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本帖最后由 不動尊明王 于 2013-8-28 16:38 编辑
結合版主灰の記憶的練將方案,結合自身經濟實力,現將本人非R練將思想公佈如下,如有更好方案請大家提出來 此號我做為非R號來練的,從開測開始玩,到現在126級, 行動流的推薦者,適當的加了點攻擊, 188/89/76
根據日台服的活動結合國服特點,此號基本放棄防將,以半星平衡將為核心,輔以一星做斗神(三星慢慢替換),基本形成三路四國將雛形.為何要這么配置,任務推圖暫時不考慮,主要以活動為主,如形成三路四國將,對任何活動有百利而無一害,現在每個活動基本都有特定國家1.5的加成,他國除外,活動時就算你加成的半星將攻擊力也比其他國沒加成的三星將差不了多少.對於段位靠單挑加點數的非常實用.當然這裡指的半星至少要10C的,6C7C的還是免了.如沒有10C的平衡將可以用純攻將代替博運氣,如果手頭有三星特技將可以根據自身實力加以調整.純攻將的定位在於軍團戰和討伐戰可以打出更高的傷害.單挑有難度靠運氣.
再有就是合戰配陣,沒有更多的C給你上更多的三星特技將和活動登用券的二星將,更多的還是要靠半星撐門面,如果不差印又很急的,可以換點二星將替換半星,反正攻擊只要二路成功就可以.
其實大家都會忽略他國將的存在,現在沒有他國加成的活動,但對於快要開放的武鬥大會,他國將是克蜀國,如果單克國家或克屬性加成是1.5,雙克的話是2.25,這差距就出來了, 再說到武鬥大會是不能調整敏捷和防禦數值的,各種隨機,這時的平衡將就體現出優勢. 現將本號屬性和武將貼圖如下(這號也是雛形還沒有真正成形):
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