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[讨论] 不吐不快的几点看法

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发表于 2014-5-1 15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先,我还没有正式的玩4.0,只是下载然后进去看了看,另外也关注了这些天玩家提出的问题,于是有感而发,提下自己的感想。
第一个:“战法”多样性
我认为这个很有价值,但也有不太认同的地方。首先,名将有自己的专属战法,这是我们大多数三国迷的一个共识,这不容怀疑,4.0很好的照顾到这点,但我认为有点过了,比如黄巾三巨头竟然都有如此强力的战法,什么兵击封印这种都囊括在里面,这让三国名将情何以堪?然后“战法”名称,有的真心很赞,但有的却是不伦不类,比如关羽的“武圣”,赵云的“龙胆”,原版其实就挺好,如果非要创新,倒不如改成“武圣义魂”或者“千古之义”之类的(因为好的战法名称大多都给那些阿猫阿狗了,所以现在想给名将既有文艺,又具霸气的战法名真心为难),原版中义勇军、神火计、千里行、单骑驱这类其实都已经很好了,完全舍弃了总觉得怪可惜的。不过武将战法连环,这真的是一个亮点,不得不赞下。而且,这次貌似还发现了攻速的修改以及组合战法(既加我军,又伤害敌军)的诞生,都很赞。
第二 战法字体
他们说五颜六色,让人看了觉得很山寨,其实我百分之一百的赞同,真心看得不习惯、可能牧羊组也有自己的考虑与审美习惯,在这我们不是说谁好谁不好,只是真诚的提出一些意见与感想。
第三 游戏平衡性,其实我没正式玩,所以无法得知,但在3.0基础上改的,应该是更进一步的节奏吧。
第四 史实代入感,说一千到一万,这个很重要,之前的战法,游戏参数的修改等等,都是为了尽量向这个靠拢,要不然暴兵暴粮暴装备,不但让玩家玩得无味,而且国力、装备的重要性也就体现不出来,说真的,有些东西就是难以得到,玩家才会想尽办法得到,得到了才会有成就感,如果你动不动就是几十万的装备虎豹骑,那么虎豹骑也没什么好稀罕了。因此兵装的生产周期,产量的大幅度变动,我认为是一个牧羊组考虑的方向。另外,城防确实应该大幅度加大(相对3.0而言),我们试想想,攻城单单就是靠人多,连攻城器都用不上的游戏,能好玩到哪去?这还需要谈什么国力?所以城防以及兵种的破坏系数的相应修改时是非常有必要的。




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发表于 2014-5-1 15:22 | 显示全部楼层
毕竟测试版  希望正式版制作组完善玩家的意见 争取做到尽善尽美
发表于 2014-5-1 18:25 | 显示全部楼层
楼主多提类似的建议,正式版就愈加完美了
发表于 2014-5-1 19:51 | 显示全部楼层
4.0的话不赚够足够的战争资本 我相信都不敢出阵吧
发表于 2014-5-1 21:46 | 显示全部楼层
战法连环已经加进去了吗?不知道最重要的COST限制有没有实现
发表于 2014-5-1 21:59 | 显示全部楼层
测试版下载都需要钱啊,很多人想来测试,但是根本无法下载,还怎么测试……

就那么百来个人有钱下载试玩,我对这种测试不报太大希望……

希望牧羊能看到我的想法,正式版即使设置1000钱都可以接受,但既然是测试版,就不要设那么高的门槛,让更多的人来测试,才能有更好的正式版啊……
发表于 2014-5-2 01:09 | 显示全部楼层
maohe66 发表于 2014-5-1 21:59
测试版下载都需要钱啊,很多人想来测试,但是根本无法下载,还怎么测试……

就那么百来个人有钱下载试玩 ...

有道理,既然是测试,有必要让更多人提出意见
发表于 2014-5-2 07:23 | 显示全部楼层
我要权限啊
发表于 2014-5-2 09:16 | 显示全部楼层
个人觉得字体没什么必要改,都市技能和战争时的技法显示用原来繁中版的其实就好
发表于 2014-5-2 10:26 | 显示全部楼层
还是等到正式版再下吧,搬砖不易啊
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