游戏特色:
1游戏性方面,使得更加具有挑战性,兵种的优化,减少内政用地,避免游戏繁琐加强经济压力。
2大幅度加大武将工资,参照三国志12的设计理念,人才第一,人才费用占总收入比重约30%以上.
3去除一般的火球和火种,保留高级火种,并可运用于江海,玩家可以重现火烧赤壁的壮举。丰富海战,业火种(引燃)+火船,去除军乐台可建筑在江海,
4改革战法气力消耗,突出气力光环在实战的作用,突出科技特色。
参数设计
单挑更有随机性,经济变的十分重要,游戏充满了不可预测因素
Sire以游戏为主,以历史为辅。
1产兵装价格1000k,马2000k,爵位全部调整,最高2w
2兵器方面步兵速度18,19,20,马速度30。设计了在不同地形的消耗,如森林枪兵为王,戟兵沙地为王,骑兵森林劣势
3战法方面,加强1级特技伤害,缩小骑兵和步兵的伤害,配合sire兵种相克。
4能力培养,次数全部为1次,更珍贵更实用
Sire设计 1能力可成长120,最多20点,适性最高S5,可培养同时加大培养难度,但降低等级差异,现在的S2相当于原版的S1
2宝物分为2个体系,加特技的,加能力的,根据规则添加特技
5部队能力,1w以下按照统帅武力综合决定,1w以上按照统帅决定
特别提示:这样设计的原因是,当赵云和周瑜对战时,双方带兵少则赵云攻防高,带兵过1万则统帅系的武将攻防高,详情参考sire动态能力说明
6士气,一般120,熟练150,100开始衰减,最多衰减25%。
7精锐兵能力+15,适性S-100%,S1-105%,A-95%(减少顶级武将和1流武将差异)
兵种与战法:
1战法成功率,1级战法60%,2级战法65%,3级战法70%(高级战法成功率高)
2统帅可增战法,可减战法,高于B,加3%成功率(因为可成长,)
3武力决定伤害,武力决定暴击,兵种相克差异减少
4强制单挑,10%,任意兵种都可触发(不可控制性)
5移动力全部加强,骑兵最快可达到50,步兵最快可达35.
计略与陷阱
1伏兵任意地形。减少气力消耗5
工事与光环
1太鼓军乐范围都为4,军乐团范围4格,加气力8
2加强石兵八阵,神奇建筑,谁用谁知道
3光环难度增加90,95,100,附加光环,因人而异,效果降低。
内政与设施
1城市特色兵种,折扣5折,突出城市特色。征兵1000k,突出各种军事府,外交府等作用。治安和人心变得很危险
特技效果:
1连击可用于战法!
2突出各类人才特色,内政系,计谋系,外交系,武将系,统帅系
3全特技登场,如落雷(大范围智力伤害),抓捕(概率25%),掠夺。圣人伯乐在宝物里 |