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[讨论] 到底改战法好~还是维持原版好~各位都有些什么想法说说呢?

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发表于 2013-6-9 09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我个人是比较偏向原版,理由就是原版的战法都是经过官方对战版在无数次实战中得到的平衡和修正而来.当然不是说官方的就100%完美.只是相对而言比较平衡了.这是我个人比较偏向于原版的理由.

那么再来说说改战法吧.我觉得改战法是牵一发而动全身的事情,不能只是单单加强某些名将战法,而忽略了一些二三流的角色,这样只会强者更强弱者更弱,当然有些玩家会觉得名将就应该厉害这是理所当然的.总而言之就是我们牧羊的战法修改还需要很长的一段路要走,还需要各位玩家的鼎力相助群策群力的去完善和优化.

PS:对三国志12PK战法有什么想说的吗?,亲~让大家来分享你的想法吧.




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发表于 2013-6-9 09:49 | 显示全部楼层
原版的战法有一个重点在于对战,所以整个战法体系的平衡是一个基点——所有武将的战法要在PVP的对战中发挥自己应有的作用。而mod本身并不需要这个基点,这也就意味着mod制作者可以打破光荣原有的战法体系而另辟蹊径。当然,每个人对战法平衡的理解都不相同。本人的浅见是,改战法包括两个方面,第一个部分(也是最重要的部分)是各个战法的类型,参数以及附带效果。类型就是方向,伤害类,恢复类,防护类等等,参数顾名思义就是具体数值,而附带效果则是类似人吕,伏兵等的状态,三者的有机结合会孕育出一个个不同的战法,而mod制作者要考虑的就是如果让这个体系(无论是在原版基础改或是推翻从做的)能够有一种动态的平衡。而第二部分则是战法名,这个描述起来比较简单,基本属于文化背景+文字功底+对历史人物的认知。对于游戏性来说主要还要看第一部分。
之所以着重说明pvp的因素,是因为在三国志12PKmod体系中,不存在人与人的博弈,mod制作者考虑的只是人与AI间的博弈,抛开外交部分这就是一场零和博弈。而玩家根据自己的水平不同选择不同难度,难度主要取决于他所用的势力。所以个人以为每个势力武将的战法在类型,参数上可以不平衡,因为大吞灭小是自古常理,小势力(除非是玩家扮演),没有道理能持久的抵御大势力的蚕食或者碾压。而在附加属性上要追求平衡,这是因为附加属性在战场上的作用非常突出,小势力可以孱弱,但不影响里面有掌握某个关键战法的人,他可以拥有很低的属性,战法参数类型也一般,但是关键时能够让玩家顶住压力,生存下去,但同时这个容错性又非常有限。比如减速,破坏降低等,虽然这些都是靠参数来体系的,但是依旧可以划分到附带属性里——盖因这些因素可以大大降低敌人破城的时间,给玩家带来喘息的机会。

这样做的好处是有针对性,可以让某个剧本很好玩,但是很难适配所有剧本,所以需要做大量的具体剧本的调整工作。以上内容为一家之言,欢迎大家讨论拍砖。
 楼主| 发表于 2013-6-9 10:01 | 显示全部楼层
风籁墨夜 发表于 2013-6-9 09:49
原版的战法有一个重点在于对战,所以整个战法体系的平衡是一个基点——所有武将的战法要在PVP的对战中发挥自 ...

哇~膜拜一下MOD大神~说的非常好~很有建设性的想法~
发表于 2013-6-9 10:06 | 显示全部楼层
鬼谋乱天下 发表于 2013-6-9 10:01
哇~膜拜一下MOD大神~说的非常好~很有建设性的想法~

别大神大神的,就是爱好者间的交流=-=
发表于 2013-6-9 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
只想在大神之间插一楼。我本人支持有特色的战法创新。
发表于 2013-6-9 16:20 | 显示全部楼层
风籁大神还是很牛B的,顶一下,顺便也插一下楼!

个人是很喜欢有修改战法的Mod的,像游侠子孝文远的修改,不论是战法的名字还是效果,都有其一定的历史背景和文献记载,确属上乘!

只是其参数修改甚少,可玩性也就不大了。

有点乱,总归一句话,个人支持有战法修改的Mod,顺带有参数的修改,牧羊2.0的参数赞一个!
发表于 2013-6-9 16:21 | 显示全部楼层
乾坤一粟 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 3 五铢钱.

这。。。
 楼主| 发表于 2013-6-9 17:29 | 显示全部楼层
瞳心未泯 发表于 2013-6-9 13:53
只想在大神之间插一楼。我本人支持有特色的战法创新。

那么亲~也说说你理想的战法吧~让大家来分享一下你的创意哦~
 楼主| 发表于 2013-6-9 17:30 | 显示全部楼层
乾坤一粟 发表于 2013-6-9 16:21
乾坤一粟 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 3 五铢钱.

这。。。

对你的发帖际遇深表同情哇~
发表于 2013-6-9 21:36 | 显示全部楼层
可以开创新战法,但 ,马超,孙策 的技能不应该那样,维持传统5强,比较尊重。。 比如马超,伤害系数小点,才配6点。。 军神,神级,陆逊都相应削弱比较好,..维持平衡很重要。
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