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[讨论] 关于4.0牧羊还是看看吧

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发表于 2014-4-19 22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其实很多网上能找到参数的东西 牧羊可以不用太话心思  或者弄个大众情人版参数和骨灰级版参数两种 让玩家自己插入就行了  然后有些参数百度百科没有的  牧羊可以发一下个参数说明  这样各位玩家可以根据自己口味自己选择
       还有就是 有些帖子写的很好  我记得有个写的很诗意的帖子 里面提到很多实在问题  虽然大部分不能实现 但修改还是从那里着手好
       下面说我自己觉得很重要的东西 自己不会修参数之外的东西  so
俘虏之策的问题  我自己玩的伤兵生成是75 增加战争频率 减缓游戏节奏 提升兵粮作用 战场击溃俘虏率改成0 也就是说 除了俘虏之策 你别想拿兵   我虽然只用封印求贤策 但是还是希望 对玩家不要太多捆绑 有人提出俘虏秘策点增加  我倒觉得提升俘虏几率最好 弄成最高30 无视名马 或者名马只是提升逃跑几率 这样就不会说 10打6 把人都抓光 本阵几十万兵都拿到手 这样躲角落旮旯里反而是优势 两仗就把双方兵力给互换了 异族问题很大对玩家来说   不管谁开局 哪儿开局  异族对玩家帮助很大 前期兵粮后期兵力 我就知道山贼头子你开俘虏都抓不到 这点眼前一亮 给312很大生机  以下省略  
       4.0新战法增加我感觉 越复杂玩家优势越多 越单纯玩家优势越少 这就是为什么游戏越老越回味  大幅增加伤害技法倒是不错 AOE技法是电脑对玩家唯一的优势  这样电脑最好多抱团集中攻击 减少玩家拉群打单的机会 攻守角色中要考虑AI据险而守 兵力较少的时候应该在城门脚下进门口 而不是太靠近本阵  鬼谋潜入挡位或者挑衅实在太逆天了  理由省略
      有玩家说了冷却概念 其实只要配合好采配点跟战法对战斗作用提高或者减少采配点 比如吧 义勇军 考虑增加时间还是减少 增加采配还是减少 采配上限12好还是20好 单战法跟群战法对战斗的作用  像伏兵这种大范围减少属性的 对玩家作用很大对电脑就是*  你调到10也不过分  AI不会啦人替补的 或者大范畴修改战法增加镇静能力 其实站在电脑角度考虑问题怎么让AI 推到小萝莉  这样312修改才有突破  这些都只是原版修改 对游戏增加什么东西 我这农村人的见识就有点捉襟见肘了  只能靠牧羊大大或者其他大大出谋划策了 鬼谋卡阵脚 那些 我就不说了 我发过很多主贴跟帖都说过了 看没看我不知道  本着游戏热情  再不要脸发一帖求观瞻   




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发表于 2014-4-20 09:37 | 显示全部楼层
参数的修改不只是改动数据呀,还会牵涉到其他,我觉得苍穹的数据就不错AI也挺智能的哦
发表于 2014-4-20 09:46 | 显示全部楼层
说到点子上了!
发表于 2014-4-20 10:46 | 显示全部楼层
帖子是好贴,就是为什么不加标点符号呢?看着好累啊
发表于 2014-4-20 10:56 | 显示全部楼层
修改 很好 在修改 更加好 最后修改非常好
发表于 2014-4-20 11:03 | 显示全部楼层
楼主写这些很用心
发表于 2014-4-20 12:37 | 显示全部楼层
没有标点看着好累啊……

想法很好,但光靠牧羊不行,得光荣来调整了……不过感觉光荣已经没这个想法了……
发表于 2014-4-20 13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 傻西老板 于 2014-4-20 13:16 编辑

兄台的思维跳跃太快,好难跟上,而且没有标点看的好累。俘虏之策那一段都没能看明白。。。。提升俘虏率不就更好抓将,不就更好拿伤兵了吗。。还是我看错了什么?

4.0新战法增加我感觉,越复杂玩家优势越多,越单纯玩家优势越少。这就是为什么游戏越老越回味,大幅增加伤害技法倒是不错。AOE技法是电脑对玩家唯一的优势 。——战法的一些意见。
这样电脑最好多抱团集中攻击,减少玩家拉群打单的机会,攻守角色中要考虑AI据险而守;兵力较少的时候应该在城门脚下进门口,而不是太靠近本阵。  ——对AI提高的一些意见
鬼谋潜入挡位或者挑衅实在太逆天了 ,理由省略。——对玩家猥琐战术的感叹。

像是这一段,其实说的是3件事吧。说的到不是没道理,就是段落不分,给人感觉思维跳跃太快了。建议编辑一下
 楼主| 发表于 2014-4-20 18:26 | 显示全部楼层
傻西老板 发表于 2014-4-20 13:13
兄台的思维跳跃太快,好难跟上,而且没有标点看的好累。俘虏之策那一段都没能看明白。。。。提升俘虏率不就 ...

其实我就算打俘虏  挑衅  伏兵  城墙弓兵 等等 这样写 牧羊都看的懂  我分段了的  开头空两格 其实都是成年人 不用说的太明白 大概就是这样的意思
发表于 2014-4-20 20:27 | 显示全部楼层
傻西老板 发表于 2014-4-20 13:13
兄台的思维跳跃太快,好难跟上,而且没有标点看的好累。俘虏之策那一段都没能看明白。。。。提升俘虏率不就 ...

很多新战法的产生必然会破坏原来的平衡,牧羊接下来将通过不断测试再次达到新的平衡吧。既满足有更多新颖的战法又满足平衡,这实际上是对牧羊的一个考验,希望4.0的问世能给大家一个满意的答复。
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