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趣味剧本《百家姓氏大乱斗》

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发表于 2014-1-25 15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
【剑阁】三国志11中文版——趣味剧本《百家姓氏大乱斗》
【剑阁】三国志11中文版——趣味剧本《百家姓氏大乱斗》

(注意:在使用此剧本前,请仔细阅读下面的介绍,因为有很多问题我已经在其中提到了,谢谢)

友情提醒:所有在野的MM武将都在空城新野(这是为了弥补一下那些没有其姓氏的玩家,嘿嘿,就看玩家能否招到了。。。)

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首先有几点说明:

1.此剧本日文版的名称是《百家争鸣谁主乾坤》,现中文版的名称改为《百家姓氏大乱斗》
(之所以做,还是我个人的恶趣味使然,而且又有玩家在论坛上求此剧本的中文版,那就做个吧,HOHO)

2.虽然有日文版的做基础,但和一般剧本相比,还是比较复杂的,而且和日文版相比,改了不少地方
(幸好有日文版的基础,要不然我可不想再做一遍了。。。)

3.我现在还在出差中,SAN11的日文版、中文版都没得玩,所以无法测试,可能会有错误的地方。。。(官方原版剧本文件由组里的jinnichen提供)

4.剧本的使用方法:请把SCEN***.S11文件放到你的三国志11中文版安装目录下的Media\scenario文件夹中,注意保存你原来的SCEN***.S11文件(如果你有同名文件的话),然后启动SAN11,开始新游戏,选追加剧本,就能看见新剧本了

下面详细介绍一下这个剧本。。。。。。
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三国时期,张、孙、王、刘、曹皆为大姓
他们之中,究竟谁能笑到最后
亦或是其他哪个姓氏能脱颖而出

请看今日,是谁家天下。。。
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此剧本时间从254年1月1日开始(即所有武将登场之后),共有武将670名,全部仕官或在野

共有178种姓氏
(误差<4,因为我把金环三结划到“金”里,把傅士仁划到“傅”里,把大小乔划到“桥”里,没把貂禅划到“王”里。。。因此可能有人会对以上分法有异议,而其它的应该没有错,如果有人为了求证想自己再算一遍,我是非常欢迎滴,嘿嘿)

我对武将做了如下修改:

1.所有武将的所有关系全部去掉(包括父母、配偶、义兄弟、亲近武将、厌恶武将等)

2.同姓氏武将的血缘(0-179)和相性(1-149)全部改成同一数值
(这个改的最累了,要非常非常细心。。。)

3.所有仕官的武将忠诚为255,功绩为3000

PS:之所以这样修改,是为了让同一姓氏的人真正成为一个家族。。。
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除了空城新野让玩家建立新势力外,我把人数较多的41种姓氏(最少的5个人)分配到41座城中,各算一个势力,具体情况如下:

城市  姓氏  人数
襄平  阎     5
北平  公孙   8
蓟    贾     5
南皮  袁     9
平原  郭     8
晋阳  夏侯   12
邺    关     7
北海  魏     5
下邳  吕     11
小沛  许     5
寿春  吴     8
濮阳  张     42
陈留  黄     7
许昌  曹     22
汝南  高     9
洛阳  司马   9
宛    胡     8
长安  蔡     5
上庸  朱     8
安定  董     10
天水  韩     11
武威  马     14
建业  周     7
吴    严     6
会稽  王     27
庐江  荀     5
柴桑  孙     30
江夏  蒋     8
襄阳  徐     7
江陵  刘     27
长沙  诸葛   10
武陵  全     6
桂阳  赵     6
零陵  陈     18
永安  程     6
汉中  田     5
梓潼  傅     5
江州  邓     5
成都  文     5
建宁  杨     17
云南  李     14
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各势力的剧本难易度如下:(可能不太准。。。)

一星:张、孙、王、刘、曹

二星:陈、杨、马、李、夏侯、吕、韩、诸葛、司马

三星:董、高、袁、吴、郭、胡、蒋、朱、徐、黄、关、周

四星:公孙、赵、严、程、许、贾、荀、邓、傅、文

五星:全、魏、田、蔡、阎
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下面按照难易度的顺序来简单介绍下各个势力:

一星:

张(42):君主是张角,武有张飞、张辽、张郃、张任、张燕,文有张松、张纮、张昭,实力之强,毋用质疑,唯一缺憾是没有智力达90之人

孙(30):君主是孙坚,武有孙策、孙尚香,文有孙权、孙乾,但缺乏谋士,智力最高的才80

王(27):君主是王朗,武有王双、王平、王濬,文有王异,但没有任何数值达到90之人

刘(27):君主是刘备,武有刘封、刘璝,文有刘晔、刘焉,但缺乏能征善战之良将

曹(22):君主是曹操,武有曹彰、曹仁、曹洪,文有曹沖、曹丕、曹叡,虽然是五大家族中人数最少的,但实力足可排进前三

二星:

陈(18):君主是陈泰,武有陈武、陈到、陈骞,文有陈宫、陈登、陈羣,虽然人数不如五大家族,但实力也不可小视

杨(17):君主是杨阜,武有杨任、杨昂,文有杨修、杨仪,但数值达80的很少,各方面都缺乏人才

马(14):君主是马腾,武有马超、马岱、马云騄,文有马谡、马良,实力直逼五大家族

李(14):君主是李严,武有李通、李典,文有李儒、李恢,但没有能力特别突出之良将

夏侯(12):君主是夏侯惇,武有夏侯渊、夏侯霸,文有夏侯玄、夏侯惠,但缺乏谋士,智力最高的军师夏侯霸才77

吕(11):君主是吕布,武有吕蒙、吕岱、吕玲绮,文有吕范、吕凯,但除了军师吕蒙,其他人智力偏低

韩(11):君主是韩遂,武有韩当、韩德,文有韩嵩、韩浩,但其他人能力偏低

诸葛(10):君主是诸葛亮,武有诸葛尚、诸葛诞,文有诸葛恪、诸葛瑾,但缺乏武力高强之人

司马(9):君主是司马懿,武有司马师、司马攸,文有司马昭,但缺乏武力高强之人,武力最高的司马攸才68

三星:

董(10):君主是董卓,武有董袭、董荼那,文有董昭、董允,但缺乏优秀之统帅

高(9):君主是高顺,武有高览、高升,文有高堂隆、高柔,但缺乏谋士

袁(9):君主是袁绍,武有袁尚,文有袁遗、袁涣,但缺乏良将、谋士

吴(8):君主是吴懿,武有吴班、吴兰,文有吴国太,最缺乏的是谋士,智力最高的军师吴国太只达到最低标准70

郭(8):君主是郭淮,武有郭汜、郭援、郭马,文有郭嘉、郭图、郭奕,但除了君主郭淮,缺乏优秀之统帅

胡(8):君主是胡烈,武有胡车儿、胡奋、胡遵,文有胡质、胡济,各方面能力的人都有,但都不突出

蒋(8):君主是蒋琬,武有蒋钦、蒋班,文有蒋济、蒋斌,但缺乏优秀之统帅

朱(8):君主是朱桓,武有朱灵、朱然、朱异,文有朱拠、朱治、朱儁,虽然能力都不高,但几乎每个人都很平均

徐(7):君主是徐晃,武有徐盛、徐荣、徐质,文有徐庶、徐氏、徐邈,虽然人数很少,但每个人都至少有一项能力较突出,实力绝对不可小视

黄(7):君主是黄忠,武有黄盖、黄祖,文有黄月英、黄权,虽然人数不多,但大部分人能力还不错

关(7):君主是关羽,武有关平、关兴、关索,文有关靖,军事人才不少,但内政人才缺乏

周(7):君主是周瑜,武有周泰、周旨、周仓、周昂,文有周鲂、周昕,基本上每个人都有较突出的能力,值得期待

四星:

公孙(8):君主是公孙瓒,手下有公孙越、公孙范等人,但没有人的智力达到军师标准

赵(6):君主是赵范,武有赵云、赵弘、赵广,文有赵累,但智力普遍偏低,只得让唯一达到军师标准的赵云来当

严(6):君主是严白虎,武有严颜、严纲、严兴,文有严畯,但缺乏良将、谋士

程(6):君主是程普,武有程远志、程银,文有程昱、程武、程秉,但缺乏良将

许(5):君主是许褚,武有许仪,文有许攸、许靖,但缺乏优秀之统帅,统率最高的君主许褚才65

贾(5):君主是贾诩,手下有贾充、贾达、贾范等谋臣,但缺乏武力高强之人,武力最高的贾华才65

荀(5):君主是荀攸,手下有荀彧、荀谌、荀勖、荀顗等谋臣,但缺乏能征善战之良将,尤其缺乏武力高强之人,武力最高的君主荀攸才26

邓(5):君主是邓艾,武有邓忠、邓茂、邓贤,文有邓芝,虽然人数很少,但基本上每个人都有较突出的能力,值得期待

傅(5):君主是傅佥,武有傅彤,文有傅嘏、傅巽,但没有实力特别突出之人

文(5):君主是文聘,手下有文丑、文鸯、文钦、文虎等良将,但没有人的智力达到军师标准

五星:

全(6):君主是全琮,手下有全纪等人,皆为平庸之人,且没有人的智力达到军师标准

魏(5):君主是魏延,武有魏续,文有魏攸、魏讽,虽然各方面人才都有,但除了君主魏延,都不太突出

田(5):君主是田予,手下有田丰、田畴等谋臣,但缺乏能征善战之良将

蔡(5):君主是蔡瑁,手下有蔡琰等人,但其他人能力太弱,皆为平庸之人

阎(5):君主是阎行,手下有阎圃、阎象、阎柔等谋臣,但缺乏良将
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另外,还有以下几点说明:

1.相对于日文版,中文版里很多势力的序号、颜色、所在城市进行了调整(其实也没什么特别的目的,只是想换换。。。)

2.日文版中加入了特殊人物,而中文版把他们去掉了(用起来确实很不方便。。。)

3.所有在野的MM武将都在空城新野(这是为了弥补一下那些没有其姓氏的玩家,嘿嘿,比如说我自己。。。),剩下的武将基本上按照其出身分配到各个城中在野,但不太平均。。。不过此剧本的各个家族实力相差很大,也没什么平衡性可言(其实是偶想偷懒。。。)

4.所有势力的技术都去掉了,所有城市、关隘、港口的耐久度、兵、钱、粮、物资均进行了修改

5.势力颜色及其所在城市基本上以官方剧本作为参考,官方剧本中没有的势力再另行添加。势力君主基本上以历史上曾当过君主的人作为参考,选择能力较高者

6.因为姓氏实在太多,众口难调,只能选择人数在5个以上的姓氏了,如果玩家的姓氏没有选上,只能说声抱歉了(在所有的姓氏中都没有我的,只有个读音一样的。。。)

7.因为已经把所有的人物关系都去掉了,所以选择史实或假想模式说不定没什么不同。。。不过还是推荐选假想模式,毕竟此剧本已基本脱离了三国历史。。。

8.其实说实话,此剧本确实没什么平衡性,可玩性也不一定多好。。。不过就像我一开始所说的,我做这个剧本的初衷只是个人觉得比较有趣而已,也就不过多的追求其难度了。。。






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