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【教程】想不想让311更好玩?sire让311一切皆有可能。

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发表于 2014-1-13 21:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 囧虎之懿 于 2014-1-19 17:58 编辑

sire1.26的下载地址:
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你是311新手还在被超级难度血虐吗?你是311老玩家自以为已经了解311里的一切机制了吗?你是311的忠实拥趸但是对311中不合理的情况已经出离愤怒了吗?你是被312伤透了心,重新回到311怀抱的三国志爱好者吗?关键是,你是从来不知道311+sire会变得更加有趣的玩家吗?如果是的,请和我一起,用sire来改变311的世界。

本帖还是响应部分吧友所需,对311一个重要的工具sire进行讲解。因为sire的出现很大程度上丰富了311的世界,因此许多玩家对此都有所了解,所以本文依旧是新手向的,对于各种sire老手,还请你们微笑鼓励,谢谢先。

鉴于此课题比庙和遗迹要牵连更广,涉及更多,因此此贴的完成时间为2天,即48小时内完成,不至于使大家等得过于焦急。

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 楼主| 发表于 2014-1-13 21:04 | 显示全部楼层
鉴于sire的设置是一件仁者见仁智者见智的事情,因此我在这里发表的都是我的个人意见,主要目的是教会大家使用sire,明白sire的设置机理,启发大家使用sire的思路,让大家能够重新发掘出311的乐趣。

本文是新手向导,但不是sire的使用说明书。我会有重点地讲一些有用的、对游戏影响较大的设置,其他的设置可以触类旁通,希望大家在看的时候可以举一反三,打造适合自己的sire设置。

因此本文的提纲如下:

1.sire是什么

2.使用sire常见的问题及解决方法,使大家能够使用sire

3.如何用sire设置使311更加好玩(重头戏,收集了网友的意见反馈)
主要涉及:(1)兵力问题;(2)兵装特色;(3)光环系统;(4)特技订制;(5)特技增强;(6)内政建设;(7)攻防设定;(8)减少SL;(9)加大游戏难度。其具体布局不一定与此相符,但所有内容必然会涉及包涵。


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 楼主| 发表于 2014-1-13 21:10 | 显示全部楼层
1.sire是什么。
SAN11 SIRE 全称 三国志11 SIRE 修改器(Strategy Innovator&Rules Editor),是基于日本光荣公司著名历史模拟游戏三国志11(威力加强版中文1.1)的修改器。此修改器的定位于:修改游戏规则和全局变量。发布者为百度贴吧的ryan_knight_12。(致意,感谢)

简单来说,sire就是一个修改器,但是其和311v+本身带有的编辑所不一样的是,sire是基于内存的修改,其修改的内容不只是游戏中的具体数据,而是311的游戏规则和全局变量。因此大家可以认为sire是一个游戏规则修改器,其重大意义我可以给大家做一个比喻,早期的篮球因为没有进攻时间限制,因此比赛节奏慢且常有6:2的比分出现,因此现代篮球改革加入了24秒(NBA)和30秒(FIBA)的进攻时间规则,使篮球变成了如今的激烈和精彩的模样。sire就是这样一个规则性质的修改,因此对修改器有天生抵制情绪的玩家,可以放平心态来仔细看完全文。当然如果你不爱用,觉得原版311就很好玩了,也没有关系,只要开心,怎么样都好。

 楼主| 发表于 2014-1-13 21:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 囧虎之懿 于 2014-1-13 21:54 编辑

2.使用sire的常见问题及解决方法。

游戏跳出
使用sire的时候,我最常听到的问题就是游戏跳出,这主要有两个原因。
一是应用sire的时机,因为sire是针对内存的修改,在sire应用的时候,你在311中读取进度,会造成冲突,使311跳出。解决方法是:
打开sire和311,然后切换到sire,点击右上应用修改,等进度条读完后,再进入游戏读取进度或者开始新游戏。如下图红圈处


二是sire的版本问题。现在主流的sire版本已经更新至1.26pre,但此版本有一点儿问题,容易造成跳出,综合网上的资料我总结出来解决办法主要有更换版本和特殊设置两个。

更换版本就是使用较为稳定的sire1.25c,此版本不容易跳出,而且比起sire1.26pre,并没有根本的区别。其区别说明过。sire的下载链接地址我放在后面了。

特殊设置就是在sire1.26pre中勾选屯田有效和订制特技有效两项,基本能够解决问题,如果无效,请采取更换版本的方法。看下图红圈处。



sire1.25c和sire1.26pre的下载地址:
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sire应用无效
这个问题很少见,但是有网友问过我,我只能说请大家仔细看我上面sire应用时机的解释,同时请仔细检查是否有手滑等现象发生。

sire的冲突问题
sire和van修改器不冲突,但是其特技订制功能和pkme的隐藏特技功能相冲突,请网友自行选择使用。





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 楼主| 发表于 2014-1-13 21:57 | 显示全部楼层
3.如何用sire使311更好玩。(重头戏)

嗯,先上几个设置的sire,其中基于不同的mod,有龙图霸业mod,血色衣冠mod,适用于原版311v+的sire配置以及默认的设置共4个,大家可以参照一下使用。

在这里说句题外话,就是311利用sire的设置挖掘其娱乐性,有很大一部分要归到各式各样的mod中去,可以说这些mod给311赋予了新的生命,觉得喜欢311的系统但是所有的剧本都玩厌了的吧友们,可以去尝试一下不同的mod,也许会有不一样的感受。

(1)无限暴兵和兵装特色设置
大家一直诟病三国志11的暴兵系统,全三国一共才多少人,怎么每10天就从城里拉出4000+的人?而且AI暴兵就算了,我们玩家也能随便暴兵的,让AI怎么活。据说下一版的sire将要增加人口系统,限制兵数,但现在,我们只能曲线救国了。设置大城市征兵数为40,非大城市为20。其实真正的比例远远不止如此,但是因为考虑到游戏性,要使各个势力都能够进行下去,因此使小城市至少也要能够征兵作战,权当是从小城市的农村征来的吧。同时征兵费用提高一倍,达到600,使征兵难度上升,在初期用经济限制无限征兵。这个数值在天命他们的PvP设置中更为惊人,达到2000金一征。但是以我个人的理解,本帖是为了让游戏更有趣,而不是更自虐,因此就不设那么高了,大家可以随意。

然后是兵种的问题,当年的实际情况是只有西凉和河北才有产马地,因此只有北方才拥有强大的骑兵部队。但在游戏中完全体现不出这样一个情况,天南地北哪里都可以随便产出马,这无形中削弱了西凉的强大骑兵的不可替代性。兵装同理,不会有多少人在意在特色城市生产相应兵装。究其原因,是因为成本制约不足。而且每回合能够生产的马匹和兵装数量过多,瞬间就能武装起部队,这是不合理的。因此将特色兵装设置为40,非特色设置为15,非马匹设置为10。因为虽然不能盛产,但是通过交易依然可以获得马匹。经过实际效果测验,非马匹城市大概每回合能够产马约500,非特色城市产兵装大约是800,而特色城市的产值要翻倍,如果有能吏和繁殖特技,还可以再翻倍,且价格减半,使特色城市得到重视,高级内政人员有了源源不断生产的工作热情。

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 楼主| 发表于 2014-1-13 22:04 | 显示全部楼层
(2)骑兵修正以及其他各兵种增强
三国时候在北方尤其是西凉地区,骑兵因为其强大的机动性和冲击力,成为主力兵种,在战斗中也担负着包抄两翼,冲击阵型,分割敌军以及追击歼灭的作用,其战斗力不容忽视。但是对历史和军事有一定研究的吧友,也一定知道骑兵有自身的弱点,比如不能攻城,马匹耗粮等等。骑兵不善攻城大家容易理解,但是马匹耗粮大家可能不知道,战马需要专门的草料和豆子来保持战斗力,如果只吃青草,则容易掉膘,且没有持久性。所以组建骑兵远比组建步兵部队要昂贵,除了马匹的价值外,粮草也是很大的干扰因素。骑兵冲锋打乱阵型,通常造成的影响是敌军溃散,而不是原地混乱。综上所述,针对骑兵的修改主要有以下几点:军马耗粮,攻城削减,移动力增加,冲锋伤害,疾驰造成溃退







其他的兵种相对较为平衡合理,较为垃圾的就是枪兵的袭击兵粮,这种垃圾是天生的,无法彻底根治,勉强为其强化一下,将掠夺兵粮数量提高三倍,但从根本上来说,这只是聊以安慰的。同时击溃对方的部队,总是有一定几率能够捕获对方的将领,虽然游戏本身也有一定的捕获率,但是在这里还是要予以重视,给予1点捕获率,表示我们知道这么回事了。

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 楼主| 发表于 2014-1-13 22:04 | 显示全部楼层
(3)光环系统
光环系统是sire的一个重要特色,其作用巨大,但是在游戏中却没有明显的标示。光环系统的主要意义我觉得是为了突出兵团作战时统帅的作用。311中将领带兵出战,都是各自为战的,显示不出曹孟德和周公瑾运筹帷幄、统领全局的作用,简单说就是有将无帅,光环系统解决的就是这个问题。

光环系统的开启十分容易,但是其作用机理是什么,大家就很迷惑了。我在这里简单给大家分析一下。光环系统先要开启基础光环,鉴于其加强统帅的目的,因此开启光环系统的属性设为统率,阈值为90。因为低于90的,我们认为其为战将,或者说其统帅全局的能力还不够,这个不要太较真,也不要提出个别武将的数据来反证。就是说统帅到了90的武将,就开启了一级光环,范围为周围一格。二级光环为阈值为96,即统率到了96,光环范围增加到周围2格,三级光环同理。基础光环的等级,只是决定了光环的范围大小。这很形象,统率越高的武将,越能控制住大范围的战场形势。

然后是后面的附加光环,就是在基础光环开启的基础上,才有作用。比如曹老板96统96魅力,就是开启了2级光环,周围2格范围内所有己方部队攻防提高。同时魅力够高,又附加了回气光环,在周围两格内,所有己方部队气力回复。但如果是三爷85统98武,因为统率不够90,无法开启基础光环,因此98的武力也无法开启战法成功和暴击光环。

光环增加幅度。每一种光环都有一个基础值,和一个比例系数。拿回气光环做例子,2点基础+30%比例,曹老板96魅,就是每回合2+(96-90)*30%=4点。其他的数值同理。必须要补充一下,这个数字看起来不是很大,但是因为光环系统本身就很强力,而且AI智商不足,不会利用这个系统,因此对于这个系统的任何加强调整,都是有利于玩家本身的,请玩家慎重修改其值,先利用默认的进行游戏,等对其原理熟悉之后,再进行修改。

光环的覆盖。当战场上同时出现两个光环所有者的时候,以官职高低进行覆盖,有光环的君主覆盖所有其他拥有者,所以封官的时候要注意,将更好的光环所有者封更高的官职。官职相当或都是无官职的时候,高级光环覆盖低级光环,但不叠加。就是说光环同时存在,但是更好的光环起作用,比如96魅力的光环和90魅力的光环,就是96魅力的光环起作用。注意光环的覆盖并不是被覆盖的光环不存在了,而是在覆盖范围内不起作用。比如曹操和司马同时在战场上,各自处于对方光环的边缘,则他们光环互相覆盖的地方,是曹操光环起作用,不覆盖的两翼地区,各自个光环起作用。

最后一个问题,光环只有主将能够开启,各种光环都是视主将的数据而定,因此副将的某项数值再高,也对部队光环无效。在sire里面的新特技中,有三个光环特技,这三个光环特技同样只是对主将有效,副将携带无效。


本节对光环的讲解是对网上资料的研究以及在游戏中实验得出的结论,个人的认识和能力毕竟有限,如果有发现有什么错误,欢迎进行指正,谢谢。

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 楼主| 发表于 2014-1-13 22:09 | 显示全部楼层
(4)特技订制
个人意见:不要嵌套、复合特技!
因为特技的复合和嵌套会从理论上造出近乎无敌的队伍,很容易一队横扫天下,使游戏失去平衡的乐趣,而且本身电脑就不会合理使用主动特技,因此嵌套特技还是加强了玩家削弱了AI,降低了游戏性,所以个人强烈建议使用单特技。如果觉得单特技实在是坑爹,那么可以用道具进行加强,道具加强我在后面展开说明,此节主要教大家如何使用特技订制。

首先勾选特技订制有效,不用多说。


然后找到你想修改的特技,或是某个空白位置,双击弹出窗口,剩下的就是简单的填表和组合了,不用我教了。



组合后的应用,这是一个难题,很多吧友纠结于这个问题。我经过实验成功,告诉大家正确的操作步骤。1.组合出特技,比如我这里在101位置上的特技实验


2.修改及应用,点击上图的红圈处的娃娃头,弹出表格里面按照【1】读取内存,【2】双击选中武将(吴起为例),【3】赋予特技101实验,【4】保存修改,【5】应用修改的顺序,等进度条完成后进入游戏,你就会发现这个吴起的特技已经变成了实验了。然后保存这个进度,以后要玩的时候,就读取这个进度,吴起的武将特技就是实验。


有吧友说,这个太烦了,每次开局都要修改,能不能搞简单一些啊。嗯,那大家就要理解一下sire修改内存的原理了。如果想要开局就是如此,那么必须修改剧本,方法类似,打开小娃娃头,然后选择读取剧本,然后找到相应剧本,对其人物进行修改。原理上没有问题,但是在应用上却无效,我这里有太多mod变量冲突了,不知道大家有没有成功的。需要请制作剧本的大神来为我们答疑解惑了。



其实如果只是修改已有的特技的话,那么如果sire不好用,可以用van对剧本进行修改,这不在本文范围之内,大家可以自己去看看。



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 楼主| 发表于 2014-1-13 22:10 | 显示全部楼层
(5)特技增强和个别新增特技解释
311里设置了很多的特技,有些很牛逼,因此有些武将因为特技而为人瞩目,典型的如李恢,但也有很多特技坑爹到死,牵累了一票牛人,典型如反计,大家一起哈哈哈。sire对部分还有救的特技进行了强化,对于那些实在是没救的鸡肋,大家也就不要幻想了,换特技吧(对的,我说的就是徐庶、曹真、杜预你们几个)。
照着我这个钩就对了,至于解释,反正都是增强。比如行军对兵器有效,顿时强行配邓艾就是名将一级的特技了,比如怒发加气10,昂扬加气20,奏乐加气10,立马就变成准一线技能了。百出耗气什么的,本身就是为了战个痛快,如果觉得落雷太强了,自己去把耗气改高一些。不屈和金刚对战法有效,这个选项对AI的增强更多一些,因为AI用主动技能是猪,但是被动技能还是挺恶心人的。突袭和强袭增强到100,反正这两个技能在PvC中也不怎么强,加到100就算是给AI一些福利吧。

犄角因为概率的问题,从强势技能变成了鸡肋,而且夹击这种技能,没道理一群人造成的伤害和一堆人造成的相同,因此也加强和夹击的伤害,同时增强了犄角和铁壁的特技。

新增的特技里面挑几个有意思的讲讲
军神是无双倍火伤的藤甲,超级肉盾,PvC用起来感觉不强烈,但是AI用起来烦死人,典型代表是血色中的孙武,120统加藤甲,让人啃半天。
兵圣是降低对方战法成功率至原来的25%,基本就算是战法免疫了吧,这个谁用都强。
巧变是无视地形释放战法,给张郃准备的,最大用处是无视地形放螺旋啊。
恫吓是武力低于持有者的部队概率晕眩,给三爷长板桥一声吼准备的,运气晕人的技能,挺有意思的。
治军是物理眩晕免疫,给于禁的,螺旋、夹击、恫吓、兵少都无效,很强的防御技能,PvP不说了,几乎一切都是神技,PvC里面,这个在AI那边也挺烦的,不过幸好AI不会组合,不然军神+治军+洞察堵在前线,你真心想哭。
还有军魂和武干两个光环技能。
更多的描述可以看看百度sire,http://baike.baidu.com/view/5556705.htm

嗯,有网友点名问了变法和后勤这两个特技,那我在这里解释一下。
变法是每回合行动力+20,谷仓和造币厂效果变成两倍,就是原来是150%,现在是200%,初期极为有用。注意变法的谷仓和造币厂效果不叠加,就是一个城放两个变法,浪费。
后勤,所在城出兵一半兵粮从城中出,就是原本部队出征带200天的粮,现在可以走400天,另外一半从城里消耗。只要持有此特技的人属于这个城市,不论其是否出征、外出公干都有效,甚至调离此城,但还未到达目的城,依然有效。就是看此城所属武将名单,只要有他就行了。

如此多的新技能,丰富了311的特技系统,你怎么可以不动心呢?就算是为了这些新技能,也要好好来玩一下sire啊。

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 楼主| 发表于 2014-1-13 22:12 | 显示全部楼层
(6)内政建设
玩过251的吧友都知道,刘备那不是一般的强,但是为什么历史上的蜀汉一直被压制在蜀中呢?就是因为内政经济建设存在着差别。整个蜀汉不过80万人,而魏国所拥有的军队就接近50万,人口众多,资源丰富,当然不是蜀国益州之地所能抗衡的,但是在游戏中这样的差别就感觉没有了,这就是因为忽视了地理和经济的作用。修改这个情况就要修改内政用地,这个是较为高端的设置,需要花费较大的心力去研究历史,如果不是资深党就不要修改了,如果一定想玩的话,去玩一下血色的sire。但是修改的方法还是要教给大家,如下图,选内政用地,在弹出框的空白处点右键,弹出新建,然后填入坐标和说明,就可以了。

内政用地增多了,可是AI瞎建这个怎么搞?这个问题对于己方委任军团来说是个让人头疼的问题,但是对于AI完全不是个事儿,因为AI不会缺少粮食和钱。所以我们需要解决的是我方委任军团的问题,这是对我方的加强,但是主要是委任了太恶心人了,所以两害相较取其轻。我们勾选委任军团不拆内政设施。同时为了看到委任军团脑残的时候能够果断制止,因此选择可以控制委任军团,这对我方的增强是巨大的,但是省了解散重编的麻烦,因此值得勾上。

至于谷仓和造币厂,没有道理对军屯和大市场无效啊。但是如果对不邻接的也有效,那么是对我方的加强,因为AI不缺钱粮,而我方还要考虑建设的布局,所以不勾。禁止吸收合并以及一级建筑升三级,影响有,但带来了少点无数鼠标的麻烦,值得点上。只有港口才可以造船,非常合理。但需要整备令才能造6种特殊建筑,难度提升太高了,因为升级到内政科技已经是很后面了,那个时候有没有6种特殊建筑都无所谓了,因此这项就相当于废除了6府,虽然难度提高了,但是得不偿失,没有意思,所以不钩。如下图。

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