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[绿色版] koei光荣游戏整理合集

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发表于 2013-8-16 01:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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光荣游戏系列目录:

1.三国志系列         2L-5L

2.信长の野望系列 6L-7L

3.大航海时代系列  8L-9L

4.太阁立志传系列 10L-11L

5.真三国无双系列 12L-13L

6.战国无双系列      14L

7.英杰传系列          15L

8.光荣怀旧类系列   16L

如果出现资源失效请跟帖回复将给与更新资源。



感谢浪人御所sdyang11的搜集整理!




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 楼主| 发表于 2013-8-16 01:46 | 显示全部楼层
三国志系列:

三国志1中文版

   发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。

英文版,需要用软盘玩

把A、C片放在根目录的SAN_A目录 B片放在跟目录的SAN_B目录

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三国志2中文版


在《三国志》取得成功后,KOEI相继推出了多款历史题材的SLG游戏,其中包括以成吉思汗为线索的《苍狼与白牡鹿》等名作,这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”。到1989年,光荣在中国成立了天津光荣软件有限公司,并且决定推出《三国志》的续作。与前作相比,《三国志2》的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。虽然这四年多的时间里,电脑游戏的画面水准并没有多大提升,然而这样一款制作毫不用心的作品自然无法得到玩家的认可。

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三国志3中文版

《三国志III》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。

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三国志4威力加强版

1994年发售的《三国IV》是一款颇具争议性的作品,不少从这款游戏开始接触“三国志”系列的玩家将其奉为经典,也有一些系列老玩家对其十分不满。这款诞生于DOS时代晚年的游戏画面上已经达到了DOS游戏的颠峰,片头中落日红龙舞的画面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的画面营造出一个精致美丽的三国世界。这款游戏还推出了SFC和3DO等多个版本,3DO版本借助了CD-ROM的大容量大量引入了央视的电视剧《三国演义》中的镜头,对于国内玩家可以说是十分亲切的,只可惜3DO在国内的普及率实在是有限。除此之外,光荣还在PC上推出了一款加强版游戏,加入了几个假想剧本和水浒新武将。

经过测试,没有密码,如果出现输入密码后退出的现象,是内存问题。

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三国志5 PS光盘版

三国志5 PS光盘版(ROM),下载的压缩文件里有光盘镜像文件,用Daemon或其他虚拟光驱软件载入,就可以玩了。

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 楼主| 发表于 2013-8-16 01:47 | 显示全部楼层
三国志6威力加强版



此游戏乱码问题严重,玩起来很不爽,请考虑清楚后再下载。本硬盘版无背景音乐
本程序先自动解开压缩包到临时目录san6pk-inst,然后自动执行安装程序
安装后请自行删除临时文件夹san6pk-inst
如果你的系统不支持繁体字,需要安装一个繁体翻译软件,如“化繁为简”、magicwin、richwin、njwin等,本站有化繁为简下载,否则游戏界面很多乱码,你无法进行游戏

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三国志7威力加强版



此版本为繁体中文版,支持XP和Win2000,但游戏中需要一些转码软件转码。
安装时候请用默认目录,否则可能会出现声音初始化错误
安装后请自行删除临时安装目录san7pk-inst。
如果你的系统不支持繁体字,需要安装一个繁体翻译软件,如“化繁为简”、magicwin、richwin、njwin等,本站有化繁为简下载,否则游戏界面很多乱码,你无法进行游戏。
出现声音初始化的错误,可以尝试安装一个虚拟光驱软件,如deomon等,安装后不需要做什么操作和设定,就可解决问题。

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三国志8 繁体中文加强版版



本游戏不支持winXP和NT 如果你的系统不支持繁体字,需要安装一个繁体翻译软件,如“化繁为简”、magicwin、richwin、njwin等,本站有化繁为简下载,否则游戏界面很多乱码,你无法进行游戏。
出现声音初始化的错误,可以尝试安装一个虚拟光驱软件,如deomon等。

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 楼主| 发表于 2013-8-16 01:47 | 显示全部楼层
三国志9 中文硬盘版



   这个是最小压缩的版本,有声效,有动画,有背景音乐。大小169,512K。(我说的“动画”是指movie目录下的,open,end等4个过场动画(已经精简同化,每个2m),并不是游戏本身的事件动画。那些事件动画加起来有一个光盘这么多,网站根本没必要放这些东西,太浪费空间。)
解开后游戏不需要安装,直接运行san9.exe就可以玩。
安装后会自动运行配置文件,把 MOVIE 选择为 OFF才可以正常游戏,否则会死机!

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三国志10 威力加强版



多重剧情展开的战史模式:
 通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史if模式下变化多端的剧情。
 在网络的世界证明自己武勇的竞赛模式:
在一定的点数内编制自己的部队而战斗的竞赛模式。具体还分为如何有效率地打倒地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
 让武将的人生谱写新的华彩乐章的结婚生子机能:
响应用户们的强烈要求,游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足迹。生育孩子之后,后代可以在自己家里培养教育,给武将的人生增添了新的华彩乐章。
追加了大量事件和新的4个剧本:
 增加了221年6月 书生现,蜀主坠夷陵、253年2月 继遗志,孤将挽狂澜等4个全新剧本和大量的新事件。四个剧本:包括211年曹操与马超渭水之战,221年陆逊破刘备彝陵之战,253年开始的姜维北伐以及一个将三国英杰集合到一个时期的虚拟剧本。同时,增加了大量的新事件,这些事件有些发生在大地图,也有些会发生在史实的战役中。
自创世界观的各种编辑机能:
 增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
更有挑战性的超级专家模式:
搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。
回顾你的足迹的年表机能:
搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。
战史模式和竞赛模式:
威力加强版中游戏还增加了一个战史模式和竞赛模式,在战史模式下,玩家可以通过关卡式剧情本来体验剧情和战斗,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件,这样玩家可以从多个不同的视角来看剧情的发展。而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史模式下变化多端的剧情。而在竞赛模式中,玩家在一定的点数内编制自己的部队,并依靠这些固定的部队与敌人战斗。竞赛模式具体还分为如何有效率地打倒地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。

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 楼主| 发表于 2013-8-16 01:47 | 显示全部楼层
三国志11 中文版



硬盘版去掉了所有动画,包括KOEI标志动画,剧本说明动画,结尾动画等。(游戏音乐、单挑、舌战动画等都保留)。
已经使用了免cd补丁,无需模拟光驱。
安装之前要删除原日文版的三国志11游戏,否则有可能运行不了。
进入游戏目录执行san11.exe或者直接从开始菜单运行。
由于本游戏硬件要求比较高,电脑配置不够的朋友有可能玩起来问题会比较多,加上本站放置的是经过破解的硬盘版,会存在一些不确定因素。从跟帖的情况来看,确实有小部分人下载后不能玩,无法运行,但是本站查不出原因,如果出现这种情况,建议去找光盘版试一试。

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三国志系列1-11奉上完毕,接下楼奉上信长の野望系列全集。

 楼主| 发表于 2013-8-16 01:47 | 显示全部楼层
信长の野望系列:

信长の野望1 中文版



    光荣公司《信长之野望》的第一代,1983年发售,标志着这个系列游戏的正式诞生。这款20多年前的作品无论从哪个角度来看都显得原始而简单,幼稚而可笑。但是,这款游戏却奠定了光荣公司历史题材的SLG游戏的基础。这一作采用了CGA显示方式,总共只有4色,使用键盘上的数字键来下达游戏指令。但无论从游戏的创意方面还是题材方面,都使得SLG游戏迈入了一个新的境界。“人间五十年,去世恍如梦幻,下天之内岂有长生不灭者?”世事多变,二十年的光阴足以让人世间沧海桑田,何况于一款游戏乎?走到了现在了的一步,回眸下当年所行历的旅程,或许也是别有一番心情涌上心头吧?
    运行说明:安装好以后,直接点击Koei.com运行游戏,xp下面会提示dll错误,不要理他,点击忽略便可以进行游戏了。经测试,该绝对可以正常运行!

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信长の野望2 全国版



   初代《信长之野望》,于1983年首发在PC98系列主机上,是否有移植为PC版本,不得而知。这款游戏现在哪里都见不到了,只知道它黑白显示,仅仅表现了东到关东,西到四国的日本中部地区战场(也即织田信长真正接触到的战场),战斗采用的是六角格。前些年,光荣大炒冷饭,把《三国志》和《信长之野望》两个系列的初代都改制为WINDOWS版本和PS版本(《三国志》的这个版本,国内译作《三国志风云再起》,《信长之野望》的这个版本,国内译作《信长之野望黄金版》),推出给老玩家们缅怀一下。游戏人物都用3D搭建头像,要多难看有多难看……
  还好,这款游戏的精髓,被三年后(1986年)推出的第二代《全国版》全部继承了下来。这款《全国版》,把地图范围扩大到包括奥羽和九州在内的整个日本,共分50个国家(新手可以选择小地图,17国),最多四人游戏。目前国内还可以找到的这款游戏是英文DOS版的,CGA显示模式,320×240分辨率,4色——这是1988年的《全国版》复刻版,许多朋友误为《信长之野望Ⅰ》,是不正确的。
  和一代相同,《全国版》的战斗仍然采用六角格,己方出动兵力平均分配给各支部队,将领和军队的概念还不明显。指令复杂并且单一化,基本没有将指令按需要分成大类。比起同时代出品相似风格的《三国志Ⅰ》来,这款《信长之野望》更为简单和原始,今天再上手,也基本没有多大游戏性。也仅仅是一款可以用来证明自己游戏年龄够长的老游戏而已。

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信长の野望3 战国群雄中文版



   1988年,光荣推出了具备跳跃性进步的第三代《信长之野望》——《战国群雄传》。这款游戏有汉化DOS版本(汉化版本误为《信长之野望Ⅱ》),画面升级为16色,绘制水准在当时算是颇为精致的。游戏分为1560年和1582年两个剧本,最多可以四人参加游戏。
    奇怪的是,游戏地图上只有以幾内为中心的38国,又缩回一代时候的战场大小去了——大概是为了要契合《信长之野望》这个名字吧,织田信长哪里见过九州和奥羽是长什么样子的?
游戏不再仅仅是君主间的战斗,开始引入了“武将”概念,并且登场武将达到400名!战斗地图改为和《三国志Ⅰ》一样的交错方格拼搭式样,明确区分了不同的兵种和不同攻击方式,并产生了“攻城”的概念,将野战和城战划分为两个层次。从城战的设计上,已经可以看出光荣专注于细节的优良传统了——想攻入城内,必须先破城门,而在门破之前,城内情况攻城方是看不见的。
    内政参数上,增加了“借债”和“文化”的概念(虽然后者作用不大),人物参数中设计了行动力,每将每月只能做一件事情,并且必须要耗费一定的行动力。人物参数更加复杂并且合理化。但平心而论,《战国群雄传》更多实验的味道,并非当时同类型游戏中的佼佼者(比起第二年完成开发的《三国志Ⅱ》,虽然非常相象,但要差很多)。

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信长の野望4  武将风云录中文版



   这款游戏最大的特色,就是强化了文化属性,添加了技术属性。茶人、茶器、茶会的概念就此诞生,和歌也在茶会中有所体现,这是使战国游戏真正体现其独有特色,与其它历史游戏形成鲜明文化区别的开山之作(连时间显示都可以切换公历或和历)。技术属性更直接影响到铁砲、铁甲船等特殊武器装备的运用。第一次出现了海战,战斗系统也更加完善和有趣了。
    武将所统领的兵马,不再归属于个人,而是需要在出征前临时调配,类似于国家常备兵的性质。虽然这一点并不符合战国历史真实,但无疑却给了游戏者更大的统筹空间。战斗模式基本上延续《战国群雄传》的风格,也是野战、城战分离,交错方格地形,改革力度比战略民政层次要小得多。
    如果说,《信长之野望》系列过去的作品,按照现代游戏者的操控习惯和审美观点,还能够使人产生复习欲望的,最早就是这款《武将风云录》了吧。不久前在GBA上推出的《信长之野望》,基本就是抄袭的《武将风云录》的架构,可见其魅力至今不衰。

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 楼主| 发表于 2013-8-16 01:47 | 显示全部楼层
信长の野望5 霸王传中文版



1993年,在《武将风云录》时隔三年以后,光荣推出了惊世骇俗的《霸王传》。所以称它是“太极高手”,因为所谓“形意一年打死人,太极三年不伤人”,《霸王传》的魅力,初上手是体会不到的,必须你对那段历史有比较深刻的了解以后,再来玩《霸王传》,则如饮醇醪,通体皆醉。
《霸王传》在《信长之野望》系列中,是一款很另类的游戏,它的架构和其它几代全然不同,连绘画风格都有极大的改变,感觉完全是另一组开发人员的作品。此款游戏分了三个时期——1557年、1568年和1582年,最多可八人参与游戏。
《霸王传》打破了一国一城一君主的传统模式,每国内设数城,总城池数量达到170座!它的人事系统和战争系统都具有革命性的突破。首先,在人事上,去除了武将的忠诚度属性,并加添了论功行赏指令,当武将功勋过高而不及时赏赐的时候,其不可见的忠诚参数自然下降。赏赐武将有多种方式,不再象前代那样仅仅赏钱赏宝而已。可以分给武将知行(土地)、授予感状、加以官位、赏赐金钱宝物,还能苗字拜领!
日本战国时代,武士们从主家处领得俸禄或者知行地,成为大大小小呈层级关系的封建地主,赐以知行,正和西方中世纪的“封君封土制”极为相似。另外,赏赐感状(奖状),也是战国时代常见的现象。日本人重视血缘,但轻视血缘在家族姓氏延续中的地位,只要家族得以延续,是否保持纯正的血统,远没有中国人看得重要。因此,领主们往往将自己名中的一字,甚至将自己的姓氏赏赐给家臣,或者指定有功的出身较低的家臣成为某高贵家族的养子,继承这一家族。比如,“越后之龙”上杉谦信,就本名长尾景虎,后来继承山内上杉家族,同时接受上杉宪政的苗字下赐,改名上杉政虎,再后来又接受幕府将军足利义辉苗字下赐,改名上杉辉虎,法号谦信。“苗字拜领”,对于当时的武士来说,是相当高的荣誉,得主家一字,超过获取万石领土!这些日本所独有的特色被加入到游戏中,就使得这款游戏特色鲜明,饱含了历史的醍醐味。
同样独具匠心的设计,也体现在战斗系统上。光荣第一次把武士和农民兵分开,武将上阵,在率领花钱招募来的武士的同时,也可以拉上领地内的农民。这些农民兵战斗力不强,防守本乡本土还有点作用,远征它国就士气低靡,这是符合当时历史真实的设定。《霸王传》在战斗中还引入了部队朝向的新概念,正面攻击敌军,和袭击敌军尾部,效果差异非常明显。这种种设计,加上AI设计恐怕是《信长之野望》系列中最好的,都使得本款游戏在系列中,可以独竖一帜。

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信长の野望6 天翔记中文版



   这是由光荣公司推出的《信长之野望》系列战略类游戏的第六集。此游戏于1995年在日本本土上市后,立刻登上TOP TEN排行榜十余周,其间数次问鼎冠军宝座。这一集与《信长之野望Ⅴ之霸王传》相比有了很大的进步,人物头像大多经过重新绘制,使性格更为突出,色彩也更为协调,片头片尾的设计非常经美,动画虽不多,但却很好地烘托了史剧气氛。游戏减少了五代的平安乐土一章,即信长去世之章,增加了桶狭间的合战前有关上杉谦信、武田信玄、北条氏康、毛利元就壮年的事,这样可使前几版未露过面的北条氏纲、大内义隆等人也能统一天下。每个时代都有数十镇的诸侯可供选择,最多可有8个人同时游戏。
  游戏的场面庞大,一共有213座城池,但不必打200多仗才能攻下200多个城堡,而是一战扫灭一片的方式。不仅如此,可组建七个军团,除家主控制的第一军团之外,可通过军团指令分派军团长调配军马攻城夺地。与前几代相比,战争中铁炮和大炮的威力减弱了,火器的射程缩短,骑兵的作用加强了,这样更符合历史的史实。其他方面也是做得很为细致,仅各种能增加武力、野望、政治力的宝物有三、四百种。

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信长の野望7 将星录中文版



解压后双击shousei.reg,运行Nobu7.exe进入游戏

1997年推出的《将星录》,是一款尝试性的作品,虽然在很多方面都有所突破,但缺点也是显而易见的,并不算一款很好玩的游戏。因为甫一进入,它给人的第一印象就不是很好。
光荣首次尝试WONDOWS游戏,在技术上还很不成熟。吸收了类似《文明》系列的建设内容,将战略层面和战斗层面合而为一,在整张大地图上进行几乎九成以上的游戏内容,这是它的独特之处。但也因此使得游戏内容和画面有缩水的感觉:刚习惯了《天翔记》的二百城池,宏大气势,到《将星录》只设计了六十四座城池(又回复一国一城的老套路去了),可选择的势力也大为减少。所谓的支城,和占据支城的豪族或者一揆,都不过装装样子而已,几乎不对游戏性造成任何良性影响。再加上一目望去,都是小小的城池、小小的人物(《天翔记》战斗层面的人物也是小小的,但在战略层次却给人相当开阔的感受),真让游戏者大皱了一回眉头。
民政建设搞得太复杂了,城池规模长到八级,覆盖地域极其广大,要在如此多的格子里展开农业、商业等建设工程,真要把人烦死。攻城战也做得非常棋类化,变成了敲城门的小游戏。部队在地图上行走的自由度虽然增加了,也恢复了《霸王传》似的攻击方向的设定,但少数部队出击基本起不了什么作用,大量部队出动,一支一支操控前进和方向,足能把你累死……
唯一的亮点,在两军相遇以后。虽然每方五支小队,各排在9×9的矩形格子里,中隔“楚河汉界”,好象在下棋,但这种简单的设计,却相当能够体现将领个人的能力,使得三段、阵裂、火矢等技能的表现,在《野望》系列中都是最出彩的。这种别出新裁的战斗模式,是可以反复体会,而不会使游戏者感到腻烦的——可惜,也没能延续到下一代。
《将星录》也出了威力加强版。怀疑光荣的游戏,内部数据或有偏移,或有加密,正是为了使游戏者搜索修改不易,他好再用加强版赚钱吧……

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信长之野望8 烈风传威力加强中文版



烈风传》的威力加强版。不再象以前的加强版即等于修改版,此款加强版添加了短剧本模式和年表制成模式,使得有能力并习惯于直接修改旧作的游戏者,也感受到强大的吸引力。

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信长の野望9 岚世纪



以日本的战国时代为舞台,在所有战略迷中耳熟能详的『信长的野望』系列第九代『岚世记』出现了中文版本。而这次是由台湾光荣公司亲自汉化,并没有象以前那样由第三波进行汉化。

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信长の野望10 苍天录中文版



本作中,玩家可以扮演三种身份:大名,军团长,城主。当然,依照你扮演角色的身份不同,你的权限,可以使用的计略等都有很大区别。你不仅可以和各大名及其下属进行秘密联络,也可以和本家的各城主进行密谋来推翻主君……这些变革给了我们更大的空间去发挥我们的想象力,你可以选择像武田信玄那样,放逐自己的父亲,因为那在你看来那只不过是自己制霸天下的,光耀武田家族的障碍而已。你也可以像上杉谦信那般,高举正义之剑来荡平一切不义之举……

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信长の野望11 天下创世



  《信长之野望:天下创世》的最大特征是:PC平台系列首次采用3D技术来制作图形、战斗场面也采用类似即时战略的系统。同系列在3D化的探求,只在之前的《创世录》、《嵐世记》的PS2版及XBOX版中实行过、这次的游戏设计、显然是从那些经验基础上发展而来的。
?   闲话一句、迄今为止的《信长之野望》系列、都以“多数玩家已经觉得不错”为理由而迟迟没有将这款战略游戏进化成3D化。另外、战斗系统也是一直使用旧有的回合制战略方式,实在不符合即时战略游戏为主流的发展方向。所以,这款新作的推出也标志着系列「迷失方向性」的问题打上了一个休止符、明快的方向性也代表「信长之野望:天下创世」不再守旧自封。
?   在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟《将星录》、《烈风传》的箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇,而且所有城镇都是3D化的精细表现。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随著玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。
?   而战斗系统和《嵐世紀》的即时合战较为接近,但是图形细节非常精致,当玩家在进行全3D表现的痛快战斗时,在野战结束要开始进行攻城战时,此时守城一方因必须固守城内,所以将会无法再顾及城下町的状况,因此攻城一方便可以照自己意思来破坏玩家辛苦建立的城下町,例如将农田或是房子全部烧毁,让玩家心血尽毁一旦。在这方面与之前系列攻城战的概念也可说是有颇大的改变。
?   另外、同系列永远的课题被指出为“中局的调整”、“终局的作业化”。而这次更引进“决战”系统。“决战”即可以大规模的对大名进行实施命令,对象为有实力的大名。通常的合战系统将不再出现,取而代之的是双方势力的总实力来决定决战胜负的关键。
  《加强版》里将不少玩家所提出的建议加以整合、修正后,追加于游戏中,同时也是系列作第一款增加可让玩家自由设定战场地图、出阵武将、部队配置、胜利条件之「合战编辑」的作品。
另外,当玩家在游戏中顺利在有名的合战里取得胜利后,即可在「合战训练模式」里,重复进行某场合战,除了增加自己的战场经验外,也能搭配编辑模式,创造出自己的任务后,在训练模式中一一完成,且系统还会照胜利状况进行评价排名,增加不同乐趣。

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信长の野望12 革新中文版



  《信長之野望》是一款历史模拟策略游戏,是日本光荣公司koei的早期代表作之一,其游戏系列从1983年开始已发行至11代;是以日本战国时代织田信长为代表人物的历史模拟策略游戏,深受广大玩家的喜爱!
  本次推出的《信長之野望-革新》是该游戏系列的第12代,一部游戏系列能够延续至今,实属不易!《革新》是光荣继《信长之野望11天下创世》之后的又一部3D化历史策略游戏,这一次似乎将日本地图画面扩大为单一的地图方式呈现。

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信长の野望已经全部奉上,接下楼送上大航海时代1-4.

 楼主| 发表于 2013-8-16 01:48 | 显示全部楼层
航海时代系列:

大航海时代1 中文版

图片暂找不到……

先安装dosbox,就是“DOSBox0.65-win32-installer.exe”文件。
然后安装大航海时代1中文版,就是“sea1.exe”。
运行doxbox安装后的“DOSBox.exe”,输入“mount c *:\\****”这里注意一下,“*:\\****”指的是你安装的大航海时代1中文版的游戏目录,如果你安装在c:\\SEA1文件下,*:\\****就变成了c:\\SEA1,完整的输入就变成了“mount c c:\\SEA1”,然后接着输入“play”就可以了。
否则大航海时代1中文版在windows下无法运行。

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大航海时代2 完整中文版



增加了以下功能:
1、大2PC版人物船只宝物发现物截图
2、大2酒吧女,港口,航海士等详细资料
3、大航海时代2MD日文ROM
4、大航海时代2MD中文ROM
5、大航海时代2免粮水补丁
6、大航海时代2造船厂可造船修改补丁
7、我狂晕的大二修改版
8、FAQ、全攻略、大2中毒症等精彩文章

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 楼主| 发表于 2013-8-16 01:48 | 显示全部楼层
大航海时代3 中文硬盘版



「大海是变幻莫测的」,所有水手们都会认同这句说话。到未知的世界冒险,向历史挑战。你又能否做到?你可以快过哥伦布找到新大陆吗?你找齐世界七大洲了吗?完成了「绕行世界一周」了没有?即使大海是如何的恐怖,我也会和你一起向大海进发!

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大航海时代4 中文版



大航海时代4完美硬盘版含有以下内容: 1、敌中国船补丁(免CD补丁可在XP完美运行) 2、大航海时代4加强版7个主人公通关存档 3、大航海时代4电子百科书 4、大4和4+修改器 5、大航海4威力加强完美硬盘版安装程序 6、dk4pk运行模式转换(窗口或全屏) 7、Dk4PKSrcMnger(图片事件提取器) 8、DK4PKeditor2(好用的修改器) 9、DK4PK_Fixed051006(XP可玩补丁) 10、DK4注册表文件 怎么样,够全了吧,来分享吧!

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 楼主| 发表于 2013-8-16 01:48 | 显示全部楼层
太阁立志传系列:

太阁立志传1 中文硬盘版



    光荣公司的出品果然是名不虚传,这是太阁立志传的第1低,虽然画面比后面的所有游戏都要粗糙,但是内容情节,绝对不含糊,历史上著名的桶狭间战役,本能寺之变,这里面都有着淋离尽致,可玩情及强.
    与二代相比,我仍然比较喜欢这一代,他不象后面的代数,可以自定义武将,开始的时候便扮演着木下.内政外交都和后面的代数差不多.其实这一代已经是后面所有代数的雏形了.现在网上对这一代的攻略几乎已经是没有了,有兴趣的话自己研究,当然我对此也有比较深透的研究.

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太阁立志传2 中文版



    太阁立志传系列最最好玩的一部,开放的剧情,自由选择侍奉的君主,整个游戏框架是那么的完美,使得三代都无法逾越。记得我第一次看到二代的时候,正在重温PC版的一代。我惊呆于那美丽的画面,我立即花二十元买了五张学生盘给拷了下来。真得感谢那位不知名的学长,他可是花了十五圆在电脑公司拷来的。也正是二代使我学会了使用DOSV,RAR等。
    对于游戏,用现在的眼光看,画面也许差一点,但内容的精彩确实没得说。对于二代,我认为野战存在问题,经常会在野战时死机,因此除了金崎殿后和与明智光秀的决战,我是尽量避免野战的。还有就是我觉得SS版中Q版的大人物要比PC版的小人物要可爱的多。另外二代也能出现信长不死的结局,有一次大熊靠修改很快当上长滨城主,最后帮助信长统一了天下。一代就不行。

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太阁立志传3 中文版


1999年,又是3月,《太阁立志传3》日文版终于问世,640×480的256色画面在当时堪称精美,这也成为这一代最值得称道的地方,KOEI的美工在画面上下了很大的工夫,各个人物的头像不再象前代般千篇一律,各个武将的头像各有自己的特色,甚至可以从头像中看出人物的性格。在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度。同时,三代的城市和村镇比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础。 记得在《太阁立志传Ⅱ》中,玩家除了羽柴秀吉外,还能选择柴田胜家和明智光秀为主角,此外编辑一个新武将以狼人的身份开始游戏也是可以的。而在《太阁立志传Ⅲ》中,也有着另一个虚构人物,他就是“特别篇”的主人公簗田政胜。从人物介绍中可以得知,这个历史上并不存在的人,是作为柴田胜家的部下、羽柴秀吉的劲敌而出现的。究竟是怎么一回事呢?让我们一同来看看吧!

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