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楼主: 风籁墨夜

随笔(2011.7)

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发表于 2013-8-7 08:47 | 显示全部楼层
拥抱苦难 发表于 2013-8-7 08:41
嗯,每个人的玩法不同,追求的东西也不同。
39的少数民族你攻下了吗?

39我好想一次都没统一过,也不知道为什么。10、11、12都统一过:L
9代异族我是选择强势逆推,与他们对着干,而不是像网上那样速推的。

发表于 2013-8-7 08:49 | 显示全部楼层
笑有出头天 发表于 2013-8-7 08:47
39我好想一次都没统一过,也不知道为什么。10、11、12都统一过
9代异族我是选择强势逆推,与他们对着干 ...

光荣的三国志设计,初期艰苦拓展疆土的感觉总是让人废寝忘食,等到兵强马壮,统一与不统一则变成鸡肋。
发表于 2013-8-7 08:52 | 显示全部楼层
拥抱苦难 发表于 2013-8-7 08:49
光荣的三国志设计,初期艰苦拓展疆土的感觉总是让人废寝忘食,等到兵强马壮,统一与不统一则变成鸡肋。

但这种游戏你想增加后期难度确实不太可能了,大国吞小国,本来就易如反掌的。
所以我们还是要敬佩一下那些能一统中国的开国皇帝们,他们也不嫌累着了
发表于 2013-8-7 08:53 | 显示全部楼层
笑有出头天 发表于 2013-8-7 08:52
但这种游戏你想增加后期难度确实不太可能了,大国吞小国,本来就易如反掌的。
所以我们还是要敬佩一下那 ...

现实则不同,越强大越不好管理,哪像游戏,委任让人放心。
发表于 2013-8-7 09:01 | 显示全部楼层
拥抱苦难 发表于 2013-8-7 08:53
现实则不同,越强大越不好管理,哪像游戏,委任让人放心。

游戏里忠诚度这一设定虽然直白,但是确实减少了游戏的变数——谁会委任一个忠诚低于80的人做太守或者军团长呢?
发表于 2013-8-7 09:06 | 显示全部楼层
笑有出头天 发表于 2013-8-7 09:01
游戏里忠诚度这一设定虽然直白,但是确实减少了游戏的变数——谁会委任一个忠诚低于80的人做太守或者军团 ...

有一款三国游戏,好象是横山光辉的三国志,曾取消了忠诚度这一数值,让人玩起来很迷茫,游戏介绍讲,反叛是经常发生。
发表于 2013-8-7 09:29 | 显示全部楼层
拥抱苦难 发表于 2013-8-7 09:06
有一款三国游戏,好象是横山光辉的三国志,曾取消了忠诚度这一数值,让人玩起来很迷茫,游戏介绍讲,反叛 ...

据说漫画很牛,游戏不知。
忠诚度,本就是双刃剑,游戏嘛,自然要把现实里的关系给简化了

发表于 2013-8-7 09:36 | 显示全部楼层
笑有出头天 发表于 2013-8-7 09:29
据说漫画很牛,游戏不知。
忠诚度,本就是双刃剑,游戏嘛,自然要把现实里的关系给简化了

嗯,你听说过《电子游戏与软件》杂志吗?90年代初,那杂志在游戏业内影响力非凡。
发表于 2013-8-7 11:09 | 显示全部楼层
謝謝分享,很隨和的文字卻能體現墨夜的心情喲。
发表于 2017-9-12 16:11 | 显示全部楼层
以撒巡查组宣传部你你你现在拿出几块钱我就看到
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