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真正的三国志12——牧羊优化1.0版(威力加强版再加强)

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发表于 2013-4-17 21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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从威力加强版出来开始,就一直对三国志12的系统进行调试,而不至于出现快速统一,玩家种田轻松爆兵、爆装、爆战斗技术,而失去趣味性。
经过长时间的调试,终于制定了牧羊优化1.0版。本版本让玩家战斗起来需要思考再思考,电脑AI变得异常强大,电脑会在大城市爆6个以上兵营,会使用量产爆兵装,而且游戏发展5到10年甚至15年诸侯中仍然是平衡的,中下等玩家(包括早中期的刘备)想崛起简直难上加难。
先看下我其中一个游戏发展的测试吧,这是选了195年1月群雄割据的刘璋来旁观下天下大势,游戏发展四年了,除了公孙瓒统一了北方,曹操攻下长安,其他几乎没有什么变化。

曹操和袁绍都在暴兵,而且兵营造的真不少,比玩家厉害多了
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再看看电脑们怎么研究科技,简直和我的想法一致走,你们看,曹操在研究最重要的三个科技——骑兵防御、岁入改善和义兵募集,就是战争科技和政治科技同时进行。刘备和孙权也同样是这样,等等不列举了。
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按照剧情发展,曹操灭了吕布和袁术,袁绍和曹操已经破盟了,接下来正好到200年发生官渡之战。以下我不继续列举了。
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以上只是刘璋旁观的剧情局,接下来我会开一把非剧情局,用下邳的刘备来玩一把,给大家详细介绍一下牧羊版的效果。




下一篇:牧羊优化1.0测试帖
 楼主| 发表于 2013-4-17 21:06 | 显示全部楼层
在此之前,我也简要讲一下牧羊版的几个重点要素,等下邳刘备播完,如果大家觉得不错,我再重点讲讲牧羊版的加强细节。
重点要素:
1、全国募兵数限额120万左右,符合赤壁之战的历史。随着游戏发展,玩家不会越来越强,相反,会处处受制。如果不选曹操,你又想不出好办法,曹操等强势力最后将会完成统一霸业。
2、战斗更加漂亮,先说进攻,电脑会利用据点优势和你进行野战,哪怕兵力比你薄弱,也会想方设法逼退你,除非兵力和武将能力在对方两倍之上,否则攻城将成为空谈,不过想兵力和武将在对方两倍以上简直是不可能,所以想攻下一座城,就等天下大变吧,就像历史真实的刘备一样。
3、接着第二点说,防守,电脑不会轻易让你偷营了,会以至少对等的兵力防守你的偷袭,所以偷营变得不可能。哪怕你偷了,也会出现敌人四面夹击的危险。
4、还是战斗,看了第二点和第三点是不是觉得玩家很难活,其实不然,电脑和你一样,对你也没辙,所以你们就拉锯战吧,除非有第三方强大的势力来参与你们间的战争,这也就是天下大变了。这种三角战争将变得更加趣味性。
5、同盟,不会再出现相邻势力同盟的情况了,都知道远交近攻,你比我弱,我就吃你,这是三国的哲学。所以你想和相邻电脑同盟那是笑话,除非他很弱,所以别妄想先同盟一家,灭了另一家。
6、电脑会优先发展有利科技,譬如募兵、钱粮,最重要的是战争科技。所以别妄想将战争科技爆满,去虐战争科技还是空白的电脑。相反,电脑研究的路线比你高明。
7、兵装不会出现满天飞了,到处是虎豹骑和连弩,恰恰,虎豹骑和连弩将成为很稀有的兵种,是玩家和电脑的精锐部队,比以前强大了,也更加稀有,六支部队有一支精锐部队已经很不错,同样这支精锐可能决定战局。
8、每个诸侯不仅有独有科技,战争科技将很明确定位,曹操骑兵更强大,刘备步兵更强大,孙权的连弩更强大,袁绍的兵器更强大,马超、吕布和公孙瓒的骑兵也不逊色。这种强大越到后期越明显。
9、登用人才变得更真实,刘备、曹操别妄想一个求贤就招到了吴国在野的鲁肃、陆逊或周泰,刘备招诸葛、李严是可能的,如果你不理解,就翻翻列传,看谁和刘备真的亲。所以别想天下人才归为己有。
10、战争不会出现失败就被俘的悲剧,让你排除恐战,同样你也不会轻易俘虏到敌人,所以也别妄想轻易收罗敌将。
11、战争更加有趣,敌人的战法会利用得更加自然有序,不要担心电脑不会放战法了。战法和采配都更加符合真实的战斗,战斗将变得更具有变数和可玩性。不会再像以前那样一堆兵集满采配窝过去放,相反,将会出现战场上你争我夺的野战。电脑进攻的同时也注重防守,还会围剿你的落单部队。
12、小战法变得也很重要了,联合起来的作用使弱武将很吃香。千里行、万人敌都可以随便用用了,关羽和张飞等等名将的时代来了,但是用归用,用了也不等于一个张飞战两个周仓,小战法的连贯可能不比你差。魏武之强和义勇兵不会成为战争关键,但是会使顺利的战争更加顺利一些。
13、战法之外,兵种相克变得更加重要,可能比战法更重要了,所以重视兵种相克去作战,或者用用豪杰,会使战争更加多样化。
14、官职的能力将得到提升,但带兵量提高很少,不会出现一场战斗单武将带兵过好几万的事情,这和历史不符,也更符合游戏节奏。
15、不会出现前线一城倒则天下忘的局面了,大家都知道,电脑喜欢在前线城市聚兵,往往一场关键战役,电脑攻打你,没战胜,结果败退,然后你反击,直接将对方前线城市夺取,电脑前线没了,后面几乎是空城,游戏也就结束了。本版本将会出现前线城市进行拉锯战的局面,可能你夺下了,又被反夺了,如此来来往往,可能在一个城市上纠缠好几年,有点类似汉中争夺战还有荆州战役。敌人前线战败了,会立即振作的,小心它的反扑。别妄想收伤兵残将。
16、玩家和电脑的科技研发速度差不多,可能电脑比你快,电脑在考虑战争科技的同时也在考虑钱粮,所以玩家一味追求战争科技是不可取的,如果无钱,战争科技的研发就会延滞。大家的速度是旗鼓相当。
17、异民族前中期的势力比较强大,我有一版就出现严白虎攻打异民族,全军败退,被王朗攻下空城的例子。所以异民族不要再轻视。这和历史是相同的。
18、商才、耕作、练兵的作用很大,那就多收集一些这方面的人才吧。
19、情义武将的作用更大,多募兵的效果会让你惊喜,不像以前你都不在乎。
20、战败了不用担心爬不起来,只要底子厚,人在,马上就能振作,电脑也一样,所以不用担心电脑。我有一局,我选下邳刘备,袁绍攻打北海孔融,我救援两次都逼退了袁绍,最后因为袁术倒打我一耙,我不得不放弃第三次救援孔融,在屡次交兵的情况下,我仍然挺过了袁术的进攻,袁绍也用三倍的兵力灭了孔融。另一局中,袁绍与公孙瓒拉锯战拉了一年多,公孙瓒单城屹立不倒,终于因公孙度背后攻打,公孙瓒两面受敌被袁绍灭了。这个比历史上的界桥之战还持久。
21、采配点很重要,这往往是胜利的关键,这和对战有点像,一般来说,守城方拥有所有野外采配点,这就意味着守方优势巨大,所以不管是电脑还是玩家,作为守方都应该将采配抢在手里,所以战争上的采配点互抢就成了家常便饭的事,也无形当中将玩家和电脑拉入运动战中。换一句话说,电脑不会再死守城了,玩家死守城,也不行,抢采配,运动战中消灭敌军才是关键,采配点得到与失去就意味着你在战场上的主导与被动。
22、堪称逆天的义勇兵和汉室复兴效果大大降低,但不等于降低刘备势力。原为鸡肋的本阵强化,变得大有用处,东吴虽没有长江天险,但是本阵在,故我在。屯田制作用显著,袁绍拥有动员术可以抗衡阿瞒的兵力。


发表于 2013-4-17 23:13 | 显示全部楼层
需要修改大打击等片杀战法的系数,前期造成的伤害太过恐怖!
发表于 2013-4-17 23:25 | 显示全部楼层
AOE的效果在2.0版中会全部修正的,请多多提意见啊~   

发表于 2013-4-17 23:38 | 显示全部楼层
按剧情走的话白门楼吕布被杀之后曹操和袁绍的结盟不是该结束了吗?我打到201年7月,他们还是结盟关系!!是不是bug?
发表于 2013-4-17 23:46 | 显示全部楼层
回答一下楼上的话,曹操和袁绍的同盟一般的话会在袁绍统一北方结束,不会再像原版那样,统一了北方还继续同盟的啊~
发表于 2013-4-17 23:55 | 显示全部楼层
有图有真相额
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发表于 2013-4-18 00:06 | 显示全部楼层
三国志12不会主动破盟的哦,盟期到了才会决定续不续盟~亲的发展很快,曹操和袁绍不破盟很正常。
发表于 2013-4-18 01:44 | 显示全部楼层
是不是消弱了守城的本阵攻防,加强了战争科技的效果?前期没注重科技的小势力后期差距大的可怕啊
发表于 2013-4-18 09:56 | 显示全部楼层
可以修改下电脑出兵器的效率,我发现曹操打个李催都要好几年,电脑也会多多造投石冲车之类
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