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本帖最后由 睚眦·朱雀 于 2015-3-8 12:46 编辑
由于笔者写起来从来都是长篇大论,喜欢因果说透,逻辑说圆,非常不适合新手或者不常交流的朋友阅读
15.2.23更新
游戏概况篇
1、百三并不是一个完全非R玩起来会很舒服的游戏,但是如果你不是看到什么要什么的话,这游戏比网游要便宜得多就不说比其他页游了
2、百三并不是一统江山为主题的游戏。它是一款卡牌游戏,主题是收集、强化喜欢的武将(并不是说不能一统江山,只是游戏机制一统江山可能要很久很久还没什么好处)
3、几乎2个月前的新手攻略以及心得都可以不用看,百三对待新手,每过一段时间就会有更好帮助,让玩家更容易融入游戏
4、玩百三最好学会使用按键精灵或者真酷之类的挂机软件,能帮你减少很多压力
5、不像其他页游非R、小R、大R之间没有明确的界限。没有公会,也就没有会长,也就意味着大家都是平等的。当然如果你能友好的对待其他人,游戏会容易很多很多
6、建议加群找到你一些好基友,游戏会轻松不少;107482715和222365402;一个牧羊群一个贴吧群
新手篇
1、界面上的任务及合战主要是为了推图,获得可搜食材,帮助练将,没有推图压力,在非活动期间尽量选择武将传及复刻
2、100级以内,没有特别嗜好,请点行动(因为获得经验第一来源是行动,等级非常重要)
3、合战这种事情,随缘就好,有机会就推,没有就等
4、一般来说新手是没有钱玩内政的,等有一条你活动玩的比较随心所欲了,再点开看看吧
5、多交朋友
6、到群里找个义兄
7、突破印不要乱用,等你搞清楚一个活动如何分打的高时,让突破印帮你打的更高
8、请把练将规划为
即战力,即帮助马上要来的活动,一般采取直升,或者爆到活动开始直升
长期合战,合战攻防各搞1套,很多活动有用(讨伐、攻略、蜀魏吴、合战),一般采取主爆点,将资源倾斜于这些将,在有条件时,就爆这些将
长期活动,弱势国(一般合战阵以同一国或两国的为主,这样战斗力比较强,所以非合战阵国的比较弱势)搞些单挑将应付限定国籍的段位、讨伐、军团、武斗,这些活动并不需求合战特技,一般选择陪读,即选择于长期合战的将同一张图能爆的将,增加游戏币使用率
活动篇
1、100级以前,剧情、武斗拿将接近送的(适当的水和印还有一些牛B的战友),在没准备好挑战蜀魏吴和段位以前,可以适当压级多拿一些剧情、武斗将(当然新人活动奖励还是尽量用好吧)
2、蜀魏吴讲的是硬实力,没等级+2路合战过2万+和各种门神以前拿终极将几乎是不可能的(新人活动期间以及大R例外)
3、讨伐、军团、攻略如果有一群基友并且会挂机的话,毫无压力,大奖可期
4、讨伐判断一个将对BOSS造成的伤害最核心的判断公式是攻X攻/防或者防X防/攻,取决于是攻击讨伐还是防御讨伐
5、段位和武斗更倾向于积累以及时间,但是由于分组对新人有倾斜,新人也不至于很糟糕
6、段位伤害主要在于多元的连携,也就是说你练得将,拿的将够不够多。另外伤害是拥有类似于军团的连击系统,越后造成伤害越高,其实意义不大
7、和下棋一样,能多往前看几个活动的话,适当的进行一些规划(特别关注一下限定武将的活动及奖励),会轻松不少
8、多交流,几乎每个需要你交流的活动都有一个留言板
9、除了新版恶心到死的段位,以及需要挂机知识的攻略、讨伐、军团,大多数活动的时间随着你的等级上升还是比较宽裕的,但是总体这个游戏玩起来还是很累,甚至比很多大型MMO累,如果你不喜欢浪费的话
10、奖励除了你特别要的将,尽量的多拿突破印、钱箱。有多分可以拿些所谓的1级陪读将以及非主力将或者特技饲料将,否则陪读非R、小R、新人还是建议31级陪读
11、所谓活跃将,确实能让你活动更轻松,但是不练他们也不是拿不到你要的东西。就像富二代可以开跑车去泡马子,但是很多人没跑车也有女朋友
练将篇
1、不是每个好将都需要直接练满,你在练满他前最好问一问自己,现在练满了除了看还有什么用
2、如果你每个印的投入都准备这个将用一辈子的话,你一定玩的很累
3、下个活动游戏币主要来源于上个活动,钱箱建议3倍特典开,如果不是特别必要的话
4、接上条,怕掉钱活动前就别占城了(为啥一统天下这么难)
5、一般来说一个人拥有1套合战攻阵,1套合战防阵,每个国家有些陪读的杂碎就能玩的比较舒服了,也就是大概爆60个将左右吧
6、如果你同时想要曹操和周瑜,这种级别又是2个势力的人的话,请忽略上面一条
7、爆点收益最高的时候是等级最低的时候,无双爆点是个坑,请尽量学会寻找饲料来练将,主观食材表在置顶帖里,
8、如果你能学会找到陪读将的话,爆点的效率会更高
9、如果你看到陪读就要拿(譬如他猛已经爆了4、5个了依旧想爆),你印一定很缺
10、到了一定程度以后,你会发现进一步提升是一个叫博弈的东西了,纵向已经没有提升空间了
爆点篇
1、爆点一定不能朝三暮四,因为这是个苦活,哪怕只爆一个将,也意味着你起码2个月没法好好过日子了。
2、一个大R、优秀的老玩家和新手之间的区别就是他爆将的周期会短(用各种方式找钱以及增加爆点效率)
3、一个100级武将大约是52670点经验,一个30max相合武将2倍特典提供的经验68,算上压级大约是861个将。单肥武将,平均搜10个将出1个饲料将,所以一共要搜8610个将1722W,请学会使用twrd(赵戬)置顶帖中的爆点测算表,下面给了链接
4、所谓积灰就是拿了将不练,因为爆点需要大量的钱和时间,一个活动只能10W分的人(没有特别的方法),2个月只能把一座城的将给练出来,所以最好凑很多同一个城能爆的将一起练,这样你就有可能1个爆将周期里爆出4-5个将
5、所谓陪读就是你不可能一座城能练得你都要,在这座城能爆,适用性还可以的将,陪你准备爆的将一起练(本版置顶有粮食大餐4星主观版)
6、爆点提升单挑能力,合战能力以及军团能力,但是降低讨伐打BOSS的伤害(降低伤害只针对纯攻,也就是攻防初始大于4:1的那种)
7、一个不爆点上限3000的将,完全在2倍特典期间用30max相合爆,没有攻略像,大约能到4500+,40max能到4100+,50同名也是4500+,给无双的话,30同名能到5300,大约准备67张无双
3300上限的,30相合4800,40相合4500,50同名4800,30同名5600
具体数值还是看脸,我只是估算,具体测算可以拿赵总测算贴来算
另外3倍特典大约能提升10%的数值,但是降低消耗的游戏币及无双能达到30%以上
攻略像的效果是会根据特典放大的,铜像在2倍特典高2%,3倍高3%。金像3倍比没像高9%。
8、更多详情请参照血大的培養【超能力武將】的進階心得(原創技術貼)
武将篇
1、武将有3个属性,等级上限、初始值以及级距
2、一般4星武将的级距为72也就是2N,即600初始3000上限的将,70,2H,即650初始,3150+的上限,以及68.5,2HH即650+初始3300上限(69X初始,2H的将也有3300,但是基本不影响爆点结果)
3、级距的定义是,假设能力值为X,则他每升1级增长的属性为 X/级距+N,一般常见武将N=4
譬如说4星夏侯惇,他初始能力大约是664左右,那么685以下时,他每级+12(N=3,X/级距=9),当过了685就每级+13
详情参照血大的帖子及赵总的测算贴
4、级距一般来说是在同一档,但是0星、1星、2星用的是一套级距,半星用的是另一套,3星用另一套,4星还有一套,
基本大约是0、1、2星的55=半星的50=3星的52;差一档就差1.5,譬如吕布0、1、2星的级距是53.5,半星是48.5,3星是50.5
初始值0-3星之间也有联系,4星更多完全推倒重来
5、当然武将的名字也很重要,譬如曹操,活跃一定很多,而曹豹大概不会有2次以上活跃
6、爱才是练将的第一冲动
7、·少、(他)并不影响特技发动(有问题去官方论坛报告)
合战及单挑篇
1、合战的博弈起源于10人合战,上限为10人的合战,每路最多上4人,也就意味着,你可以选择2路最多比对方最多少33%(3人路打4人)或者保证2路不吃亏,1路最多少了100%(2人路打4人)
2、是否包含2人路,取决于你是否在博弈中占据优势
3、顺着上一条,1路差33%,仅仅是一个合格特技的差距,在10人国特技对战时,触发5个和6个完全能弥补1个人的差距
4、国特技、国全消、国减益这些特技强度大的特技都是针对国籍的特技,也是博弈的另一个来源
5、单挑特技除了武斗及攻略几乎没有用
6、合战特技除了攻略、讨伐及推图,也几乎没有用,但是好歹比上面多一个,而且攻略最强战收益不错的
7、规划合战请结合实际情况,譬如将路难防,因为难防就放弃了,对方或许更难攻呢?规划自己的同时,也规划下对手
8、接上条,国籍普遍也有弱点,毕竟将是一个个出的
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