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本帖最后由 离爨先生 于 2014-3-7 18:28 编辑
战场之上,往往变幻莫测,若不能顺势而为,纵然通晓兵法,勇猛难当,也会马失前蹄,一时失利。因而名将通常善于在战场之上因势利导,百战百胜。《三国杀界限突破》4月发售在即,且看众多名将如何在已趋白热的《三国杀》战场上浴火重生,再展风采! 《三国杀》随着“神话再临”系列的逐步发售,不仅游戏内容更加丰富多彩,游戏节奏也越来越紧张刺激。而随着这种节奏的加快,一批标准包的老武将渐渐感觉要与大环境相匹配有些力不从心,改变势在必行。 而《三国杀界限突破》便是由此而生。《三国杀界限突破》中包含21名全新改版的武将,范围覆盖绝大部分《三国杀》标准版中的武将,这些武将无论在技能还是插画上,都进行了大刀阔斧的修改,使之在强度上与“神话再临”系列更加匹配,令老将重焕光彩。另外全新加入的装备“木牛流马”,也为《三国杀》的战场带来了全新的血液,使战局更加变换莫测! 《三国杀界限突破》即将于4月与广大杀友见面,《三国杀界限突破》将包含30张武将牌,以及包括“木牛流马”在内的109张游戏牌和配套的身份卡和体力牌,而全新的第二代闪卡也将随之与大家见面。届时将有大盒与小盒两种包装,小盒装19元,较为精巧,比较适于携带外出,而价格39元的大盒装中,将额外包含一张神秘的《三国杀OL》超值礼包,让您在线上的《三国杀》世界中一样能叱咤风云,沙场称雄,敬请期待!
不破不立《界限突破》因何而“破” 边锋旗下《三国杀•界限突破》将要发售的消息被玩家关注已经有一段时间了,官方近期也已经公布了部分武将和卡牌的消息。从目前已经公布的消息来看,新卡牌为游戏过程带来了新的思路,而武将的修改亦可谓是大刀阔斧,让人耳目一新。然而在玩家当中,目前对于这种修改褒贬不一,既有人拍手叫好,也有人并不买账。那么《界限突破》的意义到底在哪里,《三国杀》系列为什么要推出这么一款产品,就让小编我来为您做个简单的解析。 首先,让我们来回顾一下《三国杀》环境的变迁。三国杀最早的标准版,无论是武将强度,还是游戏节奏,都比较保守。这也是当时的环境决定的,当时的环境下,国产桌游的大环境还未完全成熟,《三国杀》做出的主要是一种试探性的尝试,所以简单的系统,容易理解的规则,并不复杂的结算,对于这样一款新作的上市都是有好处的。实际情况也证明,《三国杀》在当时获得了巨大的成功,无论是口碑还是销售量,都创造了国产桌游的里程碑。 不过当时的《三国杀》也不是没有缺点。由于游戏的特性,玩家在游戏中被杀死后需要等待新一局游戏的开始,而特定情况下,一旦进入主内单挑的局面而两人的武将又都有较好的恢复能力,那么恐怕在旁等待的其他人都要抓狂。随着对于规则的熟悉和玩家群的成长,越来越多的玩家反映了这一问题,加快游戏节奏,增强武将能力的呼声也变得越来越多。随之而来的,便是之后“风林火山”和“军争”等一系列扩展包的设计和发售。 “风林火山”四大扩展几乎每一作都在引入一个新的概念,而武将技能的丰富、军争扩展的融入,使得《三国杀》整体的伤害输出得到了提高,游戏节奏变得越来越快,虽然玩家的游戏体验感有了提升,可是一旦新的武将跟不上速度,往往就被玩家评价为“弱将”而弃用,“一将成名”系列扩展的推出,更是将这种差距拉大。在这样的环境下,标准包乃至最早的“风”扩展包内的武将,虽有名将之名号,却因为种种原因,武将强度与之后的扩展包难以匹配,甚至还不如之后推出的一些名不见经传的无名小将。同时,随着《三国杀OL》的风靡,对于游戏速度和武将强度的渴求进一步提高,标准包的武将往往因为强度的问题鲜有问津。 这是非常不科学的,这不仅仅不利于人们对于武将历史的认识,对于玩家的游戏体验也是具有负面影响。为了改变这种局面,同时回应玩家之间修改武将的呼声。《界限突破》就是这样应运而生了。从目前已经透露的消息来看,《界限突破》对于标准包武将的修改,主旨在于使之能够跟上目前游戏的大环境,除了增强武将强度到一个合理的水平以外,也增加了他们在各种情况下的适应性。《界限突破》推出以后,《三国杀》的整体环境将会变得更加平衡,至少玩家不会因为抽到三个标准包的武将而过早退出游戏或是找不到存在感了,应当说,对于大多数玩家来说,这绝对是一个非常重要的突破。 也许有的玩家会难以接受,对于既定印象的颠覆、武将技能强度是否会溢出、新玩家的上手难度会不会变大,这些都是玩家对于《界限突破》的担忧。然而不破不立,《界限突破》对于三国杀整体环境的贡献一定是功不可没的,我们也应当认准他的定位:对于老手来说,武将整体环境得到统一,玩法更丰富,操作感和策略性将变得更强;对于新手玩家来说,官方仍然推荐使用以前的标准版来进行游戏,它经典的技能和简单的操作,一定可以让你很快融入这个智慧者的游戏之中。
已经爆料的武将及卡牌
木牛流马
新增装备牌——木牛流马
木牛流马:装备/宝物 出牌阶段限一次,你可以将一张手牌扣置于你装备区里的【木牛流马】下,若如此做,你可以将此装备移动到一名其他角色的装备区里;你可以将此装备牌下的牌如手牌般使用或打出。
关羽
关羽
武圣 你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。 义绝 出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,则直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技失效,若你没赢,你可令该角色回复一点体力。
张飞
咆哮 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。 替身 限定技 准备阶段开始时,你可以将体力回复至等同于你上回合结束时的体力值,然后你每以此法回复1点体力,便摸一张牌。
赵云
赵云
龙胆 你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。 涯角 每当你于回合外使用或打出一张手牌时,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若此牌与你此次使用或打出的牌类别相同,你可以将之交给任意一名角色;若不同则你可以将之置入弃牌堆。
张辽
张辽
突袭 摸牌阶段摸牌时,你可以少摸任意张牌,然后选择等量的手牌数大于或等于你的其他角色,获得这些角色的各一张手牌。
夏侯惇
刚烈 每当你受到1点伤害后,可进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害,若结果为黑色,你弃置其一张牌。
清俭 当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以将其中任意数量的牌交给其他角色。
陆逊
周瑜
英姿 锁定技 摸牌阶段摸排时,你额外摸一张牌;你的手牌上限不会因体力值的减少而减少。
反间 出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将此牌交给一名其他角色。然后该角色选择一项:展示其手牌并弃置所有与此牌花色相同的牌,或是去一点体力。
吕蒙
吕蒙
克己 若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
勤学 觉醒技 准备阶段开始时,若你的手牌数比体力值多3(游戏人数大于或等于7时改为2)或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“攻心”。
攻心 出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,若如此做,你可以展示其中一张红桃牌,然后弃置此牌或将此牌置于牌堆顶。
陆逊
陆逊
谦逊 每当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌的唯一目标,你可以将所有手牌置于你的武将牌上,若如此做,此回合结束时,你获得你武将牌上的所有牌。
连营 当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。
许褚
许褚
裸衣 你可以跳过摸牌阶段,然后展示牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。
马超
马超
马术 锁定技 你计算与其他角色的距离-1。 铁骑 当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定并令该角色的非锁定技失效直到回合结束,除非该角色弃置一张与判定结果花色相同的牌,否则不能使用【闪】抵消此【杀】。
外包装(分为精装与简装)
——以上文字出自官网
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