本帖最后由 冢虎之懿 于 2013-6-23 01:51 编辑
《信长之野望14:创造》 之前开了发布会,发米通也做了相关稿件,但是由于信息太少,没有什么情报。据网上消息,了解到发售日期还没定,为了30周年都在赶工,争取9月份能出来,不过跳到31周年的可能性也不是没有。
发布会仅有几张图片,就由本小编为各位观众老爷预测分析一下,信长之野望14会是怎么一个样子。
信长之野望14·创造
首先通过这个大地图界面,可以发现操作界面简略化了,在单机游戏市场萎靡不振的今天,光荣很有可能这一作会像三国志12一样,操作简单化,使其未来可以发展成为平板电脑游戏,甚至手机游戏。从左上角可以看出,时间只有年月,看来这作会由即时制转变成相三国志12一样按月份进行回合制。而大地图上的部队简单到用“凸”字型来表示。简单化的操作可能会损失一批老玩家,但同时也能吸引一批新玩家。
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简略化的地图操作界面
然后这张图是敌我双方在同一野战场地进行对垒,且具有模糊效果。可以猜测出,当地图上的不同势力的部队相遇时,会进入战斗场景,如果在野外就是野战,在城市就是攻城战或守城战。
野战场景
最后这张可以看出突出了个人的界面,而且远方的部队相遇时并没有进入战斗场景。而据消息称,在玩法上,这次会焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传。所以不进入战斗场景,有可能是可以选择自动战斗,或者是必须玩家所操作的武将所在部队才会触发进入战斗场景。而太阁立志传作为光荣老牌的经典游戏系列,一直有很大的呼声要求光荣重拾该系列。光荣又恰逢30周年,也是有可能把信长之野望和太阁立志传融合在一起,这也符合了第14作的标题:创造。但其实这也不算什么创新,因为在三国志系列,7、8、10都是可以操作武将,而不只是君主,所以光荣也只是把自己在三国志的做法套到信长之野望上。如果真的这么做,无疑会揽入一大批太阁立志传的粉丝。
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更加注重武将个人
但这一切也只是分析猜测而已,纯属小编个人看法,不代表光荣官方信息,一切真相,还需等到它正式发行才清楚。
原创作者:巴士单机—汪酱
来源:pc.tgbus.com
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