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本帖最后由 caotaishuai 于 2014-4-17 21:53 编辑
首先,对牧羊的4.0表示极大期待,然后我看了关于加强难度的一些心得建议的帖子,感觉作者写的蛮不错,构思很新颖。版主也推荐了该帖,代表也得到了牧羊组的肯定,我个人在此基础上想发表一下自己的看法和对4.0的衷心建议,供牧羊组和牧羊三国志爱好者一起参考。
第一,根据该帖总结,提升难度第一个办法提高电脑的他多效果,钱粮用不完,募兵5-10倍或更高的同时再降低伤兵率。个人觉得提高电脑的钱粮是可取的,但是募兵和伤兵这项牧羊3.0已经做的很好,目测他多电脑的募兵已经是玩家的3-4倍的样子而且伤兵率已经很低,如果继续放大这个效果需要非常慎重。因为这有可能让一般玩家永远都打不出去,电脑会在短时间内就和玩家造成几倍的兵差,进攻战除非武将有较大优势,否则面对一倍以上的敌人攻城市非常困难的。虽然这对高手来说也可以通过极限的操作防守抓将之类的极端办法来寻求突破,但是面对一些很小的势力就算高玩也无法生存,这时按照原作者的话说,“你即使打赢了,也仅仅只能以战养战,而不能以战扩军。这时你可以使出浑身解数,各种外交,各种猥琐战术,甚至能利用的BUG都利用上,才能与电脑对抗,这样强大的电脑让人何其快哉。”我同时玩过牧羊三国志和英雄的苍穹,个人推荐他玩英雄的苍穹,那个版本用小势力甚至包括刘备曹操都需要极限的操作才能生存。是追求极限玩家挑战的舞台。本人认为牧羊三国不应该走这个路线 ,如果牧羊三国志的玩家也要如此虐心的玩游戏就不符合前几代的风格了。难度一定要有,但绝不能太大,当难度提高到你玩曹操都觉得很吃力的时候就失去原本的意义了。4.0的侧重点应该在游戏性上,而不是难度。 作者还提到让电脑享受永久的某些策略效果,全电脑势力默认5级动员术等等,这个无伤大雅,其实也是“他多”这个数值多少的问题。 我推荐:关于势力的固有技能是一个牧羊组非常值得去发挥的地方,让每一个势力有自己的特色将提高游戏可玩性和乐趣,原版有吕布马腾董卓的固有骑兵特攻伤害加成,不知都是否可以增加枪兵,弓兵特攻伤害之类的势力特有技能,让河北大枪,江东射手,西川刘璋可以拥有类似本阵强化的城门强化之类的用来表现蜀道难攻,具体数值很多可以斟酌。每个势力有独有科技的话会提高各个势力的出场率,让玩家各个势力都想玩一玩,建议把该独有科技的效果加强一点突出其特色。这里我提一下三国全面战争这个游戏,他在势力特色方面做的非常好,甚至各个势力的兵种都不一样,苍穹出现了多兵科的尝试,这点牧羊其实可以考虑。 第二,帖子提高加强商才,耕作等技能的加成以提高将领的作用是值得采纳的。 对秘策的见解我个人也比较赞同,尤其是俘虏之策,我觉得原版的设置不是很合理,原版有马的武将除非单城或分断,不然不可能抓到;而用了俘虏有马没马都是100%抓到,这都太过绝对。如果可以修改数值的话,个人建议设置一个成功率:统帅高的当然难抓到,可以把统帅列进该公式,比如50统没马武将被抓几率为40%,有马的话加成20%,降为20%,100统没马为30%,有马10%。俘虏之策提高抓将几率40%,这样100统有马武将开俘虏也只有一半的机会抓到,这是个人的想象,也许这种修改不太现实。 还有关于防策,我觉得应该提高高智武将的几率,原版设置不合理,对于防策只是单纯的按一点智力提高固定值来算防策成功率,50智力,55智力的区别能和95智力,100智力的区别比么,这导致90智力的武将放密策100智力的人都极难成功防住,应该提高这个数值,比如80以下智力1点1%的影响,80-90的智力1点2%的影响,90-100一档,100以上一档。 第三,关于技能CD的构思个人觉得很有创意,不过这关系到游戏核心设置应该不能改吧,即便能设置一来工作量和测试量巨大,而来实际上对游戏整体影响不大,你CD电脑也CD,运用技能的时机电脑不如人脑,CD的时间设置也极难把握。我个人倒对战斗有一个构思,原版也有采用一部分,但是很少,就是地形问题。比如蜀道上功防减半,城上枪兵攻击降低,弓手贴身降低攻击,这说明地形影响能力是可以实现的,不过这可能需要非常懂这个游戏的内部代码之类的东西,所以可能很难完成,如果可以在地形上做文章的话,比如骑兵在平原有攻击加成,或者类似曹操传,在平原上有110%的属性,在本阵或者兵法阵一定范围内有120%的属性,森林里枪兵有110%,骑兵削弱成80%等等,我觉得如果这个构思能够实现将完全改变以往的玩法,玩家将会选择战斗场地,以弱势兵力将敌人引诱到对自己有利的地形进行伏击包围来达到以弱胜强的目的。
最后,希望牧羊组把游戏性作为侧重来考虑,我仍然建议从如下几点来提高游戏性:
1.特色战法,这点牧羊组近期发布的战法已经比较完善了
2.特色势力固有科技
3.特色城市的都市技术
4.特色兵科兵种
5.特色宝物
6.想到再说。。。
最后的最后,预祝牧羊团队做出最完美的三国游戏!!
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