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[下载] 真实度高的三国志8补丁

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发表于 2014-1-17 21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 幼麒之维 于 2014-1-17 22:00 编辑

软件大小:4,141K
推荐程度:★★★★★
作者:米歇尔剑
使用说明:
诸位吧友,今天对本人来说,是个可喜的日子,因为历经一年的修改测试,全新的三国志8修改版诞生了,喜欢下载的可以去这里下

载san8。exe,不过切忌备份源文件哦,如果你不喜欢我的修改, 我也感谢你的测试
首先,先敬季飞羽季大哥,在这一年中,是他给与我的修改莫大的帮助,他虽有工作,却还抽空来看一看三国志8吧,并向我们大家

传授修改技术,至此我想把此次功劳的99%归功于它,而我只是起穿针引线的作用,实不敢居功。在此,感谢季大哥!
先说一下现有三国志8加强版的缺陷:如下

1---士兵上限
“汉室不幸,董卓专权。。。”反董联盟的士兵排山倒海,可是游戏中君主最大只能带20000,纵使你一个城有200000士兵也带不起

来,但并非士兵上限越大越好,经自己测试君主30000,一品官20000,二品20000,三品20000,其余照旧最为合理,流浪军10000---可以做山贼了,

2---俘虏问题
“试想一下,如果刘备被曹丞相活捉了,结果会如何,理应如此:曹操:玄德公别来无恙否,来人!拖出去斩首!
刘备:曹丞相饶命啊。(桃园义断)
而游戏中斩首取决于武将的综合能力,像刘备曹操这样的枭雄,能力都很高,正常情况下100%不会斩首(仇敌除外)。
现在,我做了以下修改--君主必处斩,试问诸位,何谓君主,君主就是一国统领,要做好死的准备,有得必有失,君主享尽富贵,

但也要比其他武将冒死的风险,这样才有意思,这样你做君主前就会三思而后行了。
此外,我想诸位如果选吕布为主角(即使没有赤兔马的情况下),在战场上无不横冲直撞,反正被俘虏了一定释放,因为吕布武力

高108,处决与否取决于能力,现在本人做了如下修改----主角必处斩,但是,但是你可以如丧家犬般的“乞求活命”像刘备这样的

仁君或许会放过你一命,而董卓的话,那就。。。。。,所以今后如果没有名马的情况下,当士兵低于5000时候,可以考虑逃跑了。

如此游戏乐趣和难度增加很多很多
3---文官问题“诸位玩三国志8加强版的时候,是否发现文官全部成了摆设,尤其是诸葛亮,记得他曾说“曹军纵有百万,我羽扇一挥,具成粉末也。”而在游戏中却无法体现,因为打仗只取决于武力,吕布有车悬,关羽有枪阵。。。
而如今,在下作了些许修改,让喜欢文将的吧友们有福了,不幸可以在游戏中试试“计战”,如烈火,落石,但是计战取决于许多天

时地利条件,如暴雨不能用烈火,敌人在平地上不能用落石,综上所述,游戏的乐趣增加,难度也增加。

4---海军问题
曹丕:“吴国怕魏国吗?”
赵咨:“吴国有长江之险,战舰万余,何怕之有啊”
而在原游戏中,即使你有楼船,也没有任何作用,无法突出水军的重要性,如果说魏国有雄厚的兵力,蜀国有高山的天然壁垒,那么

吴国就要有海军为特色,因此本人,强调了制海权的重要性,你会发现30000人的小船,是绝对打不过10000人的楼船的,这也符合现

实。如果你是魏国想南下的话,可要三思而后行啊!

5---军费问题
隋炀帝杨广:“众卿可知,出征一次需要我多少银两啊!把出征的费用全部用于后花园的修建!”可知出征实在是需要巨资。
本作稍微改变了士兵编组的费用

6---军粮与城市资金问题
诸葛丞相运筹帷幄,六出祁山,可是皆无功而返,只因为粮食的输送问题,原作中无法体现军粮输送的重要性,而本人修改了军粮收

支如果不通过输送,一个城是绝对养不起100000士兵的,但是全局测试下来,只增加了难度,只要非前线城市重视输送,就不会出现

赤字,如果不重视输送那么一下子军粮为0,那敌人就会立刻来攻打,至于资金收入来说,本人稍微减少了收入,只因为了增加难度,

因为这样,玩家可以开动脑筋去治理一个城(比如通过贸易,买卖军粮来赚钱,或是掠夺)而不是像原来的一样只要等啊等,金钱会

自动增加。

7---能力锻炼问题
曾经有许多评论诸如,刘禅也能变天才,只要不停的锻炼,到了后期个个都是武力90,智力90,甚至有人说“一个废物也能统一中国

”在此,本人限定了四维的上限,而魅力是天生的,那时还没有整容术,所以魅力不能锻炼,比如张飞只能锻炼智力和政治,因为武

力锻炼上限限制在60,张飞武力99,超过了上限,则显示为灰色按钮。

8---最重要的问题:后期无聊的问题无数吧友,同僚,玩家都抱怨,光荣三国志的通病,到了后期非常,非常无聊,通常是每个势力9000000人口,每个势力3000000士兵,军粮资金无数。。。。
如今这个问题已经初步解决!这也是我最高兴的地方。
请问何谓国力,国力即一个国家的总兵力,赵国为什么会被灭亡,因为秦国一下子干掉赵国400000的兵力,致使赵国国力急速衰退,沦为三流国家,而我分析,导致后期无聊的根本在于人口的增长速度,而征兵数取决于人口,本人修改了以后,大为改变比如你第一次征兵100000用了1年的时间,意味着人口减少100000,那么当你贻误战机致使100000士兵死亡,那么后果是严重的,你再要征

100000士兵要花费5年的时间才能恢复国力,倘若再败,你就不可能恢复国力了,所以用兵之道还需谨慎,综上所示,后期无聊问题

不复存在。

9---其他图片修改可用van大哥自治的RPGViewer,

最后,再次感谢季飞羽大哥的帮助,祝三国志8全体吧友玩得愉快,吧友们的高兴是本人最大的乐趣!





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发表于 2014-2-9 21:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 xi2548 于 2014-2-9 21:10 编辑

DDDDDDDDDDDDDDDDDD
发表于 2014-6-4 17:37 | 显示全部楼层
哇,8还有坚守的
发表于 2014-7-23 17:28 | 显示全部楼层
0000000000000000000
发表于 2014-7-23 17:28 | 显示全部楼层
还有玩8的啊!!!!
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