牧羊三国游戏网(策略单机游戏无毒无插件无广告免费下载)

 找回密码
 立即注册

微信扫码登录

使用验证码登录

查看: 1847|回复: 4

《三国志12》完整版发布了,玩了之后有什么感受和心得?

[复制链接]
发表于 2014-6-9 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多三国游戏迷,轻松玩转“牧羊”。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
光荣历代三国志,也包括其他战略游戏,军政体系,大致可三分:

其一,姑且叫分层制。大地图做战略画面,治政、求贤、整军、侦察、生产。
两军接战,切入战役画面。行军、用策、攻击、单挑、伏兵,如此种种。
三国志1、2、3、4、5、6、7、8(虽然7、8二代有个人扮演模式),包括10代(虽然有大地图),都属此例。信长历代也多如此,比如天翔记、天创等。水浒传天命之誓、南梦宫的霸王大陆,亦如此。甚至还有郑问三国志。

此模式的好处:版图层次清晰,政战分明,可以一城一地算得失,算传统战棋。战役层面,能打得很细,伏兵、火计、诱敌、包抄,诸般套路都玩得开。

缺点也很明显:因为一回合常以一个月计(也有以季节计的,比如三国志8),所以一场战役常有时间限制。
略显死板,不够直观。而且说实话,不大真实。


其二,姑且叫大地图制。军政不分家,行政作战,都在一张大地图上,不另切换。三国9、11,信长之野望革新和天道。

此模式的好处:俯瞰天下,大气磅礴。武将的移动、出征、用谋等时日计算,都很到位,比分层制真实。大地图上还可以修造营垒、城塞等,套路多样。

缺点:军政混杂,势力大了后容易繁琐(三国11和革新后期皆如此)。战役层次因为归到大地图上,所以不够细致。比如革新和天道的局部战役,就不如天创精细。三国志9和11两代,论到临场的诱、伏、围等战术细节,就不如10代了(姑且不谈10代相当不平衡的设定)。故此,战斗乐趣一大半,在于人员派遣、编队调动上。

苍狼与白鹿4、信长之野望将星录和水浒传天导108星,有大地图建设,但也有切换到战役层,姑且算折中的第三种。



内政的琐碎,光荣换过许多套路来调整。传统做法,是每月派武将定点搞建设刷数字。三国志123789和10其实皆如此。4和6是武将值班制,5是武将直接分配任务制,都是为了简化操作。11代干脆变成信长11-13、苍狼与白鹿4那样的箱庭式建设。

军事上,光荣也在想法子。6和9尝试了半即时制,其他基本还是回合战棋制。三国志11的战棋制其实算一种倒退和回归,但特技生克与兵种配套的出色,解决了这问题。



说三国志12。
12代采取的是传统的,三国志9之前的分层制军政。即战略面,战役面,分开——所以对打惯9和11的人,会很不习惯。
战略面,采取的是建设制+值班制,类似于三国4、6的套路,搀一点11代。简化了重复点鼠标劳动,但因为要研究科技和秘策,所以重点放在人手分配和调派上。
战役面,采取的是天创的半即时制。地图画面不如天创,城门也少,缺独立野战地图,但因为:A 战争迷雾 B 秘策 C 天创不破寨则不能发动战法这个小问题,三国志12的战斗,手感并不坏。仅就战役层面,个人感觉,是历代里极出色的。

而且,三国志12尽力加强了分层制所缺乏的大战略思维。援军的强大仿佛三国志5,增加了大会战的机遇,也让战略路线和秘策(比如绝道之策)变得非常重要。三国志6那样的切割对方势力版图做法,也有了用武之地。在战略层面上,挺不错的。

一言以蔽之:体系偏旧(9代往前),但细节处并不差。减少了重复劳动,但该用脑子的地方并不少,而且相当流畅。玩惯三国志9和11的,或是信长12和13的,未必习惯。但玩惯三国志456和天创的,上了手,会觉得不错。




上一篇:超一流武将
下一篇:说说你最爱用的技能吧?
发表于 2014-6-20 15:31 | 显示全部楼层
其实战斗还可以,要是战斗弄成全面战争那样就碉堡了
发表于 2014-7-6 14:28 | 显示全部楼层
有全面战争的三国mod
发表于 2014-7-6 14:28 | 显示全部楼层
据说还非常不错,
发表于 2015-2-9 16:43 | 显示全部楼层
哪里有全面战争的MOD下载?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

牧羊头条上一条 /1 下一条

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|牧羊三国游戏网

GMT+8, 2024-12-23 07:35 , Processed in 0.145957 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表