还有一个是战斗中敌军的采配增长速度,如果能修改这几个系数,是很容易做出有难度又有意思的mod。
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发表于 2014-7-6 03:31 | 显示全部楼层
顶一个。。。感觉前期粮草真心少。屌丝破局太难,再加点人物和势力就好啦。
发表于 2014-7-6 07:37 | 显示全部楼层
什么技能这么NB啊
发表于 2014-7-6 09:10 | 显示全部楼层
个。。。感觉前期粮草真心少。屌丝破局太难,再加点人物和势力就好啦。
发表于 2014-7-6 11:26 | 显示全部楼层
苍穹是我目前玩过的最好玩的战略游戏,千言万语都是光荣三国志12做的不好,使苍穹的开发受到了很大的局限性,不知国内何时能做出本土的三国志
发表于 2014-7-6 12:17 | 显示全部楼层
期望能把宋汉加强些,尤其是宋,连个鬼謀和绝道军师都没有,另外,希望能加强虎豹,白马兵种,现在的丹阳和铁车优势太明显!单体技能要加强
发表于 2014-7-6 13:22 | 显示全部楼层
当拿下一个势力后,可以得到对方的科技,尤其是特有科技,比如刘备打败马腾后,自己的科技就会变成“复兴汉室+猛袭突击"
再比如,袁绍的“制造兵器”上限只有2级,当打败大唐后,自己的“制造兵器”上限就会变成5级

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参与人数 1智力 +2 五铢钱 +4 武力 +3 收起 理由
木小剑 + 2 + 4 + 3 赞一个!

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发表于 2014-7-6 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
异族是特色,毕竟在前期人才匮乏的时候,给玩家另一条破局出路。
发表于 2014-7-6 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
异族是特色,毕竟在前期人才匮乏的时候,给玩家另一条破局出路。
发表于 2014-7-6 18:29 | 显示全部楼层
强烈支持!!!!
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