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[官网资讯] 百万人的三国志测评:简陋画面 取胜策略需精心布局

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发表于 2013-6-11 18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  在当前碎片化大杂烩模式页游风靡的情况下,战争策略页游也往往在发生着悄然的改变,无论是游戏玩法还是游戏画面上其实都更加趋向于培养收集类,当然《百万人的三国志》这款游戏由于是引进国外的游戏,因此无论是从游戏界面布局上还是游戏的实际核心玩法上都存在一定差异,游戏画面表现相当简陋,而且游戏服务器不稳定,而游戏的玩法则是传统围绕如何调配不同的兵种兵力去打胜每一场仗为目的,无论是武将的强化升级还是合战领土的争霸都是如此,不过个中游戏的规则还是比国内的战争策略要深刻一点,因此喜欢研究策略的玩家不妨一试。
  主题风格:7分
  游戏是一款战争策略页游,可以说在游戏的设计上都不同于国内的游戏模式,相对于目前主流的模式绝对会令玩家耳目一新,但是无论是在操作上还是在游戏画面上都有很大的不太适应,纯页面式的游戏游戏表现使得游戏玩法成为了吸引玩家最大的魅力所在,而表达形式却是采用了面游最原始的画面,贴图式的画面不知道让眼光挑剔的玩法是否会排斥在眼缘之外呢?
  游戏最直接地把玩家当前的武将以及部队战斗数据情况列在游戏的主界面上,还有经验值、金钱以及各项战斗力等都在游戏顶部一一可见,而游戏的新手引导内容说明文字实在是过多了一些,并且翻译过来的文字无论是在意思理解上还是语序上都存在问题,比如LV其实可以直接翻译成等级的,明显是没有经过润色的游戏文字,因此看起来比较别扭。
  游戏中的系统玩法前期是比较少的,而且在游戏战斗方面的设计表现更是让小编感觉有傲视天地的感觉,只是傲视是直接拼一堆数值,而这里战斗则是需要玩家紧密参与,一次战斗或者运输行动都总会划分为几段,玩家需要点击继续进行或者继续出征方会有进度百分比增加,也只有达到百分百时方能完成任务,并且在过程中还会触发大型遇敌战斗,直接进入战斗画面,这种玩法有点新意思。
  在战斗方面简单得让人目瞪口呆,因为这里采用了中国最原始的皮影戏模式,只是看到两个影子在战斗,而且没有任何的技能效果,所有技能都是一样的,小编觉得这样做的好处是可以尽量减少游戏原画的工作量,只需要画一幅不着色的动画图即可以实现整个游戏的战斗画面播放效果。当然可以选择战斗攻击或者快进,当然快进也不是说可以直接查看结果,只是说可以加速战斗画面的播放而已,如此克制战斗表现,想必策划者对其游戏设计充满信心?
  总体上游戏的玩法与当前国内的战争策略页游存在很大不同,与其说是一种落后,倒不如说是一种突出,虽然说目前也许会不太符合国内的实际情况,但也许会给厂商更多新创意设计带来灵感与参与,另外游戏的服务器不稳定,不知道是由于服务器在内外或者其他什么原因,操作点击起来与服务器交互数据会卡好几秒,因此测试起来也是相当费劲,建议厂商做好服务器的维护工作,以提高用户体验度。




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 楼主| 发表于 2013-6-11 18:20 | 显示全部楼层
角色人物:7分
  与所有战争策略游戏一样,《百万人的三国志》游戏也是相当的简单,甚至连头像都不需要玩家选择,只需要输入名字即可以顺利的创建角色进入游戏,创建游戏角色的背景也是相当的简陋,至于右下角的美女图像则会一直作为游戏引导而出现在后期游戏中。
  输入好名字之后,就可以选择君主的类型,也就是说职业选择了,这里一共提供了三大类型供玩家选择,分别为武勇类型、智谋类型、仁德类型,顿时让小编感觉到与中国古代的将军、军师和主公的三个身份相吻合,但这里作为职业选择,玩家也就有更多的空间发挥了。
  武勇型的君主是战场的英雄,能勇猛果敢地冲入前线,用武力击败敌人。智略型的君主是战略才能卓越的智将。能用智谋把握战局,引导友军取得胜利。仁德型的君主是十分重视仁德的义将。能发挥高超的统帅能力,灵活用兵,在战场上大显身手。
 楼主| 发表于 2013-6-11 18:20 | 显示全部楼层
界面操作:7.5分  游戏的界面划分为两大部分,分别是游戏顶部的数据情况和游戏的部分快捷功能按钮,包括编制、交流、道具、君主信息、成就、排名等,而游戏底部则是最重要的系统玩法,为任务、合战、登用和强化四大功能,而游戏中部可以看到当时领土的情况以及自己攻击与防御部队的情况。
  君主信息系统里可以看到君主的当前情况,包括麾下的武装数量和类型,还有战友的情况,当然合战的统计情况也会出现在这里,另外还可以选择自己的君主头像,在个在创建角色时并没有,而在后期在此系统中进行更改,另外还可以看到自己部队的情况,包括攻击部队与防御部队。
  编制系统可以对已经获得的武将进行编制入不同的部队,同时由于部队划分为攻击与防御两种类型,所以所获得的开将也已将相同类型的武将自动分组在不同的类型部队中,比如攻击部队中有猛将队、智将类型将以及将军将等,玩家可以分别对不同的类型队各自编制,把不在编的武将直接纳入其中。
  成就系统也就是我们平时熟悉的成就获得模式,当完成游戏中某一事件或者达到某一要求之后,便算作是已经完成该成就要求,同时可以获得相应的奖励,但这里翻译把它译成获得报酬。系统默认的是打开等待获得类型,大家还可以选择查看进行中以及未获得的成就。
  任务系统最有意思了,不像我们平时的任务系统只是一个查看任务汇总的地方,而这里是可以直接进行任务的地方,所有的任务都可以直接在任务界面里进行,比如袭击运输队的山贼这个任务一样,直接就可以点击出征,并且在出征过程中再次出征,一直提高出征进度至100%,当然出征过程中会文字式的播放出征情况,不能一键自动出征,因此更加强调玩家的参与度。
  登用系统中,是获得武将甚至是高质量武将的最重要途径,可以进行每日的探索、招募名将以及探索领与活动模式等获得不同的品质武将,由于武将的能力直接决定了战斗的胜负,因此这个系统相当重要,但小编觉得这里把招募翻译成登用,感觉是相当的吃惊。
  比如每日探索界面打开后,可以看到当前获得稀有武装的君主情况,同时每日探索还划分为不同的时间段的探索,而且每个时间段只可以探索一次,这样有利于提高玩家的在线以及登陆数,维持游戏的粘性,当探索开始之后,会像抽奖一样进行情况的筛选,停止后会显示出玩家所探索获得的武将,之后玩家便可以将其收纳其中并且派遣出战。
  强化系统中是对自己喜欢的武将进行强化,使之强化之后会获得战斗能力等方面的提升,而这里的强化系统比较有意思,可以直接手动需要被强化的武将至左边位置,然后再把想用于强化消耗的武将拖至右边,当然强化需要收费的,会使用一定的金钱。每个武将都会有个性相合的消耗武将。若将这些武将当成对手来进行强化武将,将可获得比平常更高的提升值。能获得更高效果的方法,就只有通过与自己(同名武将)的强化了。进行强化后,被强化的武将会获得强化效果提高战斗力,而用于强化的武将将会消失,可以说是收集模式玩法的一种,无需其他更多复杂的条件材料,直接是高级开奖吞噬低武将,方便了玩家升级武将。
 楼主| 发表于 2013-6-11 18:21 | 显示全部楼层
  新增与特色:8分
  合战系统中其实是对其他玩家发起挑战的一种玩法,如果用我们熟悉的系统代替之即是挑战或者是竞技,通过合战可以逐步统一各个地区,合战胜利后将会同其他君主进行战斗,取得城市的统治权,当然基于这一差别,这里更为突出的一点是可以搜索其他玩家进行指定式的挑战,不像平时横版页游一样只能接受系统推荐的玩家进行挑战,而也没有排名之分,有的只是挑战后的获得而已。战斗过程根据不同的出战队伍会直接播放一组简单的动画判断输赢,然后统计胜负,感觉有点像田忌赛马一样,可以通过巧妙的安排出战武将顺序来获得胜利,但由于战斗开始前就可以看到对方数据,因此意义也不大了。
  3武将类型中只要2类型获得胜利即可在合战中获胜。只要攻击力比对手的防御力高即可。作战中所重视的武将类型的攻击力会变为1.5倍。先判对哪种武将类型有胜算,再决定作战策略,乃是致胜重点。防御方要根据遭受攻击的城市类型,来决定偏重的武将类型。军事城市的猛将防御部队,文化城市的智将防御部队,大城市的将军防御部队将有1.5倍的防御力,由此可见单纯是一个合战系统,表面看似简单,但实际上如果要想取得最大的胜利,其中很多小的规则是需要玩家用心去思考的。
  段位战是游戏中类似于国战的一种玩法,在不同的时段里会举行活动,每场活动都有自己独特的历史名战名称,在战斗过程中会与其他报名的玩家进行战斗,战斗胜利会获得点数累积,同时战斗结束后会进行点数排名,而且根据不同的点数还会划分为不同的段位,而在战斗过程中划分为好几轮比赛,如果晋级会获得更大的丰厚报酬,另外如果达到最高段无双段后,更会获得更多的奖励,最后还可以用点数进行兑换道具,战斗会获得个人报酬以及活动报酬,所以喜欢奖励的玩家需要跟进参与啦。
  主题风格:7分
  角色人物:7分
  界面操作:7.5分
  新增特色:8分
  游戏评分:7.5分
  推荐指数:值得一试
  游戏名称:百万人的三国志
  游戏类型:策略战争
  目前状态:未开启
  开发团队:光荣特库摩游戏有限公司
  运营公司:上海天戏网络技术有限公司
  官方网站:http://www.100wsanguo.com/
                                                                                                                                                                                       来源:多玩原创 | 作者:汐离
发表于 2013-6-11 21:16 | 显示全部楼层
只要不是坑钱无节操还是可以长玩~但是在天朝的网游赚钱有节操的有几个?
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