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[讨论] 大家觉得4.0的新战法如何?

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发表于 2014-4-10 12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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个人看法~那些枪兵弓兵骑兵的兵击和封印使用率太低了~不如空些位多整点新战法~




上一篇:练这个技能要豁得出去吧。。。
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发表于 2014-4-10 18:35 | 显示全部楼层
战法太多了也没意思,无非就是那几样数据的修改,其实就那样
发表于 2014-4-10 20:35 | 显示全部楼层
感觉战法丰富一些挺好的,虽然太多了不大好记,支持名将的专属战法,支持牧羊大大们!{:msg3:}
发表于 2014-4-11 09:44 | 显示全部楼层
要玩过才知道
发表于 2014-4-11 10:38 | 显示全部楼层
名将有专属战法即可。普通的将领就无所谓了。如果给每个武将都设置一个专属战法,那要累死。不论是开发还有游玩。游戏平衡性也不好掌握。
任何东西,适度就好,不可能十全十美。
发表于 2014-4-11 10:51 | 显示全部楼层
我觉得攻速这东西值得商榷,由于原版设计的战斗信息不完整,所以改变攻速会变得很不直观,战斗中能看出的只有攻防,攻速这种不确定因素反而影响指挥。
发表于 2014-4-12 09:34 | 显示全部楼层
特技还得看配合吧,当然专属特技将加深大家对名将的追求
发表于 2014-4-12 10:30 | 显示全部楼层
我觉得还是看牛逼的战法的拥有人数吧,如果按照战法等级逐渐区分拥有人数的话,是不错的。
发表于 2014-4-12 12:52 | 显示全部楼层
110        啄木鳥        【天】範围内骑兵攻击↑、智力↑、视野↑、伏兵     这个技能匪夷所思

连环计才属于 天字级别?

一直觉得大打击是个BUG,凭什么武将无力高就可以打击一片,站在城头比弓箭还牛。
发表于 2014-4-13 08:37 | 显示全部楼层
战法如何还是要实战了才知道,其实在实战中很多战法由于消耗点数太多还没有攒够点数战斗机已经结束了
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