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[攻略心得] 春秋战国MOD,觉悟作者来看下!

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发表于 2013-10-5 13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我这两天也玩过了你的作品!感觉还可以。
在战斗中,流畅度与速度保持的还比较平稳,并不是很快那种,与原版较为吻合,攻击方式与射程还可以,并不夸张。城门也是挺耐打的,这点不错!
我想提几点建议:
1,希望每位武将的列传还是给加上去,这样更完整!游戏起来也可以欣赏到武将资料历史的乐趣,毕竟许多武将玩家还不知道他或她是怎么样的一位人物!
2,作者给加进去了许多日本武将,我不认为是件好事!本人也喜欢玩信长的野望13天道,但是在三国12MOD剧本里玩到日本武将,感觉还是比较另类的,或不协调,尽管是MOD游戏,就好比游戏的本质偏颇的不应太大,其实在三国12威力加强版中,玩某个剧本通关后,也会出来个信长转生的剧本,但我玩了下就不玩了,还不如去玩信长13天道呢,因为不伦不类反而让玩游戏的欲望没了!  我个人认为真要加进去日本武将,可以单独弄个剧本,比如-战国日本等,主要是日本这方面的武将或别的文化科技什么的!  春秋战国MOD还是符合自己的主题特色更为妥当!
3,我发现新添加的武将中,他们的技能都有-特攻,但我感觉拥有特攻的武将太多,会影响到战斗中单一兵科的克制性与被克制性的统一!本来独立的兵科就要长时间拥有它的兵科优势性,现在几乎每个参战的武将都有-特攻,还且 是本方范围内的武将都享受特攻,那么在作战中,每个兵种在克制性上都是通用的了,就把游戏的战略性给降低了! 我个人认为那些新添加的武将不用每个人都有-特攻,让少部分武将拥有-特攻就可以了,他们的技能已经很强大了,再附属个-特攻意义也不大,就算有特攻的武将,应该让自身变为特攻的数量比在范围内让我方武将都拥有特攻的数量更多要更好一点,让每个独立的兵科兵种单位大有他们发挥用武之地!
4,兵科-丹阳是发射弓箭的,但系统为枪兵,那么丹阳攻击敌人时享受的是奋讯还是猛射,以及被敌人攻击时,受到的加成伤害是猛射还是突击?     有不少武将的兵科显示为藈藅,系统为骑兵。 但我每次出兵打仗,好像都没有这个兵科单位的!
大多数武将都有技能 战意-上升,不知具体作用是什么? 我看下来是好几个属性提升,但有的武将提升了智,攻,防,统。而有的武将只提升了智,攻,防,武。说明各个武将技能-战意提升的属性种类也不一样的!




上一篇:春秋剧本和苍穹剧本各自的优劣势
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发表于 2013-10-5 15:23 | 显示全部楼层
1.首先第一个列传问题,这个剧本是在苍穹的基础上做的,所以武将位置,头像,列传都是共用的,你点开战国剧本中某些武将的列传会发现他的列传是苍穹里隋唐的武将,这一部分我无法改变,否则会影响到苍穹,以后可能会做完整,这势必会单独弄出覆盖包。

2.日本武将的加入是为了吴国越国破局考虑,如果东南部的异族是白板将,吴越的武将资源会很稀缺,这一块我会考虑,日本武将我当然也不喜欢,咱是中国人。

3.武将的战法和苍穹是一样的,特攻比较多或许我做的时候没有考虑周全,这个建议我接受。强力战法的确不能满街飞。

4.丹阳兵不是弓箭,是枪兵系的,所有的枪兵都是可以远程和近战的,这个是原版游戏中就设定好的,丹阳兵的特攻叫“暴击”,克制骑兵,如果有豪杰和特攻战法那对谁都可以发动。然后,既然是枪兵,所以首先被弓兵克制(猛射)。藈藅是骑兵系统里的虎豹骑,这两个字在游戏文件中目前找不到,无法修改。

5.战意提升的确是个笼统的概念,这样写的原因是游戏制作时战法说明是有字数限制的,如果把每一项的加成都写出来,字数是不够的。具体战法效果可以开van修改器看看,多用了就熟悉了。

最后,谢谢你的建议,很认真仔细。
 楼主| 发表于 2013-10-5 16:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄金罐 于 2013-10-6 12:50 编辑
觉悟 发表于 2013-10-5 15:23
1.首先第一个列传问题,这个剧本是在苍穹的基础上做的,所以武将位置,头像,列传都是共用的,你点开战国剧 ...

好的,谢谢觉悟作者的回复!
我只是对春秋战国MOD游戏的个人见解,也只是让游戏变得更好玩也更丰富!但一定不要离本质太远,不然游戏的味道变得太多也未必是一件好事! 当然最终的权利依然是觉悟作者自己来把握!
中华上下五千年能武能文的武将多的不计其数,呵呵光是单一剧本我认为300个以上的武将数量还不够放呢,(不缺岛国的武将)当然没必要大多数都放上去,不然就索味泛滥了,像春秋战国的年代,在剧情中主要是那个年代武将的为大多数,少量穿插些上下临近的历史年代的武将也未尝不可,还可以小部分保留些三国志的武将。让玩家还是认为在玩三国的游戏,不至于会太陌生,毕竟春秋战国的主题依旧得到发扬与创新,在各方面的设计与取材上兼而有得,不失为上好的思路!
关于武将的列传,我看下来整个春秋战国游戏中可能只有15%左右的武将也包括新武将 是有列传资料的,剩余的武将都是空白的!当然有着列传资料介绍的武将会让人焕然一新,使用起来该武将时也会活力焕发,当然这只是游戏的一种心理情结,但也说明了有列传资料的武将会让玩家更清晰的了解到他(她)这个人物!
我发现有不少新添的武将,看名字应该是春秋年代的人物,但图片还是三国的人物,这点墨夜作者的苍穹情况稍微要好许多,不同的武将名字,但相同的图片感觉甚为少之,就算一致,也不是相同的一致。但在春秋战国里,有些是李世民的图片是吕小白,孙坚的图片是勾践,孙权的图片是夫差,陆逊图片是景鲤,许诸图片是彭越,张辽图片是章邯,袁术图片是田地,曹仁图片为季布,张任图片为司马欣等等,这会让人在视觉上可能接受不了,有些感觉太离谱,毕竟前者的人物肖像图片是那么有名广为人知,而在春秋战国一些新的武将套用这些人的肖像图片的话,个人觉得不是太妥当,如果这方面改进点的话应该会好些!(在2.0版本中人物肖像图片已经得到很好的改善了,肖像重复的现象基本得以解决!)


 楼主| 发表于 2013-10-6 12:42 | 显示全部楼层
觉悟 发表于 2013-10-5 15:23
1.首先第一个列传问题,这个剧本是在苍穹的基础上做的,所以武将位置,头像,列传都是共用的,你点开战国剧 ...

觉悟作者,你好。我在第3楼发的回复贴子你看到了吗?

春秋战国MOD中武将的战法-特攻,是指使用后,可以对和自己相同的兵科发动特殊攻击,就像技能豪杰一样,     还是特攻使用后,可以对全部兵种发动特殊攻击,就和原版的千里行,万人敌,全军突击,全军猛射,全军奋迅等效果一样?所以我想问你一下,春秋战国的-特攻是属于哪一种?      
在原版里千里行和万人敌也只是让自己的特殊攻击受益,而全军突击等的战法让范围内所有人受益,拥有这一类战法的武将可真的不多,也反映了这类战法的强悍性,而在春秋战国中拥有这类战法的武将却多如牛毛,所以希望觉悟作者在未来的版本里改善一下!
发表于 2013-10-6 12:47 | 显示全部楼层
黄金罐 发表于 2013-10-6 12:42
觉悟作者,你好。我在第3楼发的回复贴子你看到了吗?

春秋战国MOD中武将的战法-特攻,是指使用后,可以 ...

春秋战国剧本是苍穹mod的一部分。所以战法是沿袭苍穹的。成如你所见,这些战法是我们刻意为之,所以是不会改的。
发表于 2013-10-6 12:50 | 显示全部楼层
黄金罐 发表于 2013-10-6 12:42
觉悟作者,你好。我在第3楼发的回复贴子你看到了吗?

春秋战国MOD中武将的战法-特攻,是指使用后,可以 ...

苍穹mod的风格本来就是大开大合,所以喜欢原版风格的朋友请移步牧羊3.0版本,我相信3.0的风格更适合你。
 楼主| 发表于 2013-10-6 13:23 | 显示全部楼层
风籁墨夜 发表于 2013-10-6 12:50
苍穹mod的风格本来就是大开大合,所以喜欢原版风格的朋友请移步牧羊3.0版本,我相信3.0的风格更适合你。
...

墨夜作者说的也有道理!我之前也想过去玩牧羊3.0,但最终还是下载了你的英雄的苍穹和觉悟的春秋战国,我还是比较喜欢有些创新性的,就像玩资料篇一样,但是也要符合游戏本质的常规性和合理度! 牧羊3.0相对于原版来说当然是无可厚非的,各方面也更加平衡了!但我还是想玩些有新鲜感的MOD,如果只有牧羊3.0,那我肯定会玩了,呵呵!   牧羊3.0的作者也是墨夜作者你设计研究的吗?   我上次看到你在9.1补丁发布后说,可能将来你也会考虑设计些日本的武将添加进英雄的苍穹,对吗?那我的上面回复的贴子你认为妥当吗?还是给日本武将独立弄个剧本,比如日本战国什么的,硬要加进去英雄苍穹的话,玩起来还是会觉得有些不是滋味,,当初我就是玩官方的信长转生的剧本,就一下子没感觉了,日本武将的当然还是玩天道那更有趣啊!
发表于 2013-10-6 13:30 | 显示全部楼层
黄金罐 发表于 2013-10-6 13:23
墨夜作者说的也有道理!我之前也想过去玩牧羊3.0,但最终还是下载了你的英雄的苍穹和觉悟的春秋战国,我还 ...

朋友,牧羊的制作团队是分开的。我和觉悟负责英雄的苍穹mod。你提的意见我们都有仔细看过,只是其中不少的确和本mod的核心玩点有出入,所以还是希望朋友你能体会制作团队的立场。关于日本武将,英雄的苍穹这个剧本里放是无可厚非的,因为日本历史上本来就和中国有过数次交手(从初唐的白门江海战,元朝远征日本,明朝的万历援朝战争,中日甲午海战到抗日战争),显然把他们作为东南的异族势力是再好不过的。英雄的苍穹并非华夏剧本,本人也不是惟大汉论者。所谓英雄的苍穹,实际就是把天下当作一个舞台,囊括中华历史名将先贤与周遭的英雄豪杰而进行的一场博弈。而春秋剧本里东瀛作为异族势力的确比较突兀。觉悟也说会回去考量,这一点我们是可以接受的、
 楼主| 发表于 2013-10-7 14:23 | 显示全部楼层
风籁墨夜 发表于 2013-10-6 13:30
朋友,牧羊的制作团队是分开的。我和觉悟负责英雄的苍穹mod。你提的意见我们都有仔细看过,只是其中不少的 ...

好的,那么谢谢墨夜作者和觉悟作者对本人提出建议的考虑,毕竟MOD游戏还是要以受众群体来衡量考虑的,本人也希望墨夜和觉悟的作品未来做的更丰富也更有内涵!

哦,忘了说了,墨夜作者你还没回复我呢?不管是英雄的苍穹或是春秋战国,武将的战法-特攻发动后,是对相同的兵科也能造成特殊攻击,就像技能-豪杰一样(就是说还有一个兵科是不能对它造成特殊攻击的)!   还是和千里行,万人敌,全军突击等那样,让自己对所有的兵科都能造成特殊攻击! 那这里的战法-特攻是属于哪一种情况呢? 我自己还没怎么看出来!
发表于 2013-10-7 14:54 | 显示全部楼层
黄金罐 发表于 2013-10-7 14:23
好的,那么谢谢墨夜作者和觉悟作者对本人提出建议的考虑,毕竟MOD游戏还是要以受众群体来衡量考虑的,本人 ...

苍穹里的特攻=原版的兵击,就是对敌造成特殊攻击(比如猛射)。
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