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在当前碎片化大杂烩模式页游风靡的情况下,战争策略页游也往往在发生着悄然的改变,无论是游戏玩法还是游戏画面上其实都更加趋向于培养收集类,当然《百万人的三国志》这款游戏由于是引进国外的游戏,因此无论是从游戏界面布局上还是游戏的实际核心玩法上都存在一定差异,游戏画面表现相当简陋,而且游戏服务器不稳定,而游戏的玩法则是传统围绕如何调配不同的兵种兵力去打胜每一场仗为目的,无论是武将的强化升级还是合战领土的争霸都是如此,不过个中游戏的规则还是比国内的战争策略要深刻一点,因此喜欢研究策略的玩家不妨一试。
主题风格:7分
游戏是一款战争策略页游,可以说在游戏的设计上都不同于国内的游戏模式,相对于目前主流的模式绝对会令玩家耳目一新,但是无论是在操作上还是在游戏画面上都有很大的不太适应,纯页面式的游戏游戏表现使得游戏玩法成为了吸引玩家最大的魅力所在,而表达形式却是采用了面游最原始的画面,贴图式的画面不知道让眼光挑剔的玩法是否会排斥在眼缘之外呢?
游戏最直接地把玩家当前的武将以及部队战斗数据情况列在游戏的主界面上,还有经验值、金钱以及各项战斗力等都在游戏顶部一一可见,而游戏的新手引导内容说明文字实在是过多了一些,并且翻译过来的文字无论是在意思理解上还是语序上都存在问题,比如LV其实可以直接翻译成等级的,明显是没有经过润色的游戏文字,因此看起来比较别扭。
( 游戏中的系统玩法前期是比较少的,而且在游戏战斗方面的设计表现更是让小编感觉有傲视天地的感觉,只是傲视是直接拼一堆数值,而这里战斗则是需要玩家紧密参与,一次战斗或者运输行动都总会划分为几段,玩家需要点击继续进行或者继续出征方会有进度百分比增加,也只有达到百分百时方能完成任务,并且在过程中还会触发大型遇敌战斗,直接进入战斗画面,这种玩法有点新意思。
在战斗方面简单得让人目瞪口呆,因为这里采用了中国最原始的皮影戏模式,只是看到两个影子在战斗,而且没有任何的技能效果,所有技能都是一样的,小编觉得这样做的好处是可以尽量减少游戏原画的工作量,只需要画一幅不着色的动画图即可以实现整个游戏的战斗画面播放效果。当然可以选择战斗攻击或者快进,当然快进也不是说可以直接查看结果,只是说可以加速战斗画面的播放而已,如此克制战斗表现,想必策划者对其游戏设计充满信心?
总体上游戏的玩法与当前国内的战争策略页游存在很大不同,与其说是一种落后,倒不如说是一种突出,虽然说目前也许会不太符合国内的实际情况,但也许会给厂商更多新创意设计带来灵感与参与,另外游戏的服务器不稳定,不知道是由于服务器在内外或者其他什么原因,操作点击起来与服务器交互数据会卡好几秒,因此测试起来也是相当费劲,建议厂商做好服务器的维护工作,以提高用户体验度。
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