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[原创] 关于牧羊4.0的一点小建议

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发表于 2014-4-20 22:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先预祝牧羊4.0制作成功,完美收官!
提几点小建议,一、增加大地图秘策使用间隔,如乌合之策一年只能用一次;名工之策半年只能使用一次;二、提高各个剧本中君主的能力值,毕竟能在乱世中闯下一番基业,太草包实在不合理;三、合理化单挑触发率(当然,本人不知道触发机理,此条不能实现的话,可以无视);四、减少兵器生产率及损耗率(真实战争,很多兵器是能回收的);所谓良臣择木而息,识时务者为俊杰,招人成功率能否与名声挂钩。




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发表于 2014-4-20 23:01 | 显示全部楼层
支持啊啊啊
发表于 2014-4-21 10:48 | 显示全部楼层
势力技术要根据武将能力变化   不然小势力有了一群猛人还是那点技术不科学
发表于 2014-4-21 14:09 | 显示全部楼层
说的很不错~~!!
发表于 2014-4-21 17:44 | 显示全部楼层

支持`顶~~~~~~~~~·
发表于 2014-4-21 18:22 | 显示全部楼层
“招人成功率能否与名声挂钩”,这个在下诚以为不可。如果真这样了,屌丝势力基本没法玩了,我们是在玩游戏,不是再现三国历史哈{:gj1:}
发表于 2014-4-21 19:28 | 显示全部楼层
第一点:办不到的。秘策只能通过秘策点来调整,没有冷却时间一说。
第二点:可以实现,但只调整君主的话,多几点属性没啥大用。话说不是所有君主都白手起家的。的确很多草包。
第三点:这个很好实现,有那么一个单挑触发几率,不过如果单挑率太高,对一些70多武力,刚好跨过单挑武力线的武将来说,可能是噩梦,遇谁都被搞。其中的度量很难把握。
第四点:珍惜游戏,远离兵器。
第五点:我觉得这提议还不错,招人成功率是可以调整的,但目前无法与名声挂钩。
 楼主| 发表于 2014-4-21 19:29 | 显示全部楼层
阿阳 发表于 2014-4-21 18:22
“招人成功率能否与名声挂钩”,这个在下诚以为不可。如果真这样了,屌丝势力基本没法玩了,我们是在玩游戏 ...

胡乱想想而已
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