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楼主: wenhui0070

[讨论] 针对4.0我觉得可以如下改进以提升难度

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发表于 2014-4-15 17:10 | 显示全部楼层
楼主提的即使全实现也无法增加一点难度,完全没有提到点子上。
      1.电脑进攻欲望这一点,不管怎么改都会被玩家利用,进攻欲望太强了,例如兵还没玩家多就敢来打,完完全全的送钱送粮。又或者电脑之间不停的战斗,玩家渔翁得利。
      2.关于弓将守城,玩3.0就知道,AI一般都打野战,打剩一点了就龟缩回城,这时候弓枪才会上墙,通常兵力不过2000,甚至几百。几个火计大打击就回去了,再出来都是几十兵这样。所以这点完全不能提高难度。除非修改AI不打野战,龟缩防守,可是这样一来,阵加强buff就完全没用了,加上铁壁枪兵抗伤害,或者挑衅拉人等猥琐战术,结果又回到以前的版本,变得更简单了。
      3.这第三点,我都不想解释了,你根本就不明白如何才能增加难度。以下两局,你认为那一局难度会大:1,玩不到一年,曹操已经灭掉袁术和刘焉等小势力占去大半江山。2.玩了十年,袁术和刘焉等小势力都还存活。
      答案是显而易见的。平衡所有势力只会降低难度。势力之间本就要有强大与弱小之分。
     4.俘获技能是给谁用,你还指望AI开俘获抓你的人?还是你要玩诸葛抓电脑?
     5.第五点是最靠谱的,但必须改改,改为所有AI势力都加强,唯独玩家不加强。但这是不可能做到的。只加强弱势力,其实是降低难度,弱势力存活越久,难度越低,这点上面已经说过了。当然,对于种田派来说,是希望弱势力能一直存活并牵制大势力的。
     6.蛮族的修改,本质只能取决于伤兵生成率,否则怎么改都无法加大难度。你必须明白一个道理:同样的兵力,玩家比AI厉害几个倍数级。如果改太强了,玩家都打不赢,傻×AI们只会被虐成翔,你会看到一个大势力被周边的小势力各种买蛮族入侵,然后不出一年,这个大势力就变成小势力了。而小势力要是被搞,那就是灭顶之灾。如果改太弱了,那就是送钱送粮,对于‘他多’的电脑来说,那点钱粮其实无关痛痒,也就顶多弥补讨伐的损失。但对于玩家来说,蛮族就像是雪中送炭,巴不得天天来啊。无论改成任何难度,蛮族都只会被玩家利用——尤其是你练成了这招:派一队马兵埋伏在野外,等攻城的蛮族溃散了以后把将领全部抓起来。
     7.8.不解释,请参照第三,第五点。
     
发表于 2014-4-15 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
傻西老板 发表于 2014-4-15 17:10
楼主提的即使全实现也无法增加一点难度,完全没有提到点子上。
      1.电脑进攻欲望这一点,不管怎么改都 ...

朋友的解释很不错!很喜欢!如果有时间可以为大家多写写牧羊功略!
发表于 2014-4-15 17:34 | 显示全部楼层
说到兴起,我还是再开一贴吧。
      
发表于 2014-8-8 21:41 | 显示全部楼层
支持一下吧!!!
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