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楼主: 仿佛白羊

打造中国的三国志12——牧羊2.0版(威力加强版再加强)@牧羊出品

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发表于 2013-5-11 21:42 | 显示全部楼层
2.0完成了吗?在哪儿呢?
发表于 2013-5-11 21:42 | 显示全部楼层
很好的MOD,辛苦了!
发表于 2013-5-11 21:44 | 显示全部楼层
辛苦了!为这种无私奉献的精神鼓掌!
 楼主| 发表于 2013-5-11 21:46 | 显示全部楼层
接下来着重对牧羊2.0做一下介绍:
首先声明,牧羊2.0的兼容性:
2.0适合3dm和游侠两个汉化版本,适合最新1.0.0.6及以下版本。
2.0适合4个剧本,分别是:反董卓联盟、群雄割据、三顾之礼、英雄集结,同时对大家的剧本投票表示真挚感谢。
xc5.jpg
 楼主| 发表于 2013-5-11 21:49 | 显示全部楼层
牧羊2.0从三个方面进行全面调整——整体平衡性、战争平衡性和内政平衡性。对于1.0已经优化的部分将不做任何介绍,请大家观看1.0帖子。接下来楼主要从这三方面对2.0做简要介绍。
一、整体平衡性
对于1.0的所有平衡性,2.0将不会推翻,2.0将在1.0的基础上进一步优化,对此前有争议的地方已经调整并重新测试。
1  剧本本身的平衡性:
由于之前1.0剧本仅适合群雄割据,巨大的工作量是造成剧本不能完全发布的原因,希望大家理解。牧羊2.0可以适合的剧本是反董卓联盟、群雄割据、三顾之礼、英雄集结,共四个剧本。对于每一个剧本的问世,牧羊都进行过反复测试,因为不同的剧本,一旦修改,就会破坏整体平衡,对于每一份剧本,牧羊的测试都非常重视,但因为评价的标准各不相同,牧羊的标准多基于一点,迎合历史,整体平衡发展。各势力开局的底子、武将状态、技能研究方向都将决定它在历史大潮中的雄起和陨落。
2、内政系统的全面优化。
大家都知道,人的智慧善于利用游戏,譬如对内政的考虑,玩家通常这样,大都市都暴兵,商业城狂造市场,农业城狂造农田。AI反而不会合理利用,最终造成玩家和AI的差距愈显愈大。牧羊2.0将全面优化。
谁也不希望人才济济的曹操,因为工资不济,人才纷纷下野,也不希望独霸北方的袁绍因为兵钱粮产配不均,被人一味欺凌;吴郡、荆州更乃物华天宝之地,更不会希望AI因钱粮不足,从不征兵。对于兵钱粮的合理性在内政平衡性里会做详细介绍。请接着往下看。
3、攻城战的优化
2.0对本阵和城门的加强有增无减。
玩过1.0的玩家应该知道1.0的本阵和城门坚固不催,兵器的作用就被突显,但是初期攻城仍然比较困难,牧羊在此基础上增加了兵器类战法,并且修正了部分武将攻城的能力,只需合理利用,攻城将变得更加有趣。
与此同时,初期攻城艰辛,但到后期随势力技能、兵级和武将能力的大幅提升,攻城与初期相比稍显容易,牧羊对后期的破坏进行调整,使得后期攻城相对平衡。相对而言,拥有兵器特性和兵器战法的武将对本阵和城门的冲击作用更宝贵。
4  战法类优化
牧羊2.0不仅增加了兵器类战法,在整体的战法平衡性上都进行了全部调整,对于1.0反馈的AOE战法太犀利,并且许多低等战法得不到有效利用,2.0都将全面优化。另外大家熟知的三国志11中,女武将的奏乐、倾国增强了女武将在战争中的地位,牧羊2.0也将增加美女类战法,使女武将的作用在战争中提高。(关于战法的具体情况,在战争平衡性里会做详细介绍。)
5、政治的作用被提高
政治高的人才对城市的收入提高更明显,结合商才、耕种的效果会使该势力经济方面得到最大保障。政治将不再是武将的鸡肋能力。金钱、粮食的需求,技能研究和战争的耗资,结合政治人才的作用进一步平衡。政治人才会在2.0当中得到有利发挥。与此同时募兵和伤兵系统相比1.0更加优越,希望大家在游戏中体验。
6、异民族一直是与战争和政治息息相关的一方面,牧羊2.0曾经做过考虑,游戏初期,异民族的侵略性异常残酷,但和人的智慧不同,AI不会SL,也不会空格暂停,以至于AI小势力被入侵后而一蹶不振,所以对于异民族的优化原则是,适当提高异民族的能力,尽量不破坏游戏平衡。相比1.0,异民族已经有非常不错的进步。希望大家在游戏中体验。
7、另外还有许许多多细微的调整,在此不做详细介绍。牧羊做的所有调整都是基于游戏更加平衡,更加耐玩,玩家更有代入感。一切风起云涌,请君入局考验。
 楼主| 发表于 2013-5-11 21:52 | 显示全部楼层
二、战争平衡性
对于战场的AI进攻防守强化在1.0中已做介绍,可查看帖子:
由于1.0已经做了AI的进攻防守优化测试,2.0将不做介绍,2.0主要讲一下战法平衡调整。牧羊仅调整了对游戏不平衡的若干战法,任何微小的调整都是为了游戏平衡性服务。
所以首先回答大家的问题是,为什么要改战法?牧羊团队一直认为,战法永远是为战争服务的,战法平衡才会让战争更精彩。1.0整体调整较大,还处在测试阶段,战法实际上有部分不平衡之处,特别是AI对低级战法的使用上。牧羊特别在2.0当中对战法做调整,归根结底,是使游戏战争更加平衡。
xc9.jpg
战争的平衡核心就是对战法的调整,牧羊团队对战法的分类和原版有所差异,大家都知道,原版战法的分类大致是单增buff,群增buff,群负buffAOE打击,伏兵挑衅以及负状态恢复,牧羊2.0将在此基础增加远程兵器类buff,美女特有buff等。
2.0全面调整战法在战斗中的平衡性,增强了势力间的武将战法互补性,减除若干鸡肋战法,加强AI使用有益战法的效益。全面美化增加战法图,使战争场面更加真实壮烈。
对于战法调整不一一介绍。以下仅罗列部分战法,以供观看:
增加投石、冲车战法,加强弓系战法,远射兵攻和远射兵神;
增加个人专属战法,这个考虑到一些牧羊玩家的意见(如马超的十方灭,黄忠孙尚香的百步狙);
十方灭图
2.jpg
mc.jpg
增加妹纸固有战法(如邹氏、大小乔等的美人计);
增加最强帅将固有战法(如孙策、张辽、姜维的军神);
增加最强军师固有战法(如鲁肃、法正、郭嘉等的神机);
人中吕布、十方灭、粉碎打击、大打击等武力打击类对投石、冲车无效;
攻城类战法如全军猛攻、全军凶猛、全攻城强化对投石、冲车无效;
八阵法、老当益壮对冲车、投石无效。
 楼主| 发表于 2013-5-11 21:54 | 显示全部楼层
仅做一下黄忠百步狙的演示:
百步狙:瞬间大幅度提高自身攻击与攻速,超远射程和视野。
黄忠与敌军赵范相隔非常远
12.jpg
黄忠开启百步狙
13.jpg
在超远距离,黄忠以高攻高速逼退赵范
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黄忠再次开启百步狙攻击据点
15.jpg
关于战法的平衡性请大家到游戏中体验。
发表于 2013-5-11 21:55 | 显示全部楼层
等到了                 
发表于 2013-5-11 22:00 | 显示全部楼层
牧羊辛苦了,顶起来
 楼主| 发表于 2013-5-11 22:00 | 显示全部楼层
三、内政平衡性
内政发展将更趋平衡,AI对城市属性(大都市、商业、农业)认知度再度提高,如大都市适增兵,商业城适造市场,农业城适造农田,AI将对建筑进行合理性分配,以兵营为主,市场农田为辅的战略。
再次对AI建筑做测试,群雄割据游戏演示进行两年,查看曹操的城市建筑状况:
1、汝南(农业):造5农田2兵营
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2、许昌(大都市):造4兵营1市场2农田
2.jpg
3、洛阳(大都市):造5兵营1市场1农田
3.jpg
4、陈留(商业):造3市场2兵营1农田
4.jpg
5、宛(通常):造3市场2兵营1农田
5.jpg
再看袁绍
1、  邺(大都市):造4兵营1市场1农田
6.jpg
2、  平原(农业):造4农田2兵营1市场
7.jpg
3、  南皮(商业):造2市场2兵营1农田
8.jpg
再看马超
1、  天水(医疗)(前线):造3兵营1市场1农田
9.jpg
2、  西凉(商业)(后方城市):造4市场2农田1兵营
10.jpg
最具智慧的当属东吴
在前线庐江、柴桑和长沙都是兵营2:市场2:农田1,不上图了,周瑜刚夺下桂阳,AI唯独在后方通常城市桂阳是这样造的:4兵营1市场1农田……
11.jpg
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