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【小笠原P】13:今回も引き続き、武将の能力周りについてご紹介しようと思います。
各能力値がプレイを通して成長していくことは前回お知らせ通りですが、本作では、能力値の成長に連動して「特性」を修得していく仕組みが存在します。
「特性」は、従来作でも色々なかたちで採用されてきたので、シリーズファンの皆様ならイメージできるものと思いますが、武将の個性を数値とは違う形で表現した要素…いわゆる“スキル”ですね。
能力値の成長幅については、バランス調整の観点からあまり大きく設定できないため、成長スピードはどうしても緩やかになってしまいます。
そこで“成長している感”をお楽しみいただけるように、能力値の上昇と「特性」の修得を連動させる仕組みを採用しました。
身につける「特性」は各能力ごとに設定されている他、”政治と知略を一定以上”など組み合わせものもあるので色々探してみてください。
習得できる「特性」は各武将ごとに設定された特性タイプに応じて決まります。
「特性」の種類は80以上存在し、タイプについては汎用的なものが30種類以上あるほか、固有のタイプを持つ武将も30人以上いたりします。
ちなみに本作では、一芸に秀でた印象の武将(忍者・剣豪・恵瓊さんなど)は、能力を抑えめにして、この「特性」で個性を際立たせています。
以上、「特性」に関するご紹介でした。
这次继续围绕着武将能力来向大家介绍关于创造的情报上次就有说各项能力值可以通过游戏得到成长,本作中有着与能力值成长相关联而习得特性的设置
特性在过去的作品中也通过各种形象体现出来过,相比系列fans能够想象得到,将武将的个性用数值以外的形式表现出来的要素,也就是技能
关于能力值的成长幅度,为了游戏的平衡不会很高,成长的速度也会比较缓慢
所以为了有"正在成长的感觉",采用了能力值上升与特性习得相关联的设定
附带的特性除了与各能力值有关外,还有类似"政治和智略在一定数值以上"习得的等等,请大家自己探索吧
能够习得的特性与各武将设定好的特性类型相关
特性有80种以上.各类型的通用特性有30种以上,拥有专属类型的武将有30人以上
另外在本作中给人有着拥有在某方面有突出能力的印象的武将[如忍者,剑豪,惠琼等],能力不会很高,他们的个性就会通过特性来与其他人区别开来
以上就是特性的介绍
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