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YY 信长之野望14:创造的重大革新!

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发表于 2013-6-23 23:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转载于信长之野望吧,作者:玛丽娅2012day

游戏可选
单个武将,城主,军团长,大名
单个武将可通过任务,杀敌累计军功,提升地位最终完成下克上
武将,城主,军团长,大名 各自能接的任务是不同的。
大名的任务大部分为推动历史发展的主线任务,完成这些任务可激活重现著名历史事件。
军团长任务大部分为发展领地内城池任务,累计实力超过大名后可以选择下克上,也可帮助大名实现统一。
城主任务分为军功积攒任务和城池发展任务,可以选择累积军功升级成军团长,也可直接用一城兵力下克上。
武将均为军功积攒任务,不成为城主靠个人是不能下克上的哦,智取稻叶山城也要16人不是。

其中最重要的军功来源并不是任务,而是是战斗!
重头戏来咯
战斗方式分两种。一种是类似类似全战的全局操作模式,但最最重要的是!!!你可以随时切换到武将视角进行无双式割草!!!
而军功累积最重要的提升就是割草数量...以及击败武将(不开高讨死打败武将只会躺在地上奄奄一息)
大名可以控制全部战斗的军队,而且可随时切换到麾下任意武将视角割草,并且~~放技能!!!军团长,城主同样可以控制麾下武将。
单个武将在全战模式下是操纵一队麾下士兵,可在战斗地图上任意移动,无双模式下进入割草视角。
可以想象下真田幸村骑兵背突敌人然后切换无双视角放个大招然后再切回会全战视角指挥部队穿透敌阵的爽快感了吗?

武将技能变化最大的是大名。取消各种备,取而代之的是各种被动光环。最弱的大名只要亲子上战场都会对所有附近部队有5%攻防并提高士气,但是要小心的是不要被人突入主阵击败造成全军士气崩溃。这些和全战设定差不多。不同的是优秀大名的强力被动光环可是非常逆天的哦。比如JJ的接战时不断降低对方士气。同时有些著名武将也有很强的被动技能,比如猴子能给附近友军增加移动速度...
当然智将的作用也是非常重要的。只是取消了火牛这种直接杀伤敌军的技能,取而代之的是各种降攻防,降移动速度,降低士气,混乱,鼓舞友军士气,解除负面状态等各种辅助性技能。




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发表于 2013-6-25 16:38 | 显示全部楼层
那个切视角割无双,经常被人YY啊:
发表于 2013-7-3 16:30 | 显示全部楼层
这是不可能的~单个武将?还不如直接开发太阁立志传6呢~这代还是君主制~
发表于 2013-12-13 11:45 | 显示全部楼层
楼上签名档亮了
发表于 2013-12-19 08:10 | 显示全部楼层
我已经在玩了 确实有创意
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