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《信长之野望14》系统曝光 多要素打造专属天下

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发表于 2013-8-13 02:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
信长之野望14:创造》是这一系列三十周年的纪念作,也是些列的最新作。现在,游戏的系统概要也逐渐趋于明朗。《信长之野望14:创造》里面不光包括了以往充满战略性的系统,还收录了很多任务。下面我们就为大家介绍本作的战争、内政等内容。



会战

  在本作中,战场会变的更加宽广,战争规模也会更大。行军路线的设定将会左右战局,同时,玩家还能对应各种状况进行精细的指挥。整个战场将以极具魅力的方式呈现在玩家面前。




内政

  本作的最大主题就是创造,而内政的部分则将这个主题具体化了。玩家要自行进行各种开发,扩张建筑,自己定下建设方针。

地形

  《信长之野望14:创造》将以3D模式向我们展现出战国时代的日本。在游戏中,玩家还能感受到一年四季的变化。



外交

  要想发展,与他国结盟也是一种方法。尤其在与劲敌交战时,些许差距就会分出胜负,这时来自盟友的帮助就更为重要了。



接下来是对游戏制作人小笠原贤一的访问。他表示,《信长之野望14:创造》是以“真实感”、“动态”和“戏剧性”三个关键词为主轴。希望这部新作能够让老玩家们再一次回头重拾这个系列,而同时也能让新玩家对《信长之野望》的世界产生浓厚的兴趣。







来源于:人民网

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发表于 2013-8-13 17:57 | 显示全部楼层
有角色扮演元素才是真的好
发表于 2013-8-24 08:55 | 显示全部楼层
那把火绳枪是真的可以发射吗?
发表于 2017-2-14 16:21 | 显示全部楼层
你从未见过如此标准的十五字
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