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三国志12pk新手入门讨论专贴&视频发布

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发表于 2013-7-30 20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
墨言要着手做一个系列三国志12威力加强版新手入门视频!
视频标题:一首歌带你玩转三国志12
游戏版本:三国志12威力加强版繁体中文版
视频制作形式:图文+视频演示(必要时加入解说)
视频出品单位:牧羊出品+三国志12威力加强版吧
视频背景音乐:征求论坛朋友意见
接下来请看一个视频,这是墨言刚接触三国志12时做的视频,那时候做一个这样短短一个东西就花了我3天时间,主要是对游戏还不够了解,而且一个人制作往往不能考虑的那么全面,甚至会有致命错误,做了一个就不敢继续祸害小朋友了!!所以开这个贴就是想与大家广泛讨论,尽量避免错误地发生,也是为了偷懒。毛主席告诉我们:“人多力量大!!妇女能顶半边天!”在此真诚希望所有贴吧的朋友门能够积极献策!(最好能够看完那个小视频,只有一首歌的时间,说不定还能勾起往日回忆哦!!)如若可以,墨言希望能够有更多的朋友参与到视频的制作中来!因为,一个人做的话我不保证我不太监,哈哈!

我想就以这样的模式将游戏介绍分为各个小块进行制作!初步想法是以这样的结构顺序进行制作!

各路大仙大神大侠们,这个时候再潜水可不好哦!!!让我们一起把这个视频做成三国志12pk入门教材!

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 楼主| 发表于 2013-7-30 20:56 | 显示全部楼层
内政篇
硬件设施篇:
一、经济设施
市场
a、概念:设施之一,生产资金的唯一设施!配属武将的政治越高,收入越多。
b、特技效果:
1、 商才:增加资金收入
2、 名士:每个月增加名声
c、升级建筑可以提高金收入,最高5级
这里墨言向大家提几个问题,如果大家还有新的问题请提出以供大家解决,希望大家能够积极支持吧务们的工作,我们只想把贴吧建得越来越好!
墨言以后都会以这种形式进行答案的收集,请在此楼回复,谢谢大家!
1、商才对于市场收入的真实作用效果?(最好能够用数据的形式回答)
2、政治对于市场收的的真实作用效果?(最好能够用数据的形式回答)
3、名士对于市场收入的真实作用效果?(最好能够用数据的形式回答)
朋友们如果有其他疑问请积极补充,只在此楼回复,谢谢合作!

 楼主| 发表于 2013-7-30 20:57 | 显示全部楼层
一、人才设施
求贤所
a、 概念:设施之一,搜索在野武将与宝物,以及登庸武将用的设施。配属的武将智力越高,探索、登庸的成功率越高。另外,设施等级越高,成功率也越高!
b、 特技效果:
1、 收集:在探索时可能发现名品
2、 人脉:可以登庸邻接的在野武将和俘虏
c、 使用命令:
1、 任意登庸:根据君主的相性,优先登庸相性相近的武将
2、 武将登庸:指定武将,优先登庸该武将
3、 探索:优先探索在野武将
d、升级建筑可以提高登庸成功率,最高5级
问:
1、求贤所等级的作用是否相当于提高了登庸武将的智力?
2、任意登庸是不是根据君主的相性,优先登庸相性相近的武将?上面的是墨言自己想法,不知道对不对
朋友们如果有其他疑问请积极补充,只在此楼回复,谢谢合作!

 楼主| 发表于 2013-7-30 20:57 | 显示全部楼层
一、军事设施
农园
1、概念:设施之一,生产军粮的设施。配属武将政治越高,收获量越多。
2、特技效果:
A、耕作:增加军粮的收获量
B、名士:每个月增加名声
3、升级建筑可以提高兵粮收入,最高5级
问:
1、耕作对于农园收入的真实作用效果?(最好能够用数据的形式回答)
2、政治对于农园收入的真实作用效果?(最好能够用数据的形式回答)
3、名士对于农园的真实作用效果?(最好能够用数据的形式回答)
朋友们如果有其他疑问请积极补充,只在此楼回复,谢谢合作!

 楼主| 发表于 2013-7-30 20:57 | 显示全部楼层
兵营
1、概念:设施之一,生产兵力的设施。配属武将统率越高,募兵量越多
2、特技效果:
A、练兵:增加募兵量
B、兵心:每个月的伤兵自动回复速度提升
3、升级建筑可提高募兵量,最高5级
问:
1、武将统率对于募兵量的具体作用效果?
2、练兵特技对于募兵量的具体作用效果?
3、兵心特技对于伤兵回复的具体作用效果?(假设90统有兵心武将,10000万伤兵的普通城市)
4、一个兵营每升级一次能够增加多少募兵量?
朋友们如果有其他疑问请积极补充,只在此楼回复,谢谢合作!

 楼主| 发表于 2013-7-30 20:58 | 显示全部楼层
计略府
1、 概念:设施之一。是用来防止敌人挖角的设施。配属武将的智力越高,越容易防止挖角
2、 特技效果:
A、 军师:破坏敌人的城市防御
B、 鬼谋:防止被敌人的计略府破坏城防
3、 升级效果:每升级一级计略府就会增加秘策回复数一点,此效果可以全城市叠加,最高秘策回复数为100点每回合。
问:
1、鬼谋是否可以继续偷取邻城的兵装?
朋友们如果有其他疑问请积极补充,只在此楼回复,谢谢合作!

 楼主| 发表于 2013-7-30 20:58 | 显示全部楼层
巡查局
1、 概念:可以提升名声和治安的设施。只要配属武将,就能依据巡查局等级提升势力名声,武力70以上每回合固定增加名声1点,武力90以上上升2点。无论是否配属武将,都将提升治安,武将武力越高,效果越强(治安:治安越高受到异族攻击时受到的损失越少。治安到达1000是,异族袭击不会带来损失;治安未满500,异族袭击时设施将受到攻击导致等级下降,设施等级为1的将会被破坏,治安月底,受到攻击的次数就会增加)
2、 特技效果:
A、 监视:防止俘虏逃跑
B、 补修:提高城防回复速度
3、如果有武将驻守巡查所,那么每升级一级巡查所都将增加势力10点名声,武将离开,增长的名声将消失,最高为5级,增加50点名声
问:
1、智力对于看守俘虏是否有影响?(这个问题墨言十分想知道啊,看俘虏不应该是斗智斗勇的吗?我觉得越狱最重要的是智商诶)
2、治安对于城市的经济、兵粮收入是否有影响?(苍穹是这样的,不知道原版有没有)
3、当我们攻破城池时,有时我们所占领的城池中建筑会被摧毁,是不是同异族袭击是一个道理?
朋友们如果有其他疑问请积极补充,只在此楼回复,谢谢合作!

 楼主| 发表于 2013-7-30 20:58 | 显示全部楼层
制造所
1、概念:可以制造兵装的设施,负责制造的武将智,力越高,制造回合数越短
2、升级可以提高出冲车与投石外的兵装产量
。。。。。。
这个貌似没什么好问的
朋友们如果有其他疑问请积极补充,只在此楼回复,谢谢合作!

 楼主| 发表于 2013-7-30 20:58 | 显示全部楼层
四、科技设施
技法所
1、 概念:研究技法用的设施。一个城市必须要有两个技法所才能进行技法研究!
2、 在同势力的技法所设施等级合计值越高,研究时间久越短。而且研究武将的相关能力越高的话就更能缩短研究期间,另外技法所等级越高,研究费用就越便宜。
问:
1、当全部城市技法所等级合计到达十级后是否还有效果?
朋友们如果有其他疑问请积极补充,只在此楼回复,谢谢合作!
发表于 2013-7-30 21:34 | 显示全部楼层
拾漏补遗,原来俸禄与能力有关,多谢墨大
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