本帖最后由 冢虎之懿 于 2013-8-16 01:27 编辑
从今川家治理的三河,眺望到武田家领地的信浓方面的画面。今川义元以德川家康的出生地冈崎城为踏板,步步逼进织田信长所在的尾张。在岗崎城周围的水田和城镇正在发展中。
武田信玄所治理的势力甲斐信浓地方扩张中。拥有优秀家臣的武田家,即使被险峻高山和大川所包围着也能繁荣地发展。其中以踯躅ヶ崎馆是武田家主要发展经营的重点。
这里成年后的织田信长开始展开霸业的尾张。位于交通险要上的清洲城,被北边的斎藤家、东边的今川家以及西边的北富家等列强所环伺包围着。
经过北条早云的奋斗发迹后,北条家在辽阔的关东平原上的影响力也慢慢的增强了。席卷关东的北条氏康所治理的小田原城,以难攻不落之城而出名.
这里是盘据越后山脉地形而形成天然要害的春日山城。这是从春日山城往城下镇俯视的画面。高耸的山脉就好像化为城墙般地和山城合为一体。
织田信长所在的居城清洲城,则是在伫立在尾张中心的城池。虽然没有像山城般的天然要害,不过周围挖有护城河的关系,也是相当坚固易守。
这是在清洲城的城下镇中执行开发指令的画面。任命奉行武将后,便能执行石高、商业、兵舍指令。上述三种要素便是国力的基础。透过增强这些要素便可增强国家实力。
随着城下镇的发展,便需要再开拓的新土地。这时候就可以透过城下镇的“区划”来进行划地扩张。这张截图就是选择扩张土地的画面。
在城下镇系统方面,也可以建设具有特殊能力的特殊建筑。透过建设这些设施,所在的区块的收入也会有所变化,这让玩家在创造自己的国家时有更多的可能性。
这是在选择要与那个势力进行外交的工作选择画面。如要进行同盟或请求援军,需要透过工作来累积与势力的信用。而其它势力会依对玩家的外交态度来决定信度的累积难易度。
这张截图是使用信用来进行交涉的画面。透过联姻来加强国与国之间的关系、或是要缔结短期同盟来改善状况,都取决于玩家在各势力间所累积的信用。
这张截图是进行合战前,部队出阵的画面。在创造上,出阵武将跟兵数可以透过手动或自动来进行设定。不需要像前作般地进行细部设定,大概简单地设定后就可以出兵进行合战。
这张是部队行军路线的设定画面。在经常进行多面作战的创造,设定部队的行军路线将会成为左右战局的关键因素。不只是决定在最短距离速度来攻打敌军。
这张截图是命令部队行动的画面。依据战况的变化对部队下达指示、对敌城进行火攻等,可以因应战场状况来下达细部的指挥。
合战时可以切换俯瞰或近战两种视角。依情况切换视角来欣赏自己下达的战术进行和近距离观看战斗实况。
会战是从自军和敌军短兵相接前开始。可以欣赏到俯瞰视角所看不到的我方部队冲锋陷阵的真实感和迫力十足的画面。
稿源:新浪网 原标题:《信长之野望14:创造》截图 |