牧羊三国游戏网(策略单机游戏无毒无插件无广告免费下载)

 找回密码
 立即注册

微信扫码登录

使用验证码登录

楼主: 仿佛白羊

真正的三国志12——牧羊优化1.0版(威力加强版再加强)

  [复制链接]

发表于 2013-4-18 10:06 | 显示全部楼层
raffaello 发表于 2013-4-18 01:44
是不是消弱了守城的本阵攻防,加强了战争科技的效果?前期没注重科技的小势力后期差距大的可怕啊

我前期就存钱升科技的,刘繇这种小势力,科技没一会就满了,刘璋那货还不停和我换
发表于 2013-4-18 22:35 | 显示全部楼层
战争科技的效果整体减弱了,大势力和小势力的差距比原版小,兵种上的优势更明显一些。
发表于 2013-4-19 09:02 | 显示全部楼层
建议把商才、耕作、练兵技能效果提升一些,把研究和造兵装费用提高,让资源的利用更偏向发展科技上比较合理
发表于 2013-4-19 14:33 | 显示全部楼层
倾心佳人 发表于 2013-4-17 23:46
回答一下楼上的话,曹操和袁绍的同盟一般的话会在袁绍统一北方结束,不会再像原版那样,统一了北方还继续同 ...

不是啊,袁绍统一河北,曹操统一中原,他们还有24月结盟啊?吕布和我的刘备也联盟的时间够长~~
发表于 2013-4-20 00:10 | 显示全部楼层
cy821211 发表于 2013-4-19 09:02
建议把商才、耕作、练兵技能效果提升一些,把研究和造兵装费用提高,让资源的利用更偏向发展科技上比较合理

感谢建议,2.0的效果已经提升了,但是还在经测试,任何影响平衡的修改我们都会慎重考虑啊~
发表于 2013-4-20 12:06 | 显示全部楼层
太史慈两千兵守住了三个势力总共两万多兵的车轮战,汗啊。。。
发表于 2013-4-20 13:17 | 显示全部楼层
steveyang130 发表于 2013-4-19 23:49
你的白门楼情节,我勒个去,我是全能蚂蚁

呵呵,你也来了呀
发表于 2013-4-20 20:47 | 显示全部楼层
还没有使用,但看介绍内容,建议保留奇袭的思路,这样才有意思,希望2.0改进地图和内政,祝越做越好
发表于 2013-4-20 22:32 | 显示全部楼层
骑兵居然冲不破弓兵,应该设定骑兵接近弓兵必冲破弓兵,
还有,甲乙队伍正面交锋, 混战中,乙队队友弓兵在一旁射箭,居然只射中中甲队,这个.....,我操,乙队的菊花是面对本队,菊花可以防弓箭?
冲车和登石车中火计必损毁,残兵变步兵,如此。
发表于 2013-4-21 09:00 | 显示全部楼层
个人建议弓箭队有误伤系统,如自己的枪兵在前面顶着对方的兵力打,枪兵后面的我方的弓箭在攻击敌队时应该存在误伤,如弓箭队在侧面才可避免或减少误伤。误伤数值可根据将领的统率能力决定,统率越高误伤越低,反之统率太低的话,一半的弓箭会射到自家人身上。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

牧羊头条上一条 /1 下一条

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|牧羊三国游戏网

GMT+8, 2024-12-22 20:32 , Processed in 1.525248 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表