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[绿色版] [数据研究] 武将特性型丶习得特性条件丶特性及战法效果汇总(2014.1.13)

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发表于 2014-1-16 22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:

武将特性分为初始特性丶习得特性丶传授特性三类。
初始就是剧本开始就有的,传授就是玩家传授的,这两种没啥好说,在此我们只讨论习得特性

所以现在需要收集的是所有特性型的公式,希望玩家测试补充。

之前用外连图片大家好像看不到,重新上传了。


正文:
首先,每个武将有各自的武将型,具体哪个武将属於哪个型,可以在van大修改器中查到。


所有武将特性型及能学到的特性:




创新武将时想得到指定特性型的四围:

1·至少有2项能力为77成为:
<编号12>幸运型(幸运)<--括号内意指开局初始特性为幸运若初始没有特性则写无若啥也没写则表示未确认


2·至少有1项能力为66则为:
<13>不运型(不运)

3·最高能力为统率,其它三围都60以上。满足此条件下调整四围(这类比例型的,除非你照范例创,不然大概都要用修改器才能100%确认到底创出哪一型,後面不再重复),有1/2比例成为以下5种类型之1。

<81>齐射万能型(远当):统率100,其它三围合计299即可。(此处为已确认范例,後面不再重复)

<79>军团长型(无):四围全100即可
<19>笼城达人型(笼城):统率100,其它三围合计294即可
<27>副将型(疾走+气合):统率100,其它三围合计291即可
<18>笼城型(笼城):100/93/90/90


4·最高能力为武勇丶武勇比统率及知略多30以上丶比政治多50以上。满足此条件下调整四围,有2/3比例成为以下5种类型之1。
<14>枪得意型(枪术):70/100/69/49
<15>赤备型(赤备):70/100/70/50
<16>夜叉型(气合):70/100/70/45
<17>鬼型(舍身):70/100/70/47
<28>骑马突击型(马术):70/100/45/50


5·最高能力为武勇丶武勇比统率多5~10丶比知略多15~25丶比政治多30以上。满足此条件下调整四围,1/3的比例成为
<30>猛将(バランス)型(舍身):95/100/85/70    (バランス=balance)

6·最高能力为武勇丶武勇比统率及知略多21以上丶比政治多30以上。满足此条件下调整四围,1/3的比例成为以下2种类型之一。
<31>猛将(攻撃)型(气合):1/100/58/68
<82>斉射武勇型(远当):71/100/71/67

7·武勇未满70丶知略+政治达到150丶知略>统率及武勇丶政治>统率及武勇丶知略>政治。满足此条件下调整四围,1/3的比例成为
<33>知将(军师)型(兵家):97/69/100/99

8·武勇未满70丶知略+政治达到150丶知略>统率及武勇丶政治>统率及武勇丶政治>知略。满足此条件下调整四围,1/3的比例成为
<32>知将(内政)型(能吏):93/69/100/100

9·最高能力为知略丶知略比其他3围多21以上。满足此条件下调整四围,1/2的比例成为
<77>外交僧型(外交术+信仰心):78/79/100/79

10·最高能力为政治丶政治比其他3围多21以上。满足此条件下调整四围,1/2的比例成为
<11>内政得意型(能吏):78/64/75/100

11·四围都达到60
最高能力=统率丶统率比其它三围多7以上,成为<04>万能统率型(疾走):100/93/93/90
最高能力=武勇丶武勇比其它三围多7以上丶成为<05>万能武勇型(气合):93/100/93/93
最高能力=知略丶知略比其它三围多7以上丶成为<06>万能知略型(策士):93/93/100/93
最高能力=政治丶政治比其它三围多7以上丶成为<07>万能政治型(敏腕):93/93/93/100
以上四项皆不满足则为<09>万能型(无):80/81/80/80

12·前述所有条件都不满足的垃圾武将
最高能力=统率丶统率比其它三围多5以上,成为<00>统率型(无):懒得举例
最高能力=武勇丶武勇比其它三围多5以上丶成为<01>武勇型(无):懒得举例
最高能力=知略丶知略比其它三围多5以上丶成为<02>知略型(无):懒得举例
最高能力=政治丶政治比其它三围多5以上丶成为<03>政治型(无):懒得举例
以上四项皆不满足则为<08>中庸型(无):懒得举例


具体特性习得条件:
1·下图将列出每个武将型要学到某个特性所需的条件,用修改器一个个试出来了...累啊= =

2·统武+4意为统率和武勇两者都要+4,知政+8意为知略和政治两者都要+8,以此类推

粗体红字标出的是个人认为稍微少见且需求量比较大多多益善好用且非常罕见的特性

3·同系列特性中,学到上位特性时将覆盖下位特性。疾走→电光石火→神速,意为电光石火将覆盖疾走神速将覆盖电光石火疾走

疾走→电光石火→神速
气合→舍身→背水
策士→兵家→军略家
敏腕→能吏→宰相
右大臣→左大臣→关白
守护→探题→关东管领→管领→征夷大将军


4·对立特性不能共存,先学了其中一个就学不到另一个。

根气X短气
攻城下手X攻城
攻城下手X攻城达人
攻城下手X攻弹正
幸运X不运


5&#8231;有人想看原始表格我就顺便上传了,解压出来是.ods档,不过我是繁体版不晓得简体版转码有没有问题。
特性列表.rar (34.96 KB, 下载次数: 153)






所有特性大地图效果的详细描述:
触发几率为空则必定会触发,持续天数为空则效果持续存在,持续天数为0为一次性,
叙述中如:攻击力+10,+10%
这类叙述的意思是先给部队武勇加10,这里50是上限。
再在最後的输出+10%,这里100%是上限。





战法和特性在合战中效果的详细描述:
持续时间为绿底的部份表示该战法持续时间小於等於CD时间,可以连续发动。


转自游侠,作者demeno

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