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[讨论] 三国志战场系统操作技巧大讨论

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发表于 2014-6-12 13:32 | 显示全部楼层
出战前,一般要提前去要战斗的城市看下,敌方将领兵种,战法,有针对性的派将出战。
尽量先击溃敌方有强力杀伤或强力辅助战法的将领。多带弓兵好集火首要目标。
我自己玩,6对兵至少2队弓,有援军,至少4队弓。
 楼主| 发表于 2014-6-12 16:29 | 显示全部楼层
遗失的海 发表于 2014-6-12 13:12
10秒脱离就是如果你兵种被克,和敌方交战10秒后,要暂时脱离战斗,不然到第15秒左右,敌军就会发动兵击,
...

说的好啊,学到知识了!{:msg60:}
发表于 2014-6-12 22:06 | 显示全部楼层
守汉中的栈道,特别好守
发表于 2014-6-14 13:03 | 显示全部楼层
roccc 发表于 2014-6-11 09:15
特殊地形就是比如草地、栈道、水面对部队的机动、攻防或者兵法的影响!
走位、克制这种还需要结合战法来的 ...

栈道怎么算的 不太清楚 电脑就爱堵桥
发表于 2014-6-14 16:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 旺达 于 2014-6-14 16:24 编辑

       近战兵种(例如骑兵和枪兵)不要扎堆,会减少普通伤害和兵击伤害,最好是分散开,远程兵种不会受到这种拥挤效应的影响,拆城门的时候也是,不要让一堆兵挤着城门拆,往往10队一起拥挤到城门拆门,每个部队只会对城门造成1点伤害,每2.5秒一轮,下来才10点伤害,真是事倍功半,最有效的方法就是,用2~3个破坏力最强的部队在门口分散开拆,不会出现拥挤效应,一般每2.5秒一轮的伤害完爆10队拥挤门口的伤害。  还有守栈道口和桥口也是,只需一队大盾即可,多了就是碍事。
       伏兵之策和八卦阵有一个特殊攻城技巧,适合对面窝阵,先派一队最好有鬼谋的骑兵到敌方门口堵着,然后剩下的开伏兵或者八卦阵 到对面的兵法阵就好,然后调整好位置,一齐攻击兵法阵,兵法阵基本都瞬破,之后就是 逐个击破让堵城门的抓人即可,如果不会堵城门,有一个更简单的方法,右键点敌方的本镇,之后你就会看到你的部队严严实实的堵住对面的城门了。
       敲门战术,就是没事派一支部队去打对面的城门,等对面部队回防就跑,然后对面部队离开,在去敲门。
       人少打人多,一定要利用地形, 尤其是像栈道,一个铁壁枪,和铁壁突击铁车完全可以1v10,其次就是峡谷口,桥头等,让你堵这些地方,是因为,往往电脑会一股脑的冲上来,然后他的所有部队就会拥挤在一起,拥挤是会减少攻击力和兵击伤害的,但是电脑不过来怎么办,你派一队骑兵引他过来,而你堵口的时候记住,要不就是在堵的口处分散,要不就一个部队堵口,等这支部队快不行了,先派另一只部队站位,在调走残兵部队去回本镇补兵去,堵城门口同样适用。
       如果以弓兵为主力,与敌方主力开战的时候,要选好位置,不要让对面的部队在森林里,你会被打的很惨的(对面部队在森林里,弓兵伤害减少百分之50)。
       骑兵最好不要进森林,会减少移动速度。
       在有沼泽的地方,没水练的枪兵,就不要让他出现在你的部队里了,你会很郁闷的,尤其是喜欢简单粗暴10队一起走,一起攻击的玩家,这个没水练的部队会影响你所有部队的机动性。
       记得在打之前不要以为自己部队都有谁谁谁,牛逼哄哄的,先去看一下你要打的地图,都是什么,怎么组成的,哪里是森林,哪里是沼泽,哪里适合突袭,哪里适合伏击,在派正确的人去做这些事,往往事半功倍。
      先想到这么多,还会补充。
     
发表于 2014-6-14 16:31 | 显示全部楼层
蛟~Heesh 发表于 2014-6-14 13:03
栈道怎么算的 不太清楚 电脑就爱堵桥

栈道,没记错,部队攻击力,防御力,破坏力都会降低百分之50,并且无兵击,更致命的是,部队在拥挤,完全就可以game over了。
发表于 2014-6-14 16:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 旺达 于 2014-6-14 16:53 编辑
长翅膀的老头 发表于 2014-6-12 16:29
说的好啊,学到知识了!

这个,就不要想了,脱离战斗需要5秒
假设1v1状态,1.骑兵粘弓兵,骑兵机动力完胜,跑不开的,并且被骑兵粘的部队会有百分之20的减速。
                       2.枪兵粘骑兵,看着可以,因为骑兵机动力完克枪兵啊,但是被枪兵粘住的部队会有百分之60的减速,所以别想了,只要他一直粘着你,你跑基本也是出了兵击之后才跑开。如果是玩家操控的枪兵去粘骑兵,基本这辈子是跑不走的,因为你可以命令你的枪兵去移动你粘着的骑兵路径之后,这样你的枪兵一直在移动,一直在攻击。
                       3.弓兵打枪兵,我还用说啥么。
但是如果用两只部队,对一只部队,完全可以躲避兵击的,因为换目标后,兵击会重新进入计算。
  兵击的计算,部队没0.5秒攻击一次,连续攻击15秒的时候,既30次攻击,就会出大字兵击提示,第31次发动兵击,看着跟时间有关,其实是跟攻击次数有关,所以,不是躲过那个时间就不出兵击,而是攻击次数攒够了,就会出兵击。
发表于 2014-6-14 16:54 | 显示全部楼层
长翅膀的老头 发表于 2014-6-10 22:36
这个我还真不太清楚,一个是坡地,或者桥梁,拿人堵住缺口,后面弓箭手远射,全军远射真是好战法。
一个 ...

只有弓兵在森林会减少攻击力,而且兵击伤害减半,骑兵在森林会减少移动速度,枪兵无影响。

点评

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  发表于 2014-6-14 19:19
 楼主| 发表于 2014-6-14 19:21 | 显示全部楼层
旺达 发表于 2014-6-14 16:54
只有弓兵在森林会减少攻击力,而且兵击伤害减半,骑兵在森林会减少移动速度,枪兵无影响。

想请问下大神,怎么抓人呢,我抓人看运气,有时候带神速的骑兵跟着追都追不上别人,看大家的战报都是各种捕获,我堵不住人。请问怎么堵人?
我知道有一点就是在敌方被你打的不行的时候,很多兵还在交战,这时候他们撤退(总体的全军撤退)了,大部分交战的将领都会被追击死,就是直接显示被抓住了。

发表于 2014-6-15 00:37 | 显示全部楼层
长翅膀的老头 发表于 2014-6-14 19:21
想请问下大神,怎么抓人呢,我抓人看运气,有时候带神速的骑兵跟着追都追不上别人,看大家的战报都是各种 ...

抓人,我只能这么说,在兵法阵破了的时候,永远有一个人堵着地方城门,没有抓不到的人,前提就是兵法阵破了,最后熟能生巧,看自己造化了。
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